2DHD GAME UE5 No0 画面収録
1 キーの設定 NegateやSwizzle Input Axis Valuesの設定を間違うとキーを押したときの方向がおかしくなる
2 ブループリントの設定 キーの設定ををしただけだと機能しないので設定を有効化するしつようがある
Event BeginPlayから設定する土台を敷いて
IA Moveからキーの出力を受け取ったらXやYの方向に移動する
3 Anim BPの設定 移動を認識したらXかYどちらの方向に移動してるかを判断する次にLocomotion内でアニメーションを設定し動いてる方向によってアニメーションを変える
8~17 キーの設定
18~24 移動の設定
25~44 アニメーションの設定
59~1:05 今までの設定を有効化