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忍殺TRPGリプレイ【ゲット・レディ・トゥ・フェイス】03
前回のあらすじ:ソウカイヤの大敵ニンジャスレイヤーに、チーム・ヒップはマルノウチ・スゴイタカイビル屋上で戦いを挑む!いかにカラテモンスターといえど、手練れ3人で囲まれれば実際不利!追い詰められ、冷静さを欠いたニンジャスレイヤー!だがその時、謎のハッカーが彼を支援した!
『ザザ……ハッキングだ……何者かが……!そして貴様ら、ラオモト=サンに……反乱を……!』『ハローワールド、Y.C.N.A.N.』近くのビル設備のアンテナから電子音声!
◆
◆ハウスバーナー(種別:ニンジャ)
カラテ 10 体力 13>11
ニューロン 6 精神力 6
ワザマエ 9 脚力 5
ジツ 4 万札 7
DKK 0 名声 10
◇装備や特記事項
●連続攻撃2、二刀流装備時のみ近接攻撃ダイス&回避ダイス+2
☆ヒツケ/サソリ・ニンジャクラン、ジツLV4
☆カトン・ジツLV3
★◉サソリ・ファイティング・スタイル:連続攻撃2、近接攻撃ダメージ+1
射撃不可、連続側転難易度+2 その他は「タツジン(イアイドー)」と同じ
★◉ヒサツ・ワザ:サソリ・キック サマーソルトキック読み替えのカウンター技
二刀流装備時のみ使用可能 ワザマエ10未満は回避難易度-1
◉頑強なる肉体:体力+2
◆ナイフ2本(二刀流)
●戦闘スタイル:フェイント
●戦闘スタイル:精密攻撃 ワザマエで攻撃判定、痛打無効
殺伐は出目666、ナムアミダブツは6666で発生
◆サイバーサングラス:射撃ダイス+1
◆タクティカルスーツ:体力+1
◆ZBRアドレナリン注射器(使い切り):気絶者を蘇生、自分に使えば脚力+1
○生い立ち:錠前破り 物理錠前や物理罠の解除判定ダイス+1
◉知識:ストリートの流儀、ドラッグの知識
◉交渉:煽り、共感
◇緊急回避ダイス+2
能力値合計:33 回避ダイス:12 近接攻撃ダイス:12
◆インパーミアブル(種別:ニンジャ)
カラテ 7 体力 8>6
ニューロン 11 精神力 11
ワザマエ 6 脚力 4
ジツ 1 万札 1
DKK 0 名声 11
◇装備や特記事項
●時間差、マルチターゲット、連続攻撃2
◇ニューロン鍛錬蓄積+1
☆ハッカーニンジャ、ジツLV1
●ネットワーク完全没入、IRCコトダマ空間認識能力
☆タツジン(電脳戦)
◆家族の写真:精神力+1
○生い立ち:ブラインドタッチ 物理タイピングでのハッキング判定ダイス+1
◉知識:ハッカーの流儀、IRCネットワーク知識
▶▶サイバネアイLV2:ワザマエ判定ダイス+4
▶テッコLV1:カラテ判定ダイスと回避ダイス+1
▶生体LAN端子LV1:ニューロン判定ダイス+2、イニシアチブ+1
◆過剰サイバネ(4個):精神力-1
◆タクティカルスーツ:体力+1
◆レガース:緊急回避ダイス+1
◆LAN直結型ハンドガン:連射2、時間差・マルチターゲット可
●射撃スタイル・論理トリガ(集中時):ニューロンで射撃判定
時間差・マルチターゲット使用可能
能力値合計:26 回避ダイス:12
◆ポイズンバタフライ(種別:ニンジャ)
カラテ 8 体力 9
ニューロン 6 精神力 7
ワザマエ 12 脚力 6
ジツ 3 万札 27
DKK 0 名声 10
◇装備や特記事項
●連射2、連続攻撃2
◉◉タツジン(イアイドー):カタナ攻撃の出目6成功時に痛打+1、装備ペナルティなし
●戦闘スタイル
強化精密攻撃:ワザマエで攻撃判定 殺伐(66)、ナムアミダブツ(665)発生可
強化強攻撃:攻撃判定難易度+1、基本ダメージ2 連続攻撃上限3
●移動スタイル:カスミ 回避ダイス1を獲得しつつ移動可能(脚力+2まで)
●イアイ反撃:回避判定出目に6を含んだ迎撃のダメージが2となる
☆カナシバリ・ジツ:LV3
◉魅了(ゼゲン・ジツ):ニューロン+ジツで発動判定(NORMAL)、精神攻撃
6マス以内で視線が通るモブ敵モータル1体を戦闘不能に 出目66でもう1体
◆タクティカルスーツ:体力+1
◆パーソナルメンポ:精神力+1
◆ブラッドカタナ:使用時に攻撃ダイス+1
◆ウィルス入りフロッピー:ハッキング判定ダイス+3(使い捨て)
○生い立ち:言いくるめ モータルハント時に万札+1
◉知識:ヤクザの流儀、高級嗜好品の知識
◉交渉:威圧、欺き、駆け引き
◇緊急回避ダイス+2
能力値合計:32 回避ダイス:12
V.S.
