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【バトスピ】U-DORAIAN

☆はじめに 

ネクサスで阻害してドロソでパーツを揃え、ワンショットするデッキです。
百鬼夜行岡山(2020.10.25)で握ったら戦績が5-2だったやつです。新弾発売前のデッキだけど、ほとんど動きは変わりません。

☆レシピ

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3・巨人王子ラクシュマナ
3・選ばれし探索者アレックス(rv前)
3・砂海王子ナミルネス
3・アルティメット・ドライアン
3・青獣鎚パンザー・ハンマー
1・双刃リゲル・エッジ
3・巨海の剣刃探知機
3・軍港都市オステア
3・大海門/海門機兵オーシャンゲートゴレム
3・ストロングドロー
3・ブルーフィールド
3・スワロウテイル
2・トライアングルバン(rv前)
1・ワイルドストローム
1・マントラドロー
1・舞華ドロー(rv)

計40枚

このうち自由枠(疑問枠)は、
・選ばれし探索者アレックス
・舞華ドロー
です。他は必須。

☆各カード解説

・巨人王子ラクシュマナ
ドローソース。ただし、全体的な総数は減っているので、基本的には初動とほかのドロソが切れたときのみの運用で、基本別のドロソの捨てカードとなります。たまに手札から素だししてブレイドラさながらの軽減確保役になります。

・選ばれし探索者アレックス
防御札。クロノ&新世界には刺さらないものの、既存の創界神デッキ相手に十分仕事するので採用(遊精も召喚時が止まっていれば開ける)。ドローもコアブも痒いとこに手が届くので有能。rv前な理由は少しでも火山に抗うため。でも最近はrv後の方が強いような気がしている。一応lv2だとシーズグローリー耐えます。

・砂海王子ナミルネス
超有能カード。相手の初動破壊、手札保護、破壊耐性、シンボル追加と書きすぎ。破壊耐性に加えて元々アルティメットなのでほぼ割られないという固さ。故に先に手札に来た合体をあらかじめ背負わせておくこともできる。特に最序盤でハンマーを背負っていれば青2シンボル確保できる点が有能。加えてこのデッキの唯一のドライアンの金軽減を満たすカード。ついでに召喚条件も満たせます。ただし二枚目以降は捨てカード。

・アルティメット・ドライアン
アニメの出演歴も持つ、このデッキのキーカード。合体+トラバンorワイルドストロームで、相手のデッキを削りながらBP30000でムゲンにアタックできる。シンプルかつ最強。逆に言えば勝ち筋がこれしかないため、万が一第一発目が除去されてもいいようになるべく捨てカードにはしたくない。

・青獣鎚パンザーハンマー
フィニッシュパーツの一つ。序盤からナミルネスに背負わせて軽減になったり、ドライアンの召喚条件を満たしたりと器用に働くカード。最終的にドライアンのコストを2上げる仕事をします。二枚目以降は捨てカード。

・双刃リゲルエッジ
召喚時効果は自分で止めていることが多いので打てることは少ないけどたまーに使える。最大の目玉は合体時にコストを4増やせること。パンザーハンマーで超えられなかったファラオム顕現ラグナノヴァパラディン等々を超えられる。というかこれと合体下ドライアンを止められるカードが、3歳獣とグラサジとグランジークくらい。合体アタック時の破壊もアルティメットの効果なので防がれずらい。ただ、一枚でも手札を回す時の邪魔になりがちで、これが無くても倒しきれる相手は多いので一枚のみの採用となります。ハンマーだけで殺しきれる確信が得られるまでは捨てカードにしたくない。

・巨海の剣探知機/軍港都市オステア
このデッキの初動、召喚時止めです。これ一枚でコラボとループは氏ぬ。ネクサスの配置時も止まるので緑の世界とか摩天楼とかも使えない。いろんなカードをバニラにできるので強いです。剣刃サーチがある分探知機はオステアの完全上位互換なので、両方来たら探知機を貼りましょう。また探知機ですが、ドライアンを底に送る可能性があるため、剣刃だけ無い!ってときだけ使う方が良いと思います。二枚目以降は基本的に捨てカード。

・大海門
雑に貼れる防御ネクサス。相手の足を遅めます。SBじゃうっかり忘れてEXターンなんかも割とあった。二枚並べて一枚転醒させると2コア要求するのも強い。転醒時の破壊は6まで破壊で、下手に破壊するとリザーブにコアを増やしかねないために0コスまで破壊(誰も破壊しない)という選択を執るっていうプレイングも大事になります。

