【ゲームシナリオ志望者必須】ゲーム制作に必要なテキストとシナリオのお話し 0章「記述された日本語」
はじめに本記事は私が商業ベースでゲームシナリオ/ゲームテキストを担当した知見を公開する物です。
ただしこれが正解ではなく、特にテキストに関しては様々な論法や手法があり、そのどれもが正解や間違いとは言い切れません。
また、状況に応じて正解が変わる事もありますので、テキスト作成のベースとして各人が基礎を持つ事、そしてその基礎を制作チームに理解してもらう事がチームで行う制作には重要と考えています。
それらを踏まえ、私の基礎をご覧頂き、自分なりの基礎を構築する手助けにしてもらう為