【ウマ娘】キャンサー杯(2回目)での逃げ脚質考察(グレード)
次のチャンミは宝塚記念(阪神2200m)と発表されましたね!
阪神2200mか大井2000mのどちらかだと思ってましたが、予想どおりでした。どちらでもいいように準備してましたw
基本的には中山2000mと同じようなレース展開になると思います。
クリオグリがあの時よりも強いかもしれませんが…
個人的にはクリオグリより水マルの方が怖いw
はじめに
逃げ脚質に関する基本的な情報をnoteにまとめました。
こちらを見てもらうとより理解が深まると思います。
おすすめ逃げウマ娘
水着マルゼンスキー
オススメ度:★★★★★
・成長補正がスピード・賢さ15%で育成しやすい
・中盤速度固有スキルが優秀
・固有スキルが直線で発動するので抜かしやすい
・地固めセットが取りにくい
バレンタインミホノブルボン
オススメ度:★★★★★
・自前で地固め・脱出術・逃げのコツ・コンセを持っている
・中盤速度固有でハナをとりやすい
・育成イベントで道悪・先駆けをとれる
キタサンブラック
オススメ度:★★★★☆
・固有スキルが効果時間ギリギリで終盤接続する
・自前で先手必勝、中距離直線を持っている
・ステ盛りにくい賢さブルボンを使わなくて良い
・地固めセットが取りにくい
通常セイウンスカイ
オススメ度:★★★☆☆
・自前で脱出術、逃げのコツ、尻尾上がりを持っている
・ハナを取りにくい
・固有スキルを発動できれば強い
スマートファルコン
オススメ度:★★★☆☆
・成長補正がスピード、パワーで育成しやすい。
・中盤固有で少しハナを取りやすい
・地固め用の緑スキルが揃っている
・自前でポジションセンスを持っている
ダイワスカーレット
オススメ度:★★★☆☆
・自前でキラーチューンを持っている
・運がよければ固有スキルが接続する
・地固めセットが取りにくい
・成長補正が根性20%で育成しにくい
上記以外でも基本的にはどのキャラでも勝ちは狙えるかなという印象です。
目標ステータス
個人的な目標ステータス・スキルは以下の通りです。
新シナリオでステは盛りやすくなったので、育成キャラの成長率、サポカ、因子次第で、編成は調整してください。
根性については高い方がいいですが、欲しい金スキルが全くないので、因子で盛るなどして、パワーサポカから脱出術やキラーチューンを狙った方が良いと思います。チョコボンなら根性育成の方が良いかな…
スタミナについてですが、阪神2200mでは下り坂が約900mあります。そのため、賢さが重要になります(下り坂では賢さが高いほど速度が上がる確率が高くなるため)。そして必要スタミナは大幅に下がります。
スタミナデバフはほぼ無意味なので八方にらみや魅惑のささやきに怯える必要はありませんw
スキル
【必須スキル】
アングリング×スキーミング(ウンス固有)
地固め
先手必勝(先駆け)
緑スキル3つ
・逃げのコツ
・右回り
・夏ウマ娘
・道悪
・根幹距離
・阪神レース場
・曇りの日
・自制心
【できれば欲しい】
脱出術(急ぎ足)
キラーチューン(テンポアップ)
オペレーション・Cacao
ポジションセンス+危険回避
コンセントレーション
逃げ直線、中距離直線
コーナースキル(逃げコーナー◎、中距離コーナー◎、プロフェッサー)
尻尾上がり
右回り
夏ウマ娘
逃げのコツ
自制心
遊びはおしまい
ウマ好み
先頭プライド
気迫を込めて(荒ぶる旋風)
アオハル点火・速
グッときてchu(水着マルゼンスキー固有)
【SPが余ったら】
アガッてきた!(ペースアップ)
集中力
アオハル点火・力
紅焔ギア(通常マルゼンスキー固有)
一番星
【いらない】
逃亡者(押し切り準備)
キラキラ☆STARDOM(スマートファルコン固有)など
紅焔ギアは一応有効加速ですが(通常ウンス以外)、いらないかなと思います…(必要だったら更新します)
クリオグリ固有を継承するかどうか
逃げにクリオグリ固有を継承させることが少し話題に上がってますが、個人的には無しですね。
継承すごく速度固有と同じぐらいの効果が見込めるみたいですが、
・回復スキルのSPを速度スキルに回した方が良い
