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ブルーヤクテデッキ紹介

こんにちは、ユウグレと申します。韓国でポケカをしています。

初めてポケカしたとき、ブルーの探索のSRイラストが大好きだったのでブルー系のルカメタとかブルー系のガブギラなどを使うくらいブルーが大好きだったし、普通にブルーとマルヤクデの組み合わせがとても良いだと思ったのでデッキを作りました

デッキが考えたより強かったし、BのカードがちょっとあるのでBが落ちる前に記事を書くのが良いだと思って、書きます!

前置き

マルヤクデは基本的に後攻1ターン目にボルケニオンのフレアスターターでエネを加速してガンガン攻撃するイメージが強いだと思います。

私はそんな使い方ももちろん強いだと思いますが、マルヤクデ自体の技にも注目するのが良いだと思います。マルヤクデVの技を注目して作ったデッキの説明なので「こんな使い方もあるのか!」と考えながら読んで下さい。

このデッキはあまり長い時間回したのじゃないですけどBが落ちたらデッキの方向性が少し変わるんだと思ったので早く書きます。

構築経緯

ブルーレシリザを使いながらレシリザに炎のエネ3枚以上付いてないならダメージが弱いことが嫌だったのでレシリザの代わりに別のポケモンを探してみました。

そして探したものがマルヤクデでした。マルヤクデを選んだ理由は
1.ブルー系にしても弱くない
2.後出しハンマー・進化のお香などのグッズを確実に持ってくるのが出来るブルーとの組み合わせが良い
3.最近流行っているガラルマタドガスみたいな特性を止まらせるカードに弱くない
4.トラッシュにあるエネを付けるのが出来る
でした。

デッキ作り・修正

ブルーヤクデ(1)nLngHn-rSt8ew-9L6nn6

そうして作ったデッキがこちらです。でもボルケニオンに依存するのが多かったし、後攻1ターンにフレアスターターが失敗したら動けないのが辛かったんでした。

そのとき、マルヤクデVの強さを発見しました。説明する前に、私が見つけたマルヤクデVの強さをお先に説明します。

マルヤクデV自体の強さ

マルヤクデVには1エネで相手のエネを壊しながら、ダメージを与える熱放射という技があります。

普通なら止まった時、時間稼ぎのために使う技だと思いますが、私はエネを1ターンに2枚以上加速が出来ないデッキにとっては普通に使ってもとても強いだと思いました。

ムゲンダイナは技を打つためにエネを2ターンにかかって付ける方法しかないのでこっちの熱放射がとても邪魔になります。これ以外にも水エネの数が少ない三ザシの水エネをトラッシュするとかも出来ますので強いだと思いました。

こっちはエネを回復する手段(炎の結晶)もあるからトラッシュしても良いし、技を打つために必要なエネは溶接工で満足するのが出来ます。それ以外にもマルマインの特性で付けるのも出来ますからこっちのエネトラッシュは怖いものじゃないだと思いました。


マルヤクデの強さを考えながらデッキを修正しました。これが下のレシピです。

ブルーヤクデ(2)ffVbwk-yvfESk-bkk5VF

後攻1ターン目にフレアスターターを打つのじゃなくてマルヤクデの熱放射で相手のエネをトラッシュするのが一番大事です。

そしてその流れでずっとエネをトラッシュしながら相手を妨害します。もしマルヤクデが倒れたらマルマインを爆発させてエネを加速しながら、リセスタで相手の手札を減らします。もしムサコジとかマチス+ブルーがある状況ならリセスタ+ムサコジも出来るので相手を完全に止まらせることが出来ます。

エネが足りないのとき、2-3とバーストGXで1枚取って勝利するのを考えましたが熱放射でダメージを与えたらVmaxもエネエネボンバーと手張りで倒すのが出来るからズガドーンはあまり必要ないかも知れません。