・ストロングドロー/マントラドロー
バトスピで一番強くて手軽な手札交換。双方制限になるほどの実績を持ち、刷られた当初から今まで幅広いデッキで用いられています。当然ですが、後述する2ドロー1捨てカードより優先して持っておきます。

・スワロウテイル/ブルーフィールド
2ドロー1捨てカード。このほかにも湧力招海とかパイロットとか、同じ役割があるカードがあるけれど、その中でもブルーフィールドの創界神シンボル消しとスワロウテイルのトリガーカウンターによるマグナマイザーメタが差別化ポイントになります。ミラーにも刺さるよ(小声)。

・トライアングルバン(rv前)
バーストメタ。遊精・武装相手なら6、その他アレックスっぽい場合は4を指定します。rv後はカスなのでこちらを採用。相手のトラッシュよオープンを見ながら慎重に。枠が無かったので2積み。

・ワイルドストローム
アレックスだけでなくアルテミックシールドや絶甲氷盾なんかのドライアン阻害を軒並み止めます。白晶で止まらないドライアンの弱点であった終了系をカバーしてくれるので引ければ最強。対武装&赤白戦ではほぼ必須になってきそうです。

・舞華ドロー
エンドステップにトラッシュから回収できるカード。ドロソに絡めて使います。これあるのとないのとじゃ全然ストレスが違う。たまに3000以下焼き1ドローマジックにもなる。シーカーパイオニアやlv1のクロノエレアラグーンを焼けるので得した気分になれる。


☆不採用理由

・青の世界
入れていたこともあったけれど弱い。配置時を止めていれば表面はほぼほぼバニラ。転生ビートプランを執るとき欲しくなるけど、そんな状況になってる時点で負け。先1で割られない1シンボル建てられるのは強いけど、配置時止めネクサスが出ればほぼほぼ大海門の方が強い。というわけでそんなカードに割く枠などどない。世界高いマンニッコリの不採用。

・青の聖遺物
枠無し。あと、ネクサスの配置時を止められないのが地味に痛い。他の召喚時止め系もまとめて不採用。

・ヘファイストスの鍛冶神殿
二シンボルが先1で立つのは強いけど、どっちかといえば最初は召喚時を止めたくて、2ターン目以降に出すには少々重く且つそこまでシンボルなくても困らないということで不採用。手札保護はナミルネスでなんとか。まあ、単純に枠が足りない。海底国の秘宝も同様。

・地球神剣ガイアノホコ
このデッキは無限に殴って勝つデッキなので打点追加にほぼ意味を見出せず、中途半端なバースト止めよりトラバンの方が強く、コストも増えないブレイヴに割く枠はない。あんまり見ないけれど烈刀斬ももろに食らう。デメリットしか目立たないので不採用。

・アルティメット・ムゲンショコイアンドラゴン
ドライアンと同じようなことができるアルティメット。性能?軽減がどうしようもなく無くて、Xトリガーのためには相手依存で自分のライフを三以下にする必要があって、謎のシンボル増加により烈刀斬の餌食になる(唖然)。前述のガイアノホコを付けられればコスト12になるので、別の専用構築を考えたら強いかもしれない。今回はコンセプトに合わなさ過ぎて不採用。

・アルティメットダゴン
パワー不足。11枚破棄+αではデッキを削り切ることはほぼ無理で、半端な攻撃ではコアを与えたりバーストのトリガーになったりと散々なカウンターを食らいます。使いたい人は土星神剣でもつけてドライアンのトリガーをコピーして使ってね。(ちなみに入れてたことあるんだけどほぼほぼドロソで切ってた……)

・獄土の四魔卿マグナマイザー
強いけどこいつ一枚で相手のライフを五点削ることは難しく、ドライアンの代わり足りえない。コストが高いのもネック。

・甲殻伯メタリフェル
召喚時を止めるとはいえ、遊精なら豚&猫、起幻ならヴィ―ナ&アレックス&ロロ、赤白の連環など、相手が手札を増やさないことは稀であるために出番はある。トリガーで厄介な相手をスピリットアルティメット問わず一ターン回復不能で遅延できるし、居るだけでドライアンの召喚条件になるし、最序盤でもハンマーを付ければ青1シンボルとして最低限の仕事はする。今後の環境によっては入ってくる可能性が高いです。今回は枠をドロソに割いたので不採用。

・白晶防壁
今回は舞華を採用しているので不採用。シシャノショは金軽減があるのでこっちでもいいかも。とはいえ採用はお好みで。採用する場合は舞華を抜くかチェイスライドに差し替えてね。

・ゴッドブレイク
持ってなかった!強いかは知らん!!