◆ニンジャスレイヤー(種別:ニンジャ)
カラテ 16>15 体力 16>12
ニューロン 10 精神力 11
ワザマエ 12 脚力 8>6
ジツ 0 万札 10
◇装備や特記事項
●連続攻撃3、連射2、マルチターゲット、時間差
◉◉憎悪:ニンジャソウルの闇、ソウカイヤ
◉◉タツジン:ジュージツ 近接攻撃回避判定難易度-1(素手・スリケン装備時のみ)
●ワザ:マウントタックル 出目66で発生、痛打+1、回避難易度HARD
マウントをとった敵に対する残り連続攻撃は回避不能(殺伐発生せず)
●ワザ:フランケンシュタイナー 出目666で発生、殺伐出目2(頭部痛打)
回避難易度HARD マウント状態に入る
●ワザ:受け流し 回避判定に出目66を含み迎撃を発生させた場合、
1ダメージの代わりに回避不能の回避ダイスダメージ2を与える
◉スリケンの見切り:スリケンや弓矢の回避判定難易度-1
◉鉄拳:素手による近接攻撃に痛打+1&装甲貫通1
◉ランスキック:脚力で攻撃判定(NORMAL)、連続攻撃2を選択可能
基本ダメージ1、命中すると殺伐出目1(痛打+1&弾き飛ばし)か出目D6
「鉄拳」が乗るため痛打+2&弾き飛ばし&装甲貫通1になる
◉チャドー呼吸:移動や攻撃せずジツ発動判定を行い、出目6の個数だけ体力回復
回復上限は体力の最大値の半分(端数切り上げ)まで
出目6が1個もなかった場合、シナリオ中のチャドー呼吸による回復は不可能となる
◉ヘルタツマキ:精神力1を消費しワザマエ判定(HARD)、2ターン連続使用不可
自身を中心とした5×5マス以内の全員にスリケンによる1ダメージ(回避NORMAL)
射撃ではなく特殊範囲攻撃で、出目66ならダメージ2(回避HARD)
◉ツヨイ・スリケン:精神力1を消費しワザマエ判定(U-HARD)、2ターン連続使用不可
非移動時のみ使用可能 視線が通る敵へスリケン射撃(回避U-HARD)、ダメージD6
◉ヒサツ・ワザ:ポン・パンチ 出目666で発動、回避ダイス2か精神力1を消費
痛打+2D3(回避U-HARD)、弾き飛ばし
◉ヒサツ・ワザ:サマーソルトキック
回避判定に出目66を含み迎撃を発生させた場合に発生(ターン中1回のみ)
迎撃ダメージD3、回避U-HARD
体力ダメージを与えた敵のニューロンとワザマエに2ダメージ
◉ヒサツ・ワザ:タツマキケン
シナリオ中1回限りの使用、移動したターンには使用不可
近接攻撃の出目6666で精神力2を消費し発動、2D6+6回の1ダメージを与える
回避HARD、時間差あり 1発でも食らうと最後に「弾き飛ばし」を受ける
◉即死耐性:即死効果を無視し、痛打2D6とみなす 超過ダメージを受けても気絶のみ
◉ナラク・ウィズイン:体力0以下でも爆発四散せず、カイシャクできない
行動不能状態からD3ターンが経過するとナラク・ニンジャとして復活
◆パーソナルメンポ:精神力と緊急回避ダイス+1
◆**ブレーサー・オブ・ドウグ**:回避ダイス+1、緊急回避ダイス+2
部位防御(腕部):シナリオ中最初に与えられた殺伐出目5の付属効果を無視
◆伝統的ニンジャ装束:回避ダイス+1
◆レガース:緊急回避ダイス+1
◆フックロープ:遠隔武器、ダメージ1、拘束、連射可
カラテ値対抗判定に勝利すると引き寄せ
能力値合計:38 回避ダイス:18 緊急回避ダイス:3
◆
戦闘中
6ターン目
「どういうことだ……!?」インパーミアブルは瞬時に状況判断する。脱出用の軽マグロツェッペリンが、ニンジャスレイヤーの協力者のハッカーによって乗っ取られたのだ。そればかりか、自分たちはそいつの工作によって、ソウカイ・シンジケートに楯突いたと流言蜚語を流されているのか!?