ジュナイパータチフサグマがめんどくさいならズガドーンの代わりにボルケニオンを1枚採用するのも良いだと思います。その場合のレシピはこちらです。

ブルーヤクデ(3)xKG8x8-vZZot4-48DcJY

構築の細部紹介

ポケモン

マルヤクデVmax・マルヤクデV ⋯ 2・3枚

デッキのメイン

最初から攻撃するために、マルヤクデVは3枚採用しました。4枚も悪くはないだと思いますが、枠が足りなさすぎるので3枚でも良いだと思って3枚採用しました。

Vmaxの方は最初からマルヤクデVが倒れる時まではいらないので2枚採用しました。1枚にしたらサイドに落ちたとき全然動けなくなるので2枚採用しました。でも全部サイドに落ちたときもありましたので3枚が良いのかな…と思います。

マルマインGX・ビリリダマ ⋯ 2・2枚

エネ加速

気絶しますけど、トラッシュにあるエネルギー(特殊エネも加速できる)を5枚まで自分のGX・EXじゃないポケモンに付けるのが出来る特性を持っているマルマインGX(a.k.a 爆弾)です。

特殊エネも加速出来るのでヒート炎エネを熱放射でトラッシュしても問題はないです。でもGXなのでこちらの無人で止まれることもあるからもし爆発する前に無人を出したったら山札とか手札に他のスタジアムを残すのが良いだと思います。個人的には相手を妨害するのが出来るワンラビを出すのが良いだと思います。

ビリリダマは最初はHP50のビリリダマでしたが、最近ドラパルトVmaxが少し見えましたのでドラパルトの技で一発に倒れないHP60の方を採用しました。

ズガドーンGX ⋯ 1枚

バーストGX

一番大きな役割はサイドを1枚取ることです。サイドを3-3で取るのが出来ない場合、2-3を取ってGX技で綺麗に終わらせるのが出来ます。

でも普通にマルヤクデVmaxで2-2-2とか2-3-1で勝つのが出来るからいらない気がします。ジュナイパータチフサグマを考えてボルケニオンを1枚採用するのが良いだと思います。

グッズ

カスタムキャッチャー ⋯ 4枚

ボスの代わりで使うのが出来るグッズです。1枚しかないときはドローするのも出来るし、ブルーで持ってきたときすぐ使うのも出来るからとても強いです。

4枚採用したら最大2回ベンチを狙うのが出来るから4枚採用しました。カスタムキャッチャーは減らしたらダメだと思います。

クイックボール ⋯ 3枚

デッキから種ポケモンを持ってくるのが出来るカードです。ビリリダマとかマルヤクデを持ってくるのが出来るから必要です。もちろん4枚が良いだと思いますが、ブルーで持ってくるのも出来るし、枠もなかったので3枚採用しました。3枚でも使用感は悪くはなかったんでした。

ポケギア3.0 ⋯ 3枚

デッキからサポートを持ってくるのが出来るカードです。デッキのサポートを持ってくる手段がブルーとポケギアしかないので必要です。ブルー系のデッキは止まることが多いですがポケギアがあれば止まることを何とかするのが出来るからとても強いです。

枠が足りなかったので3枚採用しましたが、出来れば4枚採用したいです。

リセットスタンプ ⋯ 2枚

相手を手札を2枚にするのが出来るカードです。他のデッキにとっては相手が自分のポケモンを倒すかどうかにとって相手が引くカードの枚数が変わりますが、このデッキは普通の状況なら相手の手札を2枚以下に減らすのが出来ます。

使うときはマルヤクデが気絶した後です。ビリリダマを進化させて爆発して他のマルヤクデにエネ加速して相手のサイドを2枚にしたときに使います。

これと組み合わせてムサコジを使ったら相手の手札を0枚にするのが出来るのでこのデッキとの組み合わせも最高ですし、とても強いだと思います。

このカードがないならこのデッキの流れが切れてしまうので2枚採用しました。リセスタが2枚ならもし相手が博士とかで手札を回復してももう一回手札を減らすのが出来るから2枚の方が良いだと思います。

ポケモン入れ替え ⋯ 2枚

最初にズガドーンとかビリリダマがバトルフィルドにあるならあれを入れ替えするために採用しました。

手張りした後逃げてもいいですが、そしたら溶接工がないならマルヤクデが熱放射で相手のエネをトラッシュするのが出来ないので入れ替えは必要です。

サイド落ちが怖かったので2枚採用しましたがあまり使わなかったので1枚でも良いだと思います。

進化のお香 ⋯ 2枚

マルヤクデVmax、マルマインGXを持ってくるのが出来ます。ブルー系デッキじゃないならポケモン通信が良いだと思いますが、このデッキはブルーがあるので進化のお香を必要な時に持ってくるのが出来ます。

