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忍殺TRPGリプレイ【プロジェクト・ヴォルテージ】01

邦題:電圧計画(Project Voltage)

ポケモン feat. 初音ミク Project VOLTAGE 18 Types/Songs

 ドーモ、三宅つのです。これはネヤ=サンのシナリオ「オイル・ステンド・カーネイジ」、まっさん=サンのシナリオ「ビガー・ケージズ、ロンガー・チェインズ」および同名の原作小説を元にしたリプレイ小説です。ネタバレにご注意ください。

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 ともに原作エピソードの再現シナリオで、オナタカミやアマクダリ、あるいはそれらに雇われたフリーランスニンジャチームとして、企業の重役たちを護衛しながら脱出するミッションです。つの次元には敵NPCとしてすでに多くのオナタカミやアマクダリ系のニンジャがいますから、彼らを出してもいいですが、せっかくですから新たに作ってみましょう。


ニンジャ創造

 今回は「28ポイントスクラッチビルド」でニンジャを3人作ります。すなわち28ポイントを4つの基本能力値に割り振り、名声10の中堅ニンジャとしてスタートさせます。カラテ・ニューロン・ワザマエは6までは1ポイント、7以上(上限9)は2ポイントで、ジツは3までは2ポイント、4以上(上限5)は3ポイントで1上昇させられます。成長の壁1は2個まで取り除いています。

 ゼロから作るのは難しいので、例によって生い立ち表と公式の「ニンジャPCメーカー」を組み合わせてランダムに作成します。2D6を3回振ると[62]=エンジニア崩れ、[34]=スモトリ崩れ、[62]振り直して[53]=キラーマシーン教育。続いてこれをニンジャPCメーカーに名前として入力し、ベースとなるニンジャを作成します。

エンジニア崩れ=サン、おまえはニンジャになった

◆ニンジャネーム:デッドラット
【カラテ】2【ニューロン】5【ワザマエ】1【ジツ】0(代わりに初期スキルを1個選択)
【体力】2【精神力】5【脚力】2【回避】5 【交渉】1【名声】1【万札】0【DKK】0

生い立ちは『○元ハッカーカルト』。知識スキルは『◉知識:ビークル』。
初期装備は『カタナ』。初期サイバネは『ヒキャク(ローンあり)』だ。

背景タイプ『違和感や外部存在』

 能力値合計は2+5+1=8しかありません。これに20を足します。なお今回は生い立ちによる基礎能力値の増減は発生しません。初期スキルは1D6[5]=ニンジャソウルの闇。

スモトリ崩れ=サン、おまえはニンジャになった

◆ニンジャネーム:デジタルクラッシャー
【カラテ】1【ニューロン】6【ワザマエ】5【ジツ】0(代わりに初期スキルを1個選択)
【体力】1【精神力】6【脚力】3【回避】6 【交渉】5【名声】1【万札】0【DKK】0

生い立ちは『○ガンマニア』。知識スキルは『◉知識:ビークル』。
初期装備は『ハッキング用フロッピー』。初期サイバネは『クロームハート(ローンあり)』だ。

背景タイプ『秘密や陰謀』

 能力値合計は1+6+5=12。これに16を足します。初期スキルは[4]=魅了。

キラーマシーン教育=サン、おまえはニンジャになった

◆ニンジャネーム:デスブレイカー
【カラテ】3【ニューロン】4【ワザマエ】1【ジツ】0(代わりに初期スキルを1個選択)
【体力】3【精神力】4【脚力】2【回避】4 【交渉】1【名声】1【万札】0【DKK】0

生い立ちは『○異端考古学者』。知識スキルは『◉知識:重工系メガコーポ』。
初期装備は『オーガニックスシ』。初期サイバネは『無し』だ。

背景タイプ『全能感や野望』

 能力値合計は3+4+1=8。これに20を足します。初期スキルは[3]ランスキック。

 性別は1D6を振って奇数なら男、偶数なら女とします。[656]=女・男・女。追加で知識系スキル3つ、ないし知識2と交渉1を獲得します。また今回は「◉忠誠心:オナタカミ」を全員が強制的に獲得し、配布される万札は80から30に減りますが、代わりに任意のスキルが◉2つまで無料、任意のサイバネが9つまで無料(基部はLV3まで、バイオサイバネ不可)となります。ただしスキルは万札では◉2つまでしか購入できず、ローンは不可です。全員ジツなしのオナタカミ系ニンジャなので、サイバネを目一杯積んでから防具等を整えればいいわけですね。サイバネはここから選べます。

 整理して調整するとこうなります。

ニンジャ完成

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◆デッドラット(種別:ニンジャ/重サイバネ)
カラテ       2>10 体力        2>14
ニューロン     5>6  精神力       5
ワザマエ      1>8  脚力        6/N
ジツ        0    万札       30>0
DKK       0    名声       10