どうする。今ここでニンジャスレイヤーと戦い続け、倒してしまえば、ラオモト=サンへの申し開きは十分に立つ。逃がせば怪しまれる。「構わん!このままだ!俺たちは反乱などしていない!」インパーミアブルは迷いを振り切り、ニンジャスレイヤーから距離をとって射撃!BLAMBLAM!
[33341][55525]=成功。NSは[12][52]=1発命中!残り体力11。IPへ飛びかかって[163461334513][54113][15235][134262]=1成功2つ、2成功1つ。IPは緊急回避ダイスが1あるため4D6を3つで[6426][1346][1665]=回避成功、迎撃2回。NSは回避ダイス15-4+2=13のうち2D6を2つで[66][66]=回避。残り回避ダイス9。
「グワーッ!」命中!だがニンジャスレイヤーはインパーミアブルへ連続側転で飛びかかる!「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーの殺人カラテとインパーミアブルのテクノカラテが交錯!「「イヤーッ!」」ハウスバーナーとポイズンバタフライが襲いかかる!
[151366][224614]=3成功2つ、1発は殺伐。NSは[2625][122]=1発命中!殺伐ではないがダメージ2を食らい残り体力9!残り回避ダイス9-7=2!PBは強化強攻撃で連続攻撃2、4D6と5D6で難易度HARD、[56412][6234]=2成功と1成功。NSは緊急回避ダイスを2つ使い、2D6を2つで[16][52]=回避。残り緊急回避ダイス1。
「グワーッ!」ハウスバーナーのナイフが命中!よろめくニンジャスレイヤーにブラッドカタナが振り下ろされる!「死ねーッ!」「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーはギリギリで回避!南側空中の軽マグロツェッペリンは……動かず!だが!「「「御用!御用!」」」休憩室のドアからマッポが出現!
★サモン・クローンヤクザ:周辺を警邏するメガコーポやヤクザクランのクローンヤクザ小隊に対して偽りの出動要請を下し、現場に急行させる。初期配置エリアに最も近いドアから、合計3体のチャカガン装備クローンヤクザ(この場合はマッポ)が出現し、このターンから即座に行動を開始する。
◆レッサーマッポ(種別:モータル/マッポ)×3
カラテ 2 体力 2
ニューロン 1 精神力 1
ワザマエ 3 脚力 2
ジツ - 万札 0
◇装備や特記事項
◆マッポガン
◆ショック・ジュッテ:近接武器、ダメージ2(1+電磁1)
◆樹脂製シールド:体力+1
◆サイバーサングラス:射撃ダイス+1
◇カルマ:善
「「「御用!御用!」」」過労と薬物で自我を薄れさせたマッポたちは、ニンジャを見てもすぐにはNRSを発症しない!屋上にミサイルがブチ込まれようと考慮しない!ただサイバーサングラスに表示された上からのIRC命令に従い、機械的に動く!「確保!」「銃撃!」「射殺!」BLAMBLAMBLAM!
位置的にHBとPBめがけマッポガン3発、4D6を3つで[2241][1223][3131]=1発だけ成功。1D6で奇数ならHB、偶数ならPBに来る。出目[3]=HB。12D6で[633525465523]=回避。
「チッ、面倒な!」ハウスバーナーは難なく避けるが、ここへはソウカイヤの電子工作で、しばらく誰も来れないようにしていたはず!ニンジャスレイヤーの協力者は、それをも突破したというのか!
