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カードゲーム作りたい⑦
どうもこんばんは!
彼岸の金玉ファーファやくちゃんです!
うわ!何だこの名前!
今日のカード紹介!
グリムロード・ヴィルヘミナ(防御型魔物)
闇3:5マナ
[信仰]起動①:魔物フェイズに一度、相手の契外状態の魔物1体を対象とすることで発動できる。
対象を契約状態にし、コントロールを得る。
コントロールを奪うぜ!
ゴヨウ・ガーディアンみたいなパワーにしてぇな!?
それじゃ!スタート!
■前回のあらすじ
『マナファクト』『マナの上限』について悩んでます!
まぁテストプレイしなきゃ始まんないよね!
しかし40枚デッキのカードを一人で考えるの結構ツライですね〜!こだわって考えちゃうのでなかなかカードが出来上がりません…。
今回は、今までの結果なんとなく決めたことを話します!
■ほぼ決まりごと① タフネス
タフネスって英字3文字だとなんになるんでしょうね?
調べてもいまいち分からなかったので、このゲームではエンデュランス(忍耐力)をEDRとして採用することにしました!
また、『防御型』『攻撃型』『軽減型』もそれぞれ下記のような名称にしました。
ロイヤル:ユニットを持つ。
破壊されるかわりにユニットを1つ取り除くことができる。
この際、EDRが0であれば1とする。
ATK:3 U+3 EDR:4
パニッシュ:ダメージ計算前に相手のユニットを1つ取り除くことができる。
ATK:4 EDR:5
クイック:相手に自身以上のコストを持つ魔物がいる場合、
召喚コストを1つ軽減できる。
ATK:5 EDR:6
ロイヤルのU+はユニットを持つときの攻撃力上昇値です。
3マナあたりのバニラの基準値として、値を設定してみました。
ちゃんと三すくみになってるぜ!すごいだろ!?
■ほぼ決まりごと② キーワード能力
キーワード能力を決めました!
日本語2文字で統一したいんですけど、中々ぴったりの名前思いつかないですねぇ…。超暫定です。
効果自体は良くあるやつです!
絶技:絶技を持たない相手に攻撃する際、自身は戦闘ダメージを受けない。
護衛:自身以外が攻撃される際、攻撃対象を自身に移す。
迅速:自身の攻撃に対して、援護することはできない。
重圧(X):攻撃した際、他の全相手にX点与える。
包括(X):攻撃する代わりに、全相手にX点与える。
そろそろカード枠考えようかな!
これは時間かかりそうなので、次の更新は遅くなるかもです!
長くなったので続きは次回で!
ヤー!(きんにくん)