0.5から始めるインディーゲーム開発 初作編㉕~ストーリー進捗70%~

すっかり寒くなり、雪がちらつく地域も増えてきました。
こたつ派ですか?ストーブ派ですか?エアコン派ですか?

私は

ゲーム制作派です!


秋のストーリーが完結し、冬になりました。

ストーリーはいよいよ文化祭へ突入します。
文化祭といえば・・秋?冬?
自分は秋だと思っています。

大事な分岐点です。


設定ミスで先生が影分身しちゃってます。なおさなきゃ

この会話を経て3階を探索することができます。
夜の3階は一体何が起こるんでしょうね。

こういうのも伏線になっています。ストーリーテリングって面白いですね。

さて、この1か月でマップ制作もやっています。

マップ内探索

物語は終盤に差し掛かってきたので、作る必要のあるマップ制作が仮ですが終わっていますよ。

いよいよ3年生の領域です

これに伴ってNPCのドット絵も増やしました。

緑のでかいのは壁ではなく多目的ホールです。
皆さんが通った学校の多目的ホールの床は何色でしたか?

3階にあるのに階段が見えますが、一体どこへ繋がるのでしょうか。

まるで迷路ですね。

文化祭イベントになると多目的ホールの中はこんな風になります。
ちょっとした迷路ゲームになります。

敵か味方か

さて、ストーリーの核となる部分ですが、どのキャラがどのようにしてストーリーに関わるか重要ですよね。
ホラーだったりシリアスなゲームには、怪物に加えて敵か味方かわからない人物が何人も登場するのは主流なイメージです。
このゲームにも取り入れました。

一体何が見えているんでしょう。猫かな?


誰が仲間を売ったんでしょうね。


突然の選択肢

ストーリー中はゲーム要素追加のため、急に選択肢がぶっこまれるようにしました。
もちろん事前にセーブはできますが、マルチエンディングにはお約束という事で。

さて、時間がたっぷりとれる頃の毎週投稿とあまり変わらない進捗公開な気がしますが、しっかり進んではいます!
春までの完成に向けてコツコツでも取り組んでいきたいですね。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

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