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【ポケポケ】なんだこのイベント!?
ポケポケさん、あなた競技性という観点から見れば普通に破綻してると思うんですけど…
というわけでなんか常識では考えられられないイベントがポケポケにて始まったので振り返ります。
イベントの内容
5連勝するとエンブレムがもらえるよというもの。
エンブレムだからまだいいけどね…私は何も付けない派だし。
何が問題なのか
まず、このゲームは誰もが誰にでも勝てるように、デザインを意図的に運ゲーに寄せているのが見て取れます。
カードゲームが苦手な人でもチャンスがあるというのは素晴らしいことだと思いますね。
ただ、あまりにも極端なゲーム過ぎてこういったカードゲームとしての競技性に目が行くイベントは向いていないと思います。
競技としてポケポケをプレイした際に思いついた部分を列挙します。
・先攻ガン不利、後攻ガン有利
先攻でもどうにかしたら勝てる!という意見も気持ちは分かりますが、事実として先攻は不利です。
相手の方が先にエネを付けて攻撃してくるので、先攻なのになぜか後攻にテンポを取られます。
最初のコイントスで概ね勝負が決まるということなんですね。
本質的にコイントスをする運ゲーということ。
遊戯王では「後攻はプレミ」とよく言いますが、ポケポケは「先攻はほぼ負け」というとんでもない概念を突きつけて来る恐ろしいゲームです。
・博士の研究とかいう強欲な壺
いやこれ1番ダメでしょ!!!!!
デッキ20枚しかないんですよ!?
これ引いたもの勝ちじゃないですか!!!
当たり前ですが、これを相手が引いていて、自分は引けていない試合はだいぶきついですね。
先攻でドローソース握れずに、後攻でモンスターボール+博士の研究とかされたらもう負け寸前。
勝敗を左右するといっても過言ではないカードを2枚も投入できます。
引けなかったら負けです。
イカれてますね。
総括
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普段遊ぶ分にはランクとか関係ないんで、相手だけ上振れても「やりすぎや笑笑」くらいの気持ちで遊べるのですが、このような連勝イベントみたいに競技性が重視されるものになると途端にゲームとして破綻していることが露呈します。
なんとか5連勝は達成したので良かったですが本当にもうやりたくない。
やるのであれば、レギュレーションとかルールとかを改訂して先攻後攻が平等に勝てるようにすべきです。
使用デッキ
一応5連勝は達成したので使用したデッキを載せておきます。
参考にどうぞ。
・ゲッコウガ&スターミーex
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先攻で抗えるデッキでないと5連勝なんて無理だと判断したので、ゲッコウガを採用。
ケロマツ(1エネ)→ゲコガシラ(1エネ)→ゲッコウガ(2エネ)と、先攻でもエネの供給が間に合います。
これがめちゃくちゃ強くて、順当に進化すればまだ勝ち筋をつかめます。
とはいえ先攻からは苦しいことに変わりはないですけどね…
ついでにスターミーの打点を20も伸ばせるのは良い点ですね。
後攻は天下のスターミー先輩とベンチのゲッコウガで荒らしまくります。
カスミも採用し上振れを狙うこともできますが、裏でもわりとどうでもいいのが強みです。
というか使わない展開もそれなりに多く、上振れ必須でないのがストレスが無くて良かったです。
しかし、私は道中何回か使いましたがぜんぶ裏でした。
弱点は軸が1進化、2進化なので事故るとかなりヤバいです。
というかわりと事故ります。
そうなると、ヒトデマンとケロマツで戦うことになります。
そういう展開が何回もあって本当にきつかった。
・ピカチュウex
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一応こっちでもやってましたが、先攻が弱すぎて断念。
後攻は無敵でした。
マルマインとピカチュウexで荒らした後に、ライチュウで詰めます。
ライチュウの奇襲性が非常に高く、マチスとのコンボでいきなり140ダメージを出せるのはストロングポイントですね。
事故と運ゲーを極限まで嫌った構築なので引きに自信があるならポケモンを削ってグッズ入れるのもいいかもです。
サンダーexは持っていないのと運ゲーを嫌いました。
闘デッキも少ないので弱点を突かれることも少なく、安定している良いデッキだと思っています。
先攻が弱くなければこれ使っていたかったくらいにはお気に入りです。
コイントスに自信ある方はぜひ。
さいごに
初日はほんとにどうなるかと思いました。
けど、なんとか達成できて良かったです。
前述ですが、こういうイベントやるならレギュレーションなどしっかりしてからやってほしいですね。
ここで一句
ゲッコウガ
5勝達成
結構だ
みんなもポケモンゲットじゃぞ〜