マルヤクデVmaxのために1枚、マルマインのために1枚必要なので2枚採用しました。2枚が少なく見えますがもし1枚しかない時にはブルーでワンラビとお香を持ってきてマルヤクデに加速してエネをトラッシュしたら相手はスタジアムを破壊と手張りまでしたら攻撃が出来ます。リセスタを打ったらこれが出来るデッキは溶接工を使う炎のデッキしかないだと思うのでお香を無理して増やさなくても勝てるのが出来るんだと思います。

グレートキャッチャー ⋯ 1枚

ベンチのGXポケモンを狙うのが出来るカードです。最近デデンネみたいなHPが少ないGXポケモンがあるデッキが少なくはないからあれを呼ぶときは必要だと思います。カスタムキャッチャーは2枚使わないなら呼ぶのが出来ないので、GXポケモンを呼ぶときはグレキャの方が良いだと思います。でもGXポケモンがほぼないムゲンダイナとかを相手にするときは全然必要ないから1枚採用しました。

エネポーター ⋯ 1枚

相手のポケモンに付いている特殊エネを他のポケモンに付けるのが出来ます。今の環境にぴったり当たっているカードだと思います。

良く見えている特殊エネ(ハイド悪・ストン闘・コーティング鋼・ヒート炎・ホラー超)は同じタイプに付いているときしか効果が発動するのでタイプが違うポケモンに付ければあのエネを使うのはほぼ出来ないです。それ以外にもツインエネなどを前に呼びだして熱放射でトラッシュするのも出来るから強いです。

個人的には2枚採用したかったんですが、上で説明した特殊エネは最大4枚しかないので多分2枚以上はあまり必要なさそうでした。

後出しハンマー ⋯ 1枚

後攻1ターン目、相手のフィルドのエネを1枚トラッシュするのが出来ます。後攻1ターン目しか使えないですがどんなエネでもトラッシュ出来るのでとても強いカードです。

もちろん後攻1ターン目からマルヤクデの技でエネをトラッシュするのであまりいらなさそうですけどベンチのポケモンに付けたときとか、ザシアンの特性でエネを2枚以上付けた場合は後出しハンマーが必要です。

でも普通のデッキは先攻1ターン目にエネを2枚以上付けるのが出来ないから1枚でも充分でした。サイドに落ちても熱放射でトラッシュしたら問題ないので1枚採用しました。

ツールスクラッパー ⋯ 1枚

相手の道具をトラッシュするために採用しました。怖い道具はあまりないですが早く倒すのを妨害するお守りとかムキムキパッド、鋼デッキなら普通にある鋼鉄フライパンなどをトラッシュするために採用しました。

1枚でも充分でした。

炎の結晶 ⋯ 1枚

トラッシュにある基本炎エネを3枚まで持ってくるのが出来ます。マルマインとキョダイヒャッカでトラッシュのエネを付けるのが出来ますけど、溶接工を使うときとか、手張りしたら倒せるときなどに手札へエネがないなら必要だったので1枚採用しました。説明した通りマルマインとか技で付けるのが出来ますので2枚以上はいらないです。トラッシュからエネをたくさん持ってきたらマルマインで加速する時5枚を全部付けるのが出来なくなるので2枚以上は毒だと思いました。

火打石 ⋯ 1枚

手札を2枚トラッシュして、デッキから炎エネを4枚まで持ってくるのが出来るグッズです。エネルギースピナーもいいですけど、スピナーは後攻1ターン目じゃないならエネを1枚しか持ってこないので火打石がもっといいだと思って採用しました。

でもトラッシュするとき、トラッシュしたくもないカードばっかりあるならエネスピが良いかなと思います。好みに合わせて採用したらいいだと思います。私はどんな状況でもデッキで4枚持ってくるのが強いだと思ったので火打石を採用しました。

