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IF ソロモンの鍵(FC/TECMO)がMSX に移植されていたら?
はい。妄想移植シリーズです。
このゲームも移植できそうでされなかったなぁ…
パズルゲームは、プログラマー気質ユーザーの多いMSX市場では、むしろファミコンより需要あると思うんですよね。
難しいゲームですし、SEGA(Mk-III)版が、思ったほどセールス伸びなくて、横展開断念したのかな?
🧚ギャラリー
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スプライト
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16x16pxのスプライトを2枚重ねてダーナくんを表現しているのですが、しゃがみ呪文のときだけ、ちょっとドットが足りない(杖を伸ばしている分だけはみ出すのです)。
白色の方の1枚をオフセットするか、杖だけ1枚別のスプライトにするか…悩ましいところ。
(上記の例では、杖を振り抜いたコマだけ、白を右下方向に数ドットずつオフセットしています)
あとですね、ダーナくん走ってるアニメーションのコマ割りがちょっと贅沢なんですよね。
普通のファミコンゲームだと、2コマか3コマぐらいだと思うんですが、どうもジャンプモーションも合わせて4コマっぽい(実際案外とヌルヌル動きますよね)
そもそも、アーケードからの移植なので、素材が豊富にあったのでしょうか?
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足場ブロックは、頭突きで壊す途中も含めて3個しかないし必要なギミックの背景は少ないんですが、アイテムっが多い!
特にボーナスアイテムの種類が多い!
スペシャルアイテムも結構あるので、オンメモリに全部のせておくのは無理かも???
なお、ファミコンだと8x16pxで登録数稼いでたり、同じデータの色替えで出力していたりするんでしょうが、アイテム全部スプライトに持っていくと、MSX版ではちらつきが気になりそうなので、できればPCGがいいかなぁっと。
スクロールもしない固定画面のゲームですし、変態的にSCREEN2に拘ってないで、SCREEN5で描けば?ってのは言わない約束です。
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ファミコンのものを参考に。
FC版では、額縁部分がところどころ欠けてたり、表情多めなんですが、8ドット2色では、ちょっと荷が重いと言いますか…
表現が難しかったので、モチーフがはみ出すところをちょっと削る以外は省略で。
あと、なぜか絵の向きが一般的な絵と逆だったものがあって(夜空の星を繋いだ想像図を元にしているので、一応正しい向きがあるんですよね…)、反転というか、空に登る星座の向きに合わせました。
もし、意図的に調整してあったんだとしたら、ゴメンナサイですね。
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タイトルもファミコン版に寄せましたが、実は画面サイズ的にはセガMK-III版のほうが、サイズ(256x192px)も合っているので、「ソロモンの鍵~リヒタの涙」のほうが移植には向いてるかもしれません。
(となると、タイトル画面が変わっちゃうんですよね~)
モンスターのアニメーション部分の素材はまだ描けていませんが、私家版移植をしてみたい方が居られましたら、素材提供しますので、noteのコメでもXの元スレでもいいのでお声がけください。
発掘品で居お茶を濁そう
— YAZ , 出口さん テキときどきミカタ (@yazioh) October 2, 2024
段数が足りないので放棄中
ソロモンの鍵
そういえば、これもエンディング見たことないなぁ… pic.twitter.com/LdmmmQVOVU
💾 おまけ PCG データ
下記の順で、SCREEN2(.sc2 形式)のバイナリファイルを作成しました。
ゲームとして使うには、多少のアレンジが必要ですが、画像から起こすより簡単かもしれません。
ちょっといじって遊んでみたい方はご利用ください。
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→ 上記DISK イメージを、WebMSXで見る
フォント部は、一部創作(ゲーム画面上で1度も使用されていない文字)が含まれます。
(ASCIIコードから0x20~0x5FF分まで埋めているだけです)
薬瓶の蓋と、ドル袋の縛り口(3色)は、続く3アイテム分の共通パーツだったので一応節約のため詰めてあります。
未使用フォントの隙間を使っても、星座パネルx1+スペシャルアイテム全部は256チップ内に入りそうにありません。
どうにかやりくりする方法を考えてください。
【追記】2025/02/11
ちょっとしたデモを用意しました。
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