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【MTG】霊気走破 リミテ反省会(過大評価篇・過小評価篇)


(本記事は全文無料で読めます)

はじめに

こんにちは!
いつもポジティブ、山辺カフカです!

今回は、予告した個別カードの反省会記事です。
参考になったと感じた方はスキ(❤)を押していただければ嬉しいです。

環境理解についての反省をした記事は↓から。(メンバーシップ限定)

また、事前予想時のカード個別評価は↓から。(メンバーシップ限定)

この環境の特異点を纏めた記事は↓から。(全文無料)

本記事では過大評価・過小評価したカードについて纏めております。
具体的には、原則として評点が2ランク以上上昇・下降(大外し)したものを反省対象にしております。
前提として、プレミアドラフト環境での評価としておりますのでご注意ください。
なお、個別カードの再評価の際には自分の体験だけでなく、17Lands.comのCard Dataも参照しています。

それでは早速反省開始!



過大評価篇

コモン

B→D:ライストがそんなに強くないなんて…!サイズデカい緑に裏目あるのと赤が弱いダブルパンチ。
B→E:攻めた評価したので止む無し。アグロなんてねえよ。
C→E:同じくアグロがないためダメです。このサイクルも大して強くなかった。
C→アンプレ:《盲信者の確信》が強かったから期待しちゃったわけでして…
C→アンプレ:不思議なことに飛行を持ってるのに大体4ターン目には殴れません
C→E:ちゃんと使えば強いはず…多分きっと…
C→E:指標も使い方も《ミラディンの悪斬》の仲間みたいなもんでした
C→アンプレ:このサイクルが…うん…
D→アンプレ:おだんごさんがアーリーアクセスで強く使ってたから上方修正したらこれだよ

アンコモン

A→D:白が弱くてアグロもできなかった。君はダニじゃなかった…
B→D:カードは弱くないが色が弱い。タッチしにくいのも難点
B→アンプレ:ロードなのに死ぬほど弱い。乗騎ロードとして使うのが一番強そうな気がしたが緑白での指標もダメだから草も生えない
B→アンプレ:驚き枠。緑のサイズに止まりやすいのとお膳立てに機体を出すのが弱い動きということ…?
B→E:色が弱けりゃ指針アンコもそりゃ弱くなる。警戒ないのでアグロの色なのにトークン出す前に殴れないのも悲しい。
B→D:ブン回りだけ強いが回らないと並以下。ある程度想定できたのでそこまで意外ではない。
B→D:《密輸人の回転翼機》みたいだし絵的にも威迫じゃなくて飛行だと思ったよね。ちゃんと強いと思うけどなあ。
C→E:使ったことも使われたこともない。レースなら絆魂が偉いはずなので白の中では使い道はある方かも。
C→アンプレ:長期化しやすい環境で2マナ要求のソフトカウンターは分が悪かったか。機体アーキの赤と白が弱かったのも一因かも
C→E:最近指標が上がってきているデータもあるのでセーフなはず…初期のデータが悪すぎた
C→アンプレ:《救助フェリダー》と比べても弱くね?ってなんとなく気づいてたから…から…
C→E:未だにほとんど見ないけどレース展開ならそこそこ使いでがあると思ったが…。能力使うとこいつがブロッカーになれないから均衡破れそうなのは微妙。
C→E:色が弱いので弱い定期。このサイクルの効果を発揮しやすい色のはずなのに…
C→E:同上

レア・神話レア・SPG

S→D:テキスト読み間違え(海賊または機体と勘違い)。他に乗り手が必要だから3ターン目にドローできることはほとんどないのね…
A→C:序盤から機能し始めたらちゃんとマスト除去になるくらい強い。終盤引いたときサイクリングがほぼ何もしないのは残念。
A→C:色が弱いけどカードはちゃんと強い気がするから、白いコントロール組んで巻き返そう!
A→D:ハチャメチャなことが書いてあるけど大体除去が間に合ってる印象
A→D:アーキ限定の強さなのに2割以上他の色で使っていて指標下げてるかも。エンジン始動そこまで多くない色なので終盤引いても最高速度じゃないこと多そうではある。
A→E:構築級なのでちゃんと組めれば強い。青赤ではC~Dの上位くらいの指標。
B→D:見るからにOH番長だしそれでも後攻だと殴りにくかったりする。
B→E:瞬速で隙は少なくなったとはいえ自分限定のクローンはやっぱり強くなかった。全色で満遍なく弱い。
B→D:弱い色を強くできるカードだが、このカード使わずに強い色やった方が強くなるやつ。卓ドラの方が輝きそう。
B→D:ライストと同じ理由かな。金属術もそこそこ厳しい。
B→アンプレ:強い予言がアンコモンにいるんだからそりゃそうか…
C→アンプレ:テキトーに評価しすぎでした。こいつブロックもできないとはね…
C→アンプレ:なんと赤白ですら弱い!!ゴミです
C→アンプレ:低速環境でもゾンビ限定回収じゃ令和じゃやってけない!
D→アンプレ:おもちゃっぽかったけどそうでした。普通にコンバットで死ぬ時点で膠着打破にはならない