枚数は1枚です。巨大なカマドがあるので2枚以上はいらないだと思いましたし、4枚持ってきたら充分だと思ったので1枚です。

道具

大きなお守り ⋯ 1枚

HPを30上げてくれる道具です。ヒート炎エネルギーと一緒にマルヤクデに付ければマルヤクデのHPが最大430になります。

コズガとか急に大きなダメージを出せるのが出来るデッキを相手にマルヤクデが一撃に倒れるのを防止します。

最後マルヤクデ一つ残ったら付けますので1枚だけ採用しました。ヒート炎エネだけを4枚付けてもHPが400なのでサイドに落ちても問題ないです。

サポート

ブルーの探索 ⋯ 4枚

デッキで必要なトレーナスを持ってくるのが出来るサポートです。このデッキに必要なクイックボールとか進化のお香みたいなグッズを持ってくるのも出来るし、次の番に使うサポートを持ってくるのも出来ます。

強いし最初の手札にあるのが強いから4枚採用しました。

溶接工 ⋯ 3枚

炎エネを2枚まで加速しながら、ドローも出来る強いなカードです。手札に炎エネが3枚あれば、1ターンに3エネ加速が出来ますので炎のデッキにとっては必修なサポートだと思います。

もちろんドローが出来るから4枚採用するのもいいですが、基本的にマルマインで加速するのをメインにしているので3枚にしました。基本的に手張りでも熱放射を打つのが出来ますからマルマインが爆発した後、ダメージが足りまい時だけ使いましたので3枚でも悪くはなかったんでした。

ムサシとコジロウ ⋯ 1枚

(相手の)手札トラッシュ

マルマインとリセットスタンプとの組み合わせがとても良いサポートです。マルヤクデが倒れた後マルマインが爆発したら相手のサイドが2枚になります(三神ザシアンなら1枚)。そのとき、リセスタと組み合わせて相手の手札を0枚にするために採用しました。

でもリセスタで相手の手札を0枚にしたら相手はほぼ動けなくなるのでムサコジを使わなくても大丈夫だと思います。個人的に1枚は悪くはなかったけど2枚以上採用したらLOみたいなデッキになるかなと思って増やすのはやめました。

ボスの指令 ⋯ 1枚

相手のベンチのポケモンを呼んで妨害するとかベンチに逃げたポケモンを呼んで倒すとかが出来るカードです。カスタムキャッチャーの方が強いですが2枚必要なのでボスも1枚採用しました。カスキャとグレキャもあるから2枚以上はいらないです。

シロナ&カトレア ⋯ 1枚

トラッシュからサポートを回収しながら3枚ドローをするとても強いなカードです。タッグコールがないから持ってくるのがあまり安くはないんですけどブルーとかのサポートがない時使ったらとても強いです。

使ったサポートを回収するのもとても強いです。リセスタとかを相手が打っても手札に戻したブルーが山札に戻すので引く確率が少し上げます。

確実に持ってくる手段もないし、多くなったらポケギアでブルーを引く確率が低くなるので1枚採用しました。

グズマ&ハラ ⋯ 1枚

道具、スタジアム、特殊エネを持ってくるのが出来るサポートです。私はご人的には5番目のブルーだと思います。確実にヒート炎エネを持ってくる手段がこれしかないのである意味ではグズハラがブルーより強いかも知れません。そして使う時手札を2枚トラッシュするので、エネをトラッシュに送るのも出来ます。

枠が足りなかったので1枚採用しました。正直に1枚は増やしたいですね。

マチスの作戦 ⋯ 1枚

サイドが負けているとき、使うサポートの枚数を3枚まで増やしてくれるサポートです。このカードがあれば「マチス - ブルー(リセスタ・ムサコジ) - ムサコジ」も出来るし、「マチス - ブルー(無人(とかワンラビ)・リセスタ) - 他のサポート」も出来ます。このデッキはVmaxが出て攻撃する前までは良くサイドを取られるのでマチスの作戦の条件を楽に満足するのができます。

