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【鉄拳8】風神まで行けるラース攻略


インプレッション

相手にしていると7と別キャラに感じるが、使ってみると7の原人で風神までいける。あまり変わってないキャラ。派生が強いダイナミックエントリ―と移行して出しやすいサイレントエントリー、そして究極の2択を持つ新技のリミテッドエントリー。この使いわけが楽しいキャラ。そしてコンボ火力と運び能力は全キャラ随一。特に火力はラース最大の魅力だろう。しかし攻められるとめっきり弱さが目立つ。守備を捨てて攻めに走るにしても不利フレーム時の行動はしっかり整理しておきたい。

強み

火力以外の強みを言うと、まずリーチ。水面(1RK)、フラヒ(9RK)、4LKRKと言ったところは驚異的なリーチを持ち、刀を持っている新キャラのクライヴとも渡り合うことが出来る。そのおかげで間合いの管理をしやすく、新技の3RPは鉄拳では貴重な14F発生の技で、ここから構えにも行けるので前に行く分には超強力。また壁際の攻めも独特の強さを持つので風神までは壁に行けばほぼ勝ちも同然だ。

弱み

攻められた時の置きと暴れはやや困る部類。理由はライトゥーに当たるトリガードスクリューが見た目に反撃しやすい上に浮くので、どうにも暴れに使いにくいのだ。また、前作で強かった逆ワンツー派生が少し癖の強い技に変わって、ガードさせると大きく不利になるので、これも暴れとして使いにくい。その分LPLPLPはヒートに行けて強力になっているので、これのヒット確認は必須テク。また大きく痛いのが、4WPのジャブ避け性能が削除されていること。ジャブを潜る技は9LKと1WPということになるが、どちらも読みが外れていた場合のリスクが大きい。よって出来れば攻め続けたいということになる。ただ、どうしようもない場合はトリガーを使わざるを得ないだろう。ラースは横移動も弱く、守備に関しては苦手な方。

コンボ

始動はフラヒ、水面CH、6WP、wsLP、トリガーを覚えれば十分
フラヒからは

6LKRP>3RKRP>3LP>4LK6>WP>トルネード>6LKLP>4LK6LP

基本コンボ、6WPからは最初の6LKRPを省く

を狙おう。ごつい減りだ。もう倒し切れるという場合は、トルネード以下を6LKLP>ヒートバースト>6LKLP>4LK6LP6>ヒートダッシュ>微ダッシュ>6LP+RK
に変えよう
ヒートを使った攻めもこの流れだが後述する
水面CHとトリガーからは
屈3RP>1RP6>WP>トルネード
トルネード以下からは基本コンボと一緒
wsLPからは、9LKを当ててこのレシピがそのまま決まる

3すくみ

下段は生ローと水面で十分。その他の下段は風神まで使わない。
中段は3RPが大活躍。発生が14なので、相手とのボタンの押し合いにも勝ちやすい。またガードされると浮くが6LP+RKも発生13で強い。さらにラースのショートアッパー3LPは全キャラ最強の判定の強さを誇る。もうひとつ、中段で超重要なのは4RKだ。この技はガードされると間合いが離れるので、ガードされてもまた出しておくとその後の選択肢を間違った相手にカウンターヒットし、特殊演出で恐ろしいダメージになる。これを見せておくと2択がさらに通りやすくなる。

スカ確には4LKRKが大活躍。置きもこれで十分だ。ラースは置きには水面(1RK)も使っていこう。これも風神までは猛威を振るう。コンボ始動の多くはこの水面CHになるはずだ。当たれば試合が決まるダメージになるフラヒも置きに使っていこう。ただし、最低でもガードはさせたい。スカ硬直が尋常じゃないので、スカると終わると心がけよう。暴れにはLPLPLPも使っていく。また、相手のジャブを吸う技に乏しい問題の解決策として、しゃがみ入れ込み3RPも使っていきたい。3RPはCHでコンボ、ガードされても確反がないと優秀な技だ。

ヒートの狙いどころ

ラースのヒート状態は、コンボの項目で紹介した倒し切りか、構えであるリミテッド・エントリー(LE)からの2択が最大の狙いと言っていい。ヒートになるとLEからの2択がパワーアップする。下段は大ダメージ、中段はコンボ始動技になる。LEに行く方法はいくつかあるが、狙いやすいのはコンボでトルネードを奪って4LK6からサイレント・エントリー(SE)を出し、そのまま2入れでLEに行くというもの。
具体的にはコンボの項目のトルネードから
トルネード>6LKLP>ヒートバースト>4LK62>2択
という流れだ。ここで狙うのは相手がラースのことを知らなそうならほぼ下段択でいい。総ダメージは相当なもので、試合がほぼ決まるので、序盤であってもコンボ始動技が当たればこの連携を狙っていいぐらいだ。

ラースのヒートスマッシュは微妙な性能だが、地面が爆発する系のギミックがある場所や床が割れる系の場所ではコンボに組み込むことで真価を発揮する。特にレイジ中ならそのままレイジアーツに繋ごう
トルネード>6LKLP>ヒートスマッシュ>フロア爆破orブレイク>レイジアーツ
とやると、110を超えるダメージが出るぞ

壁際の攻め

壁攻めは攻めると見せかけて暴れる相手を4LKRKでスカ確取って壁強を奪うのが理想。壁強のあとは
壁強>1RPLK>666WR>6LP+RK
で良い。これも大ダメージだ。
壁際でコンボを決めたら、大体はラースが超有利になるので、起き攻めを展開できる。横移動RPと66RKRPが基本だ。前者は中段で確反がなく、決まると2WPで追撃できてまとまったダメ―ジになり、後者はヒット時、さらにSEで攻めていけて強力。

その他、構えなど

7の時に書いていたこの攻略でラースの基本的な攻めはほぼ網羅している。8でも通じるので、サイレントエントリーやダイナミックエントリーの使い方などはぜひ参考にしてほしい。8でもほぼ全て通じる攻略になっている。


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