10-2 メイン
同人誌について
この連載は、同人誌『PythonとPygameで作る レトロ風RPG 全コード』を一部抜粋して編集したものです。
同人誌本編には、ゲーム本体のソースコードや、各種のサンプルコード、Windowsで実行できるEXEファイルが付属しています。PDFで290ページの本になります。ぜひ、こちらもご購入ください。
(2024-03-28:ver1.0.4 に更新、2024-03-10:ver1.0.3 に更新)
説明と全体コード
「src/mymod/scene_map/main.py」の説明です。`game.scene.Scene`を継承したクラスです。
import pygame
from .. import data, game, image
from . import event, move, view
MES_SAVE = "データを\n保存しました"
class SceneMap(game.scene.Scene):
NAME = data.scene.MAP
def __init__(self):
self.sprites = pygame.sprite.RenderUpdates() # 描画更新用
self.map = image.map.Map() # マップの初期化
self.map.add(self.sprites) # グループ設定
c = view.chara.init() # キャラの初期化
c.add(self.sprites) # グループ設定
view.view.init() # 表示初期化
move.init() # 移動初期化
event.init() # イベント初期化
game.audio.play_bgm(data.audio.FIELD) # BGM再生
# 更新
async def update(self, screen: pygame.Surface, e: game.event.GEvent):
self.sprites.update() # スプライト更新
self.sprites.draw(screen) # スプライト描画
view.view.draw(screen) # 全描画
await move.manage_move(e.key_keep) # 移動管理
# オプション キー → データ保存
if e.key_down == game.event.K_OPT:
data.io.save()
await image.dialog.a_show(MES_SAVE)
インポート部分
まずはインポート部分を示します。
import pygame
from .. import data, game, image
from . import event, move, view
`data` `game` `image`パッケージを読み込みます。
また、同じ階層の`event` `move`モジュールと、配下の`view`パッケージを読み込みます。
定数
表示するメッセージの定数です。
MES_SAVE = "データを\n保存しました"
SceneMapクラス
クラスの作成とコンストラクターまでを示します。
class SceneMap(game.scene.Scene):
NAME = data.scene.MAP
def __init__(self):
self.sprites = pygame.sprite.RenderUpdates() # 描画更新用
self.map = image.map.Map() # マップの初期化
self.map.add(self.sprites) # グループ設定
c = view.chara.init() # キャラの初期化
c.add(self.sprites) # グループ設定
view.view.init() # 表示初期化
move.init() # 移動初期化
event.init() # イベント初期化
game.audio.play_bgm(data.audio.FIELD) # BGM再生
`NAME`を設定します。`NAME`はシーンの切り替えで必要です。
コンストラクターでは、このシーン用の各種モジュールを初期化します。マップは`image`パッケージで作成した`map.Map`クラスを利用します。キャラクターは、`view.chara.init()`関数の戻り値のスプライトを利用します。
その他の表示や、移動、イベントの初期化をします。そして最後に、フィールドのBGMを再生します。
更新
続いて、更新をおこなう`update()`メソッドです。
# 更新
async def update(self, screen: pygame.Surface, e: game.event.GEvent):
self.sprites.update() # スプライト更新
self.sprites.draw(screen) # スプライト描画
view.view.draw(screen) # 全描画
await move.manage_move(e.key_keep) # 移動管理
# オプション キー → データ保存
if e.key_down == game.event.K_OPT:
data.io.save()
await image.dialog.a_show(MES_SAVE)
各種の描画をおこなったあと、移動管理をおこない、データ保存のキー操作の処理をおこないます。
一番重要なのは、`await move.manage_move()`の移動管理です。移動を管理するとともに、到着マスでのイベント管理もおこないます。
同人誌について
この連載は、同人誌『PythonとPygameで作る レトロ風RPG 全コード』を一部抜粋して編集したものです。
同人誌本編には、ゲーム本体のソースコードや、各種のサンプルコード、Windowsで実行できるEXEファイルが付属しています。PDFで290ページの本になります。ぜひ、こちらもご購入ください。
(2024-03-28:ver1.0.4 に更新、2024-03-10:ver1.0.3 に更新)
このnoteの記事と、Webページに一部抜粋版を掲載しています。
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