1枚しかない理由は、
1.サイドが負けているときじゃないならあまり必要ない
2.マチスを使う時があまりないし、使わなくても勝てるのが出来る
です。

スタジアム

ワンダーラビリンス◇ ⋯ 1枚

相手の攻撃に必要なエネを1枚増やすスタジアムです。こっちはエネをたくさん付けているのでワンラビがあっても問題なしです。ムゲンダイナとかコズガみたいにワンラビがあれば動かないデッキなら使いました。

枚数説明は省略します。

巨大なカマド ⋯ 1枚

炎エネを2枚持ってくるのが出来るスタジアムです。グズハラでももってくるのが出来るのでもし手札にグズハラしかないときにもエネを持ってくるのが出来ます。でも火打石もあるから普通に2枚はいらないだと思って1枚採用しました。

無人発電所 ⋯ 1枚

GXの特性を使うデッキ(コズガなど)を止まらせるのが出来るスタジアムです。マルマインの爆発 > リセスタの後相手のデッキにとって出すかどうかを決めるカードです。ムゲンダイナみたいなGXの特性がないデッキなら必要ないですがコズガみたいなGXの特性が大事なデッキなら出します。

最近は無人を考えてクロバットをデデンネの代わりに採用するデッキがあるので1枚でも大丈夫だと思います。

エネルギー

ヒート炎エネルギー ⋯ 4枚

炎のタイプのポケモンのHPを20追加してくれるエネルギーです。4枚付いていれば80追加です。強いし、マルマインの特性で付けるのも出来ますから4枚採用しました。

炎エネルギー ⋯ 8枚

ヒート炎エネが4枚あるから、7枚とか8枚は必要だと思いました。7枚で回したら少し足りなかったので、8枚にしました。ヒート炎エネは溶接工とかで付けるのが出来ないから炎エネは充分に欲しいです。

採用を保留したカード・採用したかったカード

ファイアロー

先攻1ターン目に手札リフレッシュが出来ますから強いけど、先攻1ターン目じゃないなら使わなくなるので保留しました。なくても動くのには問題ないだと思います。

エネルギースピナー

エネを1枚持ってくるけど後攻最初の番なら3枚まで持ってくるのが出来ます。強いけど、火打石はどんな時でも4枚持ってくるのが出来るから火打石の方がもっと強いだと思って保留しました。火打石でトラッシュするのが嫌な方はスピナーを使うのも良いだと思います。

隠密フード

相手から特性の効果を受けない道具です。これがなんで必要?と思う方もあるんだと思います。でもあればとても有用です。バトル場にマルヤクデ、ベンチにビリリダマ1匹しかない時フィオネの特性でビリリダマが呼ばれて倒れることがあったのであったらよいかなとおもいます。

でもフィオネを使うデッキがほぼコズガしかないのでビリリダマが倒れてもマルヤクデの技ではマルマインのエネ加速がなくても勝つのが出来るんだと思いますから保留しました。

回り方

回り方は言葉に説明したら簡単ですが実は難しいだと思います。

大きな流れは「熱放射のエネトラッシュとマルマインの準備 > マルヤクデが倒れたら爆発+リセスタ、そして高いダメージで倒す」です。

でもこの大きな流れの中でカスタムキャッチャーとかボスをうまく使って出すポケモンを選択することと、エネポーターで特殊エネを必要なポケモンに付けるか前に持ってきてトラッシュするかを選ぶのも大事だと思います。こんな選択をどうするかにとって勝敗が決められるんだと思います。

マルマインの爆発はバトル場のマルヤクデが倒れた時が一番良いだと思います。エネを集めるのは難しそうですけど熱放射の効果でエネをトラッシュすることが多いからすぐ5エネを集めるのが出来ます。

ムサコジはリセスタ打った後使うのが一番いいです。マチスとブルーが手札にあれば理想的に打つのが出来ます。無理して打つより打たない方が良いだと思います。

付録

早めに書くんだと思って新年になる前に書きましたが最後に見たら文が本当にめちゃくちゃですね…

前に使ったクワガノンより使った時間も少ないし、修正もあまりしなかったのでまだ修正が必要だと思います。けど日本はすぐBが落ちますから書きました…

もし変な表現とか質問があれば私のTwitterにメッセージ送って下さい!

めちゃくちゃな文最後まで読んで下さって本当にありがとうございます…!

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