過小評価篇

コモン

D→B:Bの下位ではあるが想像より強かった。黒なら組み合わせを問わず強く、Tier1である緑の2マナ以下はレアの《網撃の精鋭》と《仮面のレーサー、シータ・ヴァルマ》以外すべて落とせる。
D→B:こいつもBの下位だが強かった。ルーズじゃなくてドレインなのがアグロにもよく効く
E→C:思ったより《盾、構え》でした。緑のサイズ感のお陰でダブブロも発生しやすいコンバットなのが追い風。
E→C:重いけど大体1ドロー以上の価値になるので中速環境にマッチ。終盤は1人で勝つこともあるし、序盤の除去の的としてもちょうど良い
E→C:バニラが強いその1。こいつが序盤に出てきたらデッキに《牙ドルイドの召喚士》がいると思え。下手に相討ちするとアド損したりもするのでバニラのくせに能力持ち。
E→C:緑が強いと接死が強くなる法則発動。騎乗アタックもエンジン始動とは相性が良い。
アンプレ→D:Dの上位なので舐めすぎた。3/4はちょうど良い固さですね。
アンプレ→D:Dの下位だけどアンプレまでは行かなかった。強いと思ったことはない。
アンプレ→D:久々に存在感のある破壊置物。アーティファクトカウントが偉いことも多い。

アンコモン

C→A:名誉ゴルガリ機械巨人。無視できないサイズなのに再利用手段も多いので相討ちもしたくなくてとても強い。あと到達忘れて突っ込んでくる人多いのもgood。
C→A:あんまりアーキアーキしていないお陰で雑強カード扱いに。スタッツもどちらの効果も強い。
D→B:バニラを強くした張本人。1アド稼いでるのに本体がブロッカーとして1枚分の仕事をちゃんとするのが破格
E→C:LO置物が強かったその1。こいつは別にLOしなくても強い。《ピットストップの自動機械》と組み合わせると宇宙。
E→B:リアニが強かったその1。諜報も切削も結構自然にやれるのでお膳立てしやすいのと、コモンのくせに圧のやばい《渡りをするケトラドン》のお陰。
E→C:令和の世に格闘は弱いだろうとおもったが、緑のサイズが異常だし機体破壊モードと併せて万能さがあった。
E→B:バニラが強いその2。こいつはさすがにサイズが能力。緑が強いので緑の濃いシンボルも気になりにくいのも良き。
E→B:リアニが強いその2。序盤にデカブツリアニするも良し、終盤ドローの質を高めまくってからのダメ押しにも良し。2ターン目にこいつを置く動きが許されやすいのも大きい。
E→B:予想以上に強かった枠。気づいたら乗れるようになっててすごいアド得してます。

レア・神話レア・SPG

B→S:強いランパンくらいに思っていたらボムでした。出された返しに処理できないと大体マナ差つけられて終わります。処理できてもアド損です。
B→S:未だに使ったり使われたりしてないがさすがに3色でもボムでした。本体も十分殴れるスタッツなのが偉い。
C→A:《怒りのワルツ》も微妙だったのでこんなもんかと思ったが、顔にも入るので思ったより捲り性能が高い模様。
D→A:Xドローは大体いつも悠長な印象なので低めに付けましたが、元手が青青のみなのはだいぶコスパ良かったです。
D→B:《世界の導管》を思い出して正当な評価ができず。デメリットがないのと環境が遅いのが大きい。(DSKの決着ターン9.2に対してONEは8.4)
D→B:とりあえず肉のようなものが残るX火力だから強い。
D→A:《不自然な成長》系のおもちゃかと思いきや絶賛指標爆上げ中。なんでや。
D→B:とりあえず4/4/2+大体1ドローの時点で強い。下の効果は割とインクの染みだが、消尽のおまけのカウンターも結構あるのでたまにシナジーして嬉しくなる。
アンプレ→A:今回の一番外した枠であり、LO置物が強かったその2。起動1マナが使いやすいのと、何より消尽の決定力が高すぎた。カエルを崇めよ。

おわりに

以上、雑多な記事でしたが、今後控えるアリ―ナ・オープンや予選ウィークエンド等に少しでも活かしていただければと思います。
参考になったと感じた方はスキ(❤)を押していただければ嬉しいです。

それでは、バイバイ、さよなら、再見!


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山辺カフカ/Yamabe Kafka
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