7ターン目
イニシアチブ:インパーミアブル/IP(12)→ニンジャスレイヤー/NS(10)→ハウスバーナー&ポイズンバタフライ/HB&PB(6)→マッポ/MP(1)
インパーミアブルは舌打ちした。マグロツェッペリンが来れないとなるともと来た道から戻るしかない。ニンジャスレイヤーを先に仕留め、マッポたちを始末して休憩室の階段から降りるか。だが南側の空中には不気味に浮かぶマグロツェッペリン。そしてこの間にもハッカーは……!「ファック!」
迷っている暇はない!南西のシャチホコの近くへ移動して銃撃!
[31115][55446]=成功。NSは[13][44]=1発命中!残り体力8!NSは連続側転で南西のシャチホコまで移動し、スリケン投擲!6D6を2つで連射2&時間差。[362642][325325]=成功。IPは難易度HARDで5D6を2つ、[46326][35235]=回避。NSの残り回避ダイス15-4+2=13。
BLAMBLAM!「グワーッ!」命中!だがニンジャスレイヤーは大きく跳躍して連続側転!「イヤーッ!」南西のシャチホコの上に飛び乗りスリケン投擲!「イヤーッ!」「イヤーッ!」インパーミアブルはしゃがみ回避!ついに敵は逃げを打ったのだ!「追い詰めたぜ!イヤーッ!」「イヤーッ!」
HB(納刀)とPBは連続側転、[615561511][423155441546]=成功。HBは素手で連続攻撃2、[13312][26444]=1発のみ1成功。NSは4D6[2624]=回避。残り回避ダイス9。PBは強化精密連続攻撃、[213544][5421364]=1成功&2成功。NSは4D6と5D6で[1364][26612]=回避。
「イイイヤァアアアーーッ!」恐るべき連続攻撃の集中を、ニンジャスレイヤーは必死で防ぐ!あたかも巣の中の卵や雛を守ろうとする親鳥のごとく!「御用!御用!」「拳銃所持!」「全員射殺!」マッポたちが駆け寄る!
8ターン目
追い詰めたとはいえ、ニンジャは容易にこちらの頭上を跳び越えて脱出できる。油断は禁物だ!インパーミアブルはシャチホコの上のニンジャスレイヤーめがけて精神集中論理射撃!「TAKE THIS!」BLAMBLAM!
[3411524][132142]=成功。NSは[35][16]=回避。そして。
「イヤーッ!」ニンジャスレイヤーはひらりと身を躱し、シャチホコ・ガーゴイルの口の中へ飛び込む!そこにトレンチコートとハンチング帽、万札の入ったバッグはない。奪われ、どこかへ隠されたのだ。だが!「おお……」彼は、祭壇を見た。無事だった。家族の写真も動かされてはいない。
偶然か。それとも、インパーミアブルの感傷か。敵に情けをかけられるとは恥辱だが、今は。彼は急いで写真を懐にしまうと、その奥の暗黒の空間へ身を躍らせた。秘密の脱出口へ。戦友ナンシー・リーの思わぬ援護により助かったが、なんたるブザマか。いずれ必ず、この屈辱は晴らす!
戦線離脱
「……出てこねえな。逃げやがったか」「あいつが遠ざかって……下へ動いてるのを感じる。シャチホコ・ガーゴイルに抜け穴があったわけね」「ケッ。後を追うか?」「やめとけ。中に何が潜んでいるかわからん」ともあれ、敵はブザマにも逃げ出した。チーム・ヒップの見事な勝利だ。そして。
「御用!」「警戒!」「殴打!」武装マッポたちが近づいてくる。「面倒くせえな。見られたし、殺すか」「49課ならともかく、一般マッポをブッ殺すと上がうるさいのよねェ」「あんたがジツをかけて、動けなくなってる隙に階段を降りよう」「了解」ふたりが進み出る。
「発見!」「一斉!」「射殺!」BLAMBLAMBLAM!
[6632][3132][3155]=2発成功。PBとHBに1発ずつ。6D6で[321344][334254]=回避。
すっ、とふたりは銃弾を避ける。「ちょっとどいて。帰るわ」
9ターン目
インパーミアブルはビル機材の壁に手を突っ込み、投げ入れておいたニンジャスレイヤーのバッグを取り出す。ハウスバーナーは連続側転!