攻撃/射撃/機先/電脳 13/11/ 7/ 8
回避/精密/側転/発動 15/ 9/ 9/ 0
即応ダイス:5 緊急回避ダイス:0

◇装備や所持品
▶▶▶▶▶戦闘用サイバネLV1FURU SETTO
 カラテ・ワザマエ・イニシアチブ・体力・精神力・脚力+1、
 ニューロン・射撃・回避+2

▷テクノカラテ制御プログラム:ワザマエでの近接攻撃時、テッコのLV数ぶんダイス数ボーナス
▷全方位監視アイ:回避+2
▷内蔵型ブレード(カタナ)
▷ブースターカラテユニット:攻撃・側転+1、飛行時に轢殺1

●過剰サイバネ(9個):精神力-3(クロームハートと忠誠心で2軽減)
◉重サイバネ化:体力+2、●脆弱性:電磁(1)
◆伝統的ニンジャ装束:回避と即応+1

◇ジツやスキル
◉◉タツジン:イアイドー
●連続攻撃2、連射2
◉ニンジャソウルの闇(1):攻撃・射撃・発動・体力+1
◉忠誠心:オナタカミ 精神力+1

○生い立ち:元ハッカーカルト
◉知識:ビークル、テックガジェット、電子ウイルス、ハッカーの流儀、IRCネットワーク 記憶
○背景:違和感や外部存在

能力値合計:8>24

 成長の壁1は2つしか超えられないので、カラテに4+2+2+2=10、ニューロンに1、ワザマエに5+2+2=9ポイントをつぎ込んで合計20ポイント。ヒキャクとカタナは初期装備、生体LAN端子は生い立ちで装備しているため、まずは戦闘用サイバネFURUSETTOを入れ、残り4枠にカスタムパーツを入れます(カタナは内蔵型ブレードに)。さらにカタナを活かすため万札20で「タツジン:イアイドー」を習得し、残り万札10で「伝統的ニンジャ装束」を購入しました。追加知識は生い立ち表のを積んだだけです。元はハッカーでしたが全身をチューンナップされ、重サイバネのイアイ使いと化しました。

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◆デジタルクラッシャー(種別:ニンジャ/重サイバネ)
カラテ       1>8  体力        1>11
ニューロン     6    精神力       6>5
ワザマエ      5>9  脚力        6/N
ジツ        0    万札       30>1
DKK       0    名声       10

攻撃/射撃/機先/電脳 10/11/ 7/ 8
回避/精密/側転/発動 13/10/10/ 0
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:0

◇装備や所持品
▶▶▶▶▶戦闘用サイバネLV1FURU SETTO
 カラテ・ワザマエ・イニシアチブ・体力・精神力・脚力+1、
 ニューロン・射撃・回避+2

▷テクノカラテ制御プログラム:ワザマエでの近接攻撃時、テッコのLV数ぶんダイス数ボーナス
▷全方位監視アイ:回避+2
▷内蔵型ハンドガン×2(オノミチ・カスタム×2):連射3、射撃H、ダブルターゲット
▷ブースターカラテユニット:攻撃・側転+1、飛行時に轢殺1

●過剰サイバネ(9個):精神力-3(クロームハートと忠誠心で2軽減)
◉重サイバネ化:体力+2、●脆弱性:電磁(1)
◆伝統的ニンジャ装束:回避と即応+1

◇ジツやスキル
◉◉タツジン:ミリタリーカラテ
◉トリガーハッピー
●連続攻撃2、連射2
◉魅了
◉忠誠心:オナタカミ 精神力+1

○生い立ち:ガンマニア
◉知識:ビークル、銃器、重工系メガコーポ、大型兵器 記憶
○背景:秘密や陰謀

能力値合計:12>23

 フロッピーはスロットを圧迫するので万札1で売却します。生い立ちが「ガンマニア」なので知識を載せ、チャカガン二挺拳銃と◉トリガーハッピーを獲得。カラテに5+2+2=9、ワザマエに1+2+2+2=7振って16ポイント。「タツジン:ミリタリーカラテ」を習得し、「伝統的ニンジャ装束」を購入して残り万札1。あとはサイバネを目一杯積みます。

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◆デスブレイカー(種別:ニンジャ/重サイバネ)
カラテ       3>8  体力        3>13
ニューロン     4>6  精神力       4>6
ワザマエ      1>9  脚力        6/N
ジツ        0    万札       30>0
DKK       0    名声       10

攻撃/射撃/機先/電脳 10/11/ 7/ 8
回避/精密/側転/発動 14/10/11/ 0
即応ダイス:6 緊急回避ダイス:0

◇装備や所持品
▶▶▶▶▶戦闘用サイバネLV1FURU SETTO
 カラテ・ワザマエ・イニシアチブ・体力・精神力・脚力+1、
 ニューロン・射撃・回避+2

▷テクノカラテ制御プログラム:ワザマエでの近接攻撃時、テッコのLV数ぶんダイス数ボーナス
▷全方位監視アイ:回避+2
▷ブースターカラテユニット:攻撃・側転+1、飛行時に轢殺1
▷第二の心臓:体力+2、即死耐性

