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エグゼ4 改造なし構築 HP2600ユニゾン(レッドサン善)
シ ン プ ル イ ズ ベ ス ト
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ナビカスの詳細は後述
【コンセプト】
エグゼ4改造なしにおける
(恐らく)最高HPのロックマン!
多少のダメージを物ともせずに
ソウルユニゾンで戦う!
更にロールソウルの回復力で猛攻を耐え凌ぐ!
そんな構築
【どんな人におすすめ?】
・レッドサン善の構築を模索したい
・対戦の最後までチャンスを残したい、
最後までしっかり戦いたい
・ソウルユニゾンが好き
・ロールソウルが好き
そんな方におすすめです
【ロールソウルの回復能力?】
チップ発動時に最大HPの10%を回復
ただし、カットインで使用すると回復しない
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5枚で1300回復
破格の回復力
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この構築を使えば
ポイズンファラオで虫の息だった体力も
気が付けばもりもり回復している
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今回は
そんなロールソウルの回復能力を
最大限に活用する
カスタマイズの構築です
【フォルダ内容】
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【対戦時に使用したフォルダの並び順】
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【ナビカス】
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HP+500 × 2
HP+300 × 2
バグストッパー
【最終ステータス】
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【構築の紹介】
《理想の流れ》
①初手でサーチソウルにユニゾン
②ヘビーゲージを発動し、ソウルユニゾンの時間を稼ぎ、
チャージショットでダメージを与える
③残り体力が半分以下になったらロールソウルにユニゾン
《「理想の流れ」に必要なチップを引き込む間の立ち回り》
・リカバリー300で細めに回復
・ソウルユニゾンを繋げ続ける
・ドリームオーラを剥がせるチップを
カスタム画面に残しながら戦う
・奪われたエリアは約30秒経過すると戻る様になる
ヘビーゲージ下であれば約2ターンで戻るため
スチールリベンジを使用する際は意識する
《サブプラン》
・メガクラスチップやスチールリベンジでダメージを稼ぐ
=一部チップ補足=
・サンダーボール
・ダブルクラック
・ヒートブレス
各ユニゾンの生贄用
いざという時はロールソウルの回復に
使用したり
チャージショットの補助にすることも
・スーパーキタカゼ
1枚はウインドソウル生け贄用
1枚はドリームオーラ破壊に残す
ブルームーン善が相手の場合は
ドリームオーラをリサイクルされる
可能性も忘れない
・リカバリー300
体力回復 兼 ロールソウル生贄用
・ボーイズボム1
自エリアの置物破壊チップ
初期穴パネルがあると
上手くいかないこともあったので
別のチップに変更した方が良さげ
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ロックマンがいるパネルを除く
最前列のランダムな位置に設置する
位置をコントロールすれば自エリア奥の置物を破壊できる
・バッドメディスン
悪のダークリカバリー対策
善相手にはナビスカウトのブラフとして使用
・スチールリベンジ
ダメージソースの1つ
コードDはエリアが戻りそうなタイミングで
デューオとセットで使用することを想定
シビアな面もあるので、全てコードJで良いかも
・スパークマンSP
バリア200やドリームオーラの破壊
置物を破壊しつつ攻撃する等
器用なチップ
・ジャンクマン
ポイズンファラオ、シグナルレッド対策
SP採用じゃないのは
ナビスカウトで奪われる可能性も考慮
=各ユニゾンのタイミングについて等=
①サーチソウル
・初手でユニゾン
ユカシタを優先的に使用してユニゾン
手札を揃える要員でありながら
メインの攻撃役でもある
②サンダーソウル
・初手でユニゾン出来なかった時
・ユニゾンの繋ぎ
攻撃はやや当てにくいため
当たれば御の字くらい
防御を先出ししてくれると嬉しい
③ガッツソウル
・初手でユニゾン出来なかった時
・ユニゾンの繋ぎ
主にガッツマシンガンで戦う
攻撃役でもあり、防御役でもある
④ファイアソウル
・初手でユニゾン出来なかった時
・ユニゾンの繋ぎ
・パネルをリセットしたい時
・チャージショット範囲内の置物を破壊したい時
クサムラパネル生成は
穴パネルも変更出来るのを忘れない
(初期穴は変更不可)
ユニゾンの中でも比較的
置物を破壊しやすいことを忘れずに
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⑤ウインドソウル
・初手でユニゾン出来なかった時
・ユニゾンの繋ぎ
・ドリームオーラ等を剥がしたい時
ドリームオーラ破壊のために
可能な限り取っておくのがおすすめ
ヘビーゲージ下で相手を吹き飛ばすと
奪われたエリアが戻ってくることもある
スチールリベンジを使う時はそのことを
頭に入れておく
⑥ロールソウル
・体力が半分以下~3分の1くらい
・回復したい時
・デューオ等の攻撃を通したい時
この構築の切り札
HPギリギリの状況でユニゾンする時は
不意のジェラシーで追い詰められない様に注意
【改良案】
ロールソウルを使用する
高耐久なナビカスにする
という点を取り入れたら
フォルダの内容自体はどんな構成でもOK
下記の採用候補は
当記事のフォルダをいじる参考に
《採用候補》
・トップウ
フウジンラケットと入れ替え
エリア前方から下がらない相手を
追い返す手段
フウジンラケットは奇襲性に優れるけど
シールドに弱いため
・ツインファング1 *
ボーイズボムと入れ替え
自エリアの置物破壊用
ボーイズボムだと破壊できないパターンもあったので
オウエンカなどが辛い場合
追加でスチールリベンジDと入れ替えも可
・サーチマン(無印)
ユニゾン用に使ったり、
相手のナビスカウトを悪用にも使える等、応用が利く
ジェラシーと入れ替え
・ジャンクマンSP
ドリームオーラと入れ替え
置物対策を厚くするなら
【反省会】
・ヘビーゲージをポイズンファラオで
逆利用されて苦しめられた
置物対策は入念に搭載するのが好ましい感触
・滅多にデリートされないが、判定まで行くと
敗北する試合が多々ありました
大きく構築を変えてナンバーボールを入れる等、攻めっ気を強くしても良さげ
・ヘビーゲージで戦うこともあり
気が付いたらエリアが戻っていて
スチールリベンジが使えないシーンもあった
次に使用する時は2枚にしようと思う
・逃げ構築にはかなりきつい戦いを強いられます
【対戦動画】
《対戦配信のダイジェスト版》
元の配信は下記
01:26:30から
04:37:30辺りまで使用してます
【紹介】
佐天さんがこのカスタマイズを
大会で使用してくださりました!
佐天さん改めてありがとうございました
佐天さんの構築は
ナンバーボール軸スタン構築となってます
是非とも合わせてご参考ください!
【終わりの挨拶】
初期HP2600のうえ
ロールソウルの回復能力と合わさり凄まじい耐久性でした
そう簡単にデリートされないため
安心して戦うことができます
簡単に負けたくない!
そんな方におすすめできるカスタマイズです
以上です!
この構築が誰かの参考になりますと幸いです
ここまで読んでくださりありがとうございました
それではみなさん良きエグゼライフを!!!!