・クリオグリ固有の発動が安定しないから期待値で考えると継承すごくより弱い
・スリーセブンを取るのが難しい(水マル以外)
ことから、取る価値はないと思います。
出走予定のセイウンスカイ
宝塚予想で事前に育成してましたw
切れ者が野良でついてたのですが、賢さを全然盛れなかったです…
育成し直すかもしれないです。
レース数もローテより2戦少ないですし…
今回出走予定のチーム構成について
今回はウンス、差しクリオグリ、逃げデバフグラスを出す予定です。(差しクリオグリにする理由は後述)
水マルをエース枠として出して逃げ2にするという選択肢は自分にはありません…詳しい理由はこちらのnoteで触れてます。
最後に
2200mということで過去一クリオグリが強いはずなので、基本的にはクリオグリとの戦いになると思いますw
逃げ単騎は勝てないのでどうしても逃げを勝たせたい場合は逃げを2人出しましょう。
【おまけ】なぜ差しクリオグリなのか
多くの配信者が先行クリオグリをオススメしていますが、個人的には差しクリオグリの方が良いと思ってます。結構色々な配信を見ていますが、差しクリオグリを推している方は一人しか見たことないですw
以前に少し触れましたが、「逃げを勝たせたい」という観点からすると先行クリオグリは悪さをします。
例えば、自分と相手の先行クリオグリがスリーセブン+ミラクルランを発動させると最終直線で、先行クリオグリどうしで追い比べし続けて逃げを捲る
可能性があると考えられます。
追い比べの終了条件は「一定の距離が離れるまで」と言われているので、先行どうしで長く追い比べをされると逃げ切るのが難しくなると思います…
そして、自分の先行クリオグリが前にいればいいのですが、相手の先行クリオグリが前にいた場合は負けにつながると考えて、差しクリオグリにしました。(あと、根性差で負けるとか)
自分が先行クリオグリを出さなければ先行クリオグリどうしで追い比べが出る確率が大きく下がるはずです。
アリエス杯を振り返って
アリエス杯(中山2000m)も差しクリオグリを出したのですが、そのときのウンスは決勝含めて45勝しました。
アンスキ発動したときに、自分の差しクリオグリには何度か差されましたが、先行クリオグリには一度も差されませんでした。一度、差しオグリと当たったのですが、差されましたw
先行クリオグリは、スリーセブンで接続させたうえでノンストップガールを早めに発動しないと強い逃げは差しきれない印象です。
そもそも先行と差しどっちが有利?
そもそもの話、クリオグリを抜きにして、先行と差しどっちが強かったかを過去のチャンミを振り返ってみると、一部のチャンミを除き、差しの方が強かったかと思います。
その理由は、先行に有効な加速スキルがほとんどないためです。
先行は、ノンストップガール、真っ向勝負(鍔迫り合い)しかないのに対して、差しは、ノンストップガール、彼方、アナボ、乗り換え上手、ワンチャンス(起死回生)のように加速スキルの択が多いです。
そのため、差しの方が爆発力があり、個人的には差しクリオグリの方が強いと思っています。
先行クリオグリのメリット・デメリット
【メリット】
・育成中のレースに比較的負けにくい
・栄養補給、スリーセブンを自前なので、コーナー回復、軽やかステップ、アオハル体のどれか1つだけ拾えればいい
【デメリット】
・爆発力がない(決定打がたりない)
・逃げが勝ちにくくなる
差しクリオグリのメリット・デメリット
【メリット】
・爆発力がある
・相対的に逃げが勝ちやすくなる
・逃げ・先行が多くなければ彼方、多ければ乗り換え上手の発動を狙える
【デメリット】
・育成中のレースで負けまくる
・コーナー回復、軽やかステップ、アオハル体の中から2つ拾わなければならない(逃げ2出すなら静かな呼吸も可)
まとめ
逃げが勝つ確率を上げたいなら、クリオグリは差しにしましょう!(ただし、育成は地獄です…)
個人的なメタ編成は、逃げ2、差しクリオグリor先行クリオグリ、差し・追込2だと思ってますw
最後までご一読いただき、ありがとうございました!
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