9D6で[463126153]=成功。斜め含めて10マスを進み、休憩室のドアの中へ。PBは魅了(ゼゲン・ジツ)、9D6[153333314]=1人排除成功。相手はカルマ善だが、ただの魅了なのでDKKなし。MP2人はPBへ射撃、[6226][6626]=成功、6D6[242636]=回避。
「カロウシするより、おねんねしてて」ポイズンバタフライは進み出て目を光らせる。NRSを起こさせ無力化するゼゲン・ジツの一種だ。「ムン」1人が昏倒!「「御用!」」残る2人が射撃するも軽く回避!「殺しはしないわ。寝て起きたら忘れてるから」
10ターン目
「先に行くぞ!オタッシャデー!」インパーミアブルは連続側転!
10D6[1222644221]=成功。斜め含めて8マス動き、休憩室の中へ。
ビル機材を飛び越え、休憩室の中へ。バダム!「アイエッ?」「ワッザ?」マッポたちがドアの音に振り向く。「もー、面倒ね。エイッ!」
9D6[262631635]=成功、出目66が出たのでもうひとり。MP全滅。
「「ムン」」マッポたちが昏倒!「アンタたちが美少年ならねえ。いや、アタシは美少年にこういうジツ使いたくないけど」ポイズンバタフライは肩をすくめた。「さあて、帰りましょ。ヘルカイト=サンはなんて言うかしら」
戦闘終了
エピローグ
「ムッハッハッハッハ! ムッハッハッハッハ!」
トコロザワ・ピラー天守閣に、帝王ラオモト・カンの哄笑が鳴り響く。周囲のツェッペリンなどに仕掛けられた監視カメラを通じて、彼らのイクサは一部始終を観られていたのだ。「素晴らしいぞチーム・ヒップ!ニンジャスレイヤーはおめおめと尻尾を巻いて逃げ出しおったわ!ムッハハハ!」
謁見の間。チーム・ヒップと、少し下がった位置にいるヘルカイトは、ラオモトの前に深々とドゲザしていた。ヘルカイトは震えている。彼はハッキングによって軽マグロツェッペリンを奪われ、チーム・ヒップへの救援も欺瞞情報によって行えず、ニンジャスレイヤーを取り逃したのだ。
評価:B ニンジャスレイヤーを戦闘不能にはできなかったが、撤退許可が出るまで交戦を続け、ソウカイヤの情報収集に貢献した。また少なくともニンジャスレイヤーの体力を2以上減らしており、そのうち少なくとも1ダメージは近接攻撃によってである。加えて「家族の写真」か「ニンジャの生首」のどちらか片方を持ち帰ることに成功した。万札45を山分け、名声+2。余暇4日。共有万札15を足して万札60を山分け、1人あたり万札20。命を賭けた報酬としては少なめだが、こんなものだろう。
「やつの正体を掴むことはできなかったが、マルノウチ抗争の犠牲市民の成れの果てであろうというのは、あり得ることだ。フン、くだらぬ野良犬よ」インパーミアブルは、彼の祭壇を荒らさず、家族の写真についても伏せた。祭壇があったことは報告したが、それだけだ。裏切りとは言えない。
「して、ヘルカイト=サン。貴様は少々ウカツだったようだな」「ハーッ!申し開きもございません!」「まあよい。やつが単独行動ではなく、ハッカーと手を組んでおることは確認できた。ケジメはしなくてよいが、しばらく減給処分とする」「ハーッ!アリガタキシアワセ!」深々とドゲザ!
「このところ、ザイバツの攻撃も露骨になってきおった。ドラゴン・ドージョーは滅ぼしたが、こちらの被害も多い。チーム・ヒップよ、貴様らがもう少し手柄を積み重ねれば、そろそろシックスゲイツに任命してやってもよいぞ!」「「「アリガタキシアワセーッ!」」」深々とドゲザ!
ラオモトは、続いて宣言する。「そして、今度はこちらから攻める番だ!ザイバツ・シャドーギルドに立ち向かう準備をせよ!」
【ゲット・レディ・トゥ・フェイス】終わり
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