クリティカルパス 057



ワールド・ウォー・ゲームが目的とする莫大な浪費とは対照的に、ワールドゲームはエフェメラリゼーション(短命化)による利点を生かし、個々の技術的な機能を実現するごとに必要な物質の体積と重量、エネルギー量、時間をたえず減らしながら、限りなく向上の一途をたどりつづける技術的機能を用いて、ワールド・ウ ォー・ゲームの殺人兵器に代えてかつてなく高度な人工物の生活器を生産する。

R.バックミンスターフラー『クリティカル・パス』、梶川泰司訳、株式会社白揚社、1998年、324ページより引用

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