●過剰サイバネ(9個):精神力-3(クロームハートと忠誠心で2軽減)
◉重サイバネ化:体力+2、●脆弱性:電磁(1)
◆伝統的ニンジャ装束:回避と即応+1
◆オーガニック・スシ

◇ジツやスキル
◉◉タツジン:ジュージツ
◉ランスキック
●連続攻撃2、連射2
◉不屈の精神:精神力+1
◉忠誠心:オナタカミ 精神力+1

○生い立ち:異端考古学者
◉知識:重工系メガコーポ、古代ニンジャ文明、宗教、オカルト、伝統的アート 記憶
○背景:全能感や野望

能力値合計:8>23

 カラテに3+2+2=7、ニューロンに2、ワザマエに5+2+2+2=11振って合計20。「タツジン:ジュージツ」「伝統的ニンジャ装束」を購入。あとはサイバネを積みます。
 追記:そういえば◉は2つまで無料でもらえましたが、全員忘れたのでこのままにします。なんとかなるでしょう。

 ニューロンと精神力は比較的低めですが、他は凄腕の重サイバネニンジャとなりました。では、始めます。

◆◆◆

ダンゴウ

https://diehardtales.com/n/n51cab0fbb594#1tVq6

 ネオサイタマ南部、オナタカミ本社洋上要塞。オムラ・インダストリの下請けから急激に発展し、事実上独立を果たしたこの暗黒メガコーポは、東の99マイルズ・ベイに本社を持つオムラとは激しい敵対関係にあった。両社による大規模な軍事衝突は記憶に新しい。しかし、現在は休戦中である。

 日本国はキョート共和国と戦争状態にあり、両社は日本国軍たる湾岸警備隊に武装や兵器を提供する軍事系メガコーポとして、互いに協力しなければならない。双方がいがみ合っていれば共和国側の思うつぼだ。当然、両社とも裏では共和国と深い繋がりがあり、微妙なパワーバランスを保っている。

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『……そうしたわけで、現在弊社はオムラ傘下企業との提携関係を密かに進め、引き抜きを図っています。そして、今宵とある場所で秘密会合が開催される運びとなりました。今回の任務は出席者の護衛です』オナタカミ社のエージェントは、三人のニンジャたちに電子ブリーフィングを行っている。

『会合の場所がオムラに嗅ぎつけられた場合、襲撃を受けることが予想されます。そのため各企業とも手練れのニンジャチームを護衛として出席者たちにつけています。緊急時には協力して対処しつつ、弊社の出席者を優先的に護衛して脱出してください』「了解です」デッドラットが頷く。

事前調査。PC1人につき1件ずつの情報を電脳値で判定、難易度HARD。
参加企業について:知識「重工系メガコーポ」「独立小組織」「サラリマンの流儀」「セキュリティ」で+2。デジタルクラッシャー/DCが挑む。10D6[4123362555]成功。
参加企業の戦力について:ボーナスのつくスキルは同じ。デスブレイカー/DBが挑む。10D6[3542243452]成功。
敵対ニンジャ組織について:知識「ソウカイヤ」「ザイバツ」「ヤクザの流儀」「セキュリティ」で+2。誰も持っていない。デッドラット/DRが挑む。8D6[26551563]成功。だいたいわかった。

『……そして、裏の任務があります』エージェントは低く告げた。『参加企業は弊社のほかヤナマンチ、サブリ化学、ニッキキ・コープ、ヤマミ鋼材、マトモ電器。特別オブザーバーとしてイッキ・ウチコワシ。このうち、ヤナマンチはオムラと秘密裏に取引し、秘密会合の情報を売ったようです』

裏切りか」デジタルクラッシャーは無感情に呟く。あのヤナマンチならやるだろう。『はい。特許侵害訴訟について両社の間でダンゴウが成立したと思われます。従って、ヤナマンチの手引きでオムラ戦力が介入することは避けられません。ヤナマンチのみニンジャ戦力を五名も出しています』

 情報によれば、他の企業のニンジャは一人か二人。イッキ・ウチコワシのニンジャ戦力も一人だという。『またオムラはソウカイ・シンジケートと密接な提携関係にあります。ソウカイヤのセキュリティ部門からオムラへ情報が流れた可能性も』「イクサは避けられないか。会合をしない選択肢は?」

『ありません。これは裏切り者を燻り出し、始末する機会です。サイデン・マルティネス=サンはそう判断されました』「了解」三人に否も応もない。全身に施されたサイバネはオナタカミのプロダクトだ。上がそう判断したなら、それに従って動くのがサラリマン、すなわち企業戦士である。

『では、よろしくお願いします。全てはオナタカミのために』「「「ハイヨロコンデー!」」」

作戦開始

【続く】

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