・レッドボイス
天敵である武装メタ。ついでにデッキ破棄デッキに確定勝利できる。たまに導魔も止まるので強いけれど、刺さらない相手にはとことん刺さらず、捨てるためのドロソも引けず死ぬという事件が幾度となく起きたため不採用の運びとなった。いうて事故率がそこまで上がるわけでもないので入れたい人は入れてもいいんじゃないかな。

・星霊杖スピカ&フェザーバリア
知る人ぞ知る完全耐性ドライアンパーツ。召喚時止まってるのでスピカが使えない上に速度が落ちそうなので不採用。なんというかコンセプトが違う。


☆デッキの回し方

先攻一ターン目の動きは色々ありますが、優先度が高い順に
召喚時止めネクサス > 舞華+ラクシュマナ > ナミルネス > ラクシュマナ単 > 大海門 > ストロングドロー系 > スワロウテイル系
です。最低限一シンボル建てたいという動きで、大海門はメルトに雑に割られるのでラクシュマナより低めの優先度になっています。

中盤は大海門とアレックスを軸に防御、同時にドロソをフル回転させてパーツを揃えます。

終盤、Uドライアン + ハンマー/エッジ + トラバン/ワイルドストローム で勝ちです。これで勝てない相手は何やっても勝てないです。潔く投了しましょう。(ラクシュマナ+転醒ビートとかいう超絶裏ルートもあります。おすすめはしません)

あと、いつ舞華がきてもいいようにトラッシュにソウルコアは落としておきましょう。


☆対面解説(転生三章時点)

vs起幻
どっちかっていうと有利対面。召喚時止め+大海門で割と速度堕ちます。ナミルネスに触れない筈なので合体を先出しして軽くすると後々らく。

vs緑起幻
まあまあ不利。レオーネエッジとかいうカードが足場を割ってくるのが地味にきつい。バーストも捲らせてもらえないこと多々。なにより英雄獣の爪牙がどうしようもない。ひかれる前に最速ドライアンするしかないのでがんばろう(適当)。

vs導魔
約束エルネーゼで負け。対戦ありがとうございました。

vs遊精
最速でぶち殺されるのが怖いけれど、そこさえ乗り切れればカモ。召喚時止めでアレックスが使え、ブルーフィールド+大海門がもろに刺さる。なんならコスト7以上すらいないため(ゾウは知らん)合体無しでも殺せる。英雄獣の爪牙はやめてください死んでしまいます。爪牙はあっても一枚なのでトラバン二枚確保できてると安心。

vs赤白
不利ではないはず。オオヒルメあんまいないし。テンプレがどんなのかは知らないけど、ネクサス割る降臨のやつとか、クサナギとかに気を付ければ勝てる。創界神のシンボル消せる。テミシをケアするためにトラバンよりワイルドストロームを持っておきたい。あと鉄壁の盾の追加効果のバウンスにも注意。

vs超星
微妙に勝てない。超星はネクサスをガンガン割ってくるので、足場をラクシュマナ&ナミルネスで取るのが肝要。とはいえ最序盤では大海門や探知機は仕事するので全く張らないというわけではない。まあパーツが揃ったら勝てる相手ではあるけど、通常デッキよりネクサスやアルティメットに干渉できる分揃えるのが遅れるよねって感じ。ナミルネスに先に合体を付けてエンドさせるとダノヴァにカモられキレ散らかす羽目になるためドライアンが出るまで手札で保留しておくように。

vs武装
火山&バチカンがきつい。ナミルネス持ってないと詰む。とどめを刺しに行くときは、合体ドライアン+トラバンコスト6(バーストあるときのみ)+ワイルドストロームを構える必要があるけど、シシャノショでしれっと返されるのでトトに2個乗っていないタイミングを見計らいたい。


☆おわりに
ここまでお付き合いいただきありがとうございました。読んだ人が明日からこのデッキ使えるくらい詳しく書いてますので、余裕がある人は組んでみてください。でも広島の人はSBでミラーしたくないんでくまないでください。
それでは。



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