コレ強いかも??調査プレイルナティック※縛りプレイじゃないよ
おおよそ1年ぶりに縛りプレイじゃないFEエンゲージルナティックを走りました。
新しいアカウントで始めたセーブデータなので固定成長です、新しいアカウントで一度クリアしないとランダムを成長選べないので今回は期待値比較は無しです。固定成長は期待値と同じ成長をします。
「強いかも?」と気になった構成をお試しする周回プレイですね
ユニット紹介
主人公&リン
スナイパー【月の腕輪+】【速さ・魔防+5】
「主人公を弓兵にしてリン付けたらどうなるの??」という思いつきから構想、強い長弓を作って魔防を伸ばし、3射的魔法も含めた魔法への反撃係になるよう育てました。
…がしかし、長弓が本当に弱いので反撃で追撃を出した所でトロン持ちマージナイトを倒しきれないという場面は多く、そもそも魔防を多少伸ばした所で魔法で大ダメージを受ける事に変わりは無いので3発受ければDEATHは免れないのデス。
回避が高く全然当たらないのでそれはまぁ良いのですが、とにかく反撃火力が低いのが問題で、長弓は錬成コスパも悪いので錬成する気にもならなかったというオチ。
魔法を迎撃して倒す場合は3射程は諦め、ナイフや2射程弓に任せた方が良いでしょう、それこそ3級長の聖盾フェイルノートコンボでもないと狙わない方が吉です。
…さて、定めた役割は微妙でしたが、普通に高水準の弓兵としての活躍はしてくれました。追撃の出せる勇者の弓で集中を活かした必殺戦法が強力無比…でしたがやっている事は月光の無いスタルークといった感じ。素の力や兵種スキルによる必殺率は高いので安定して倒せる範囲は広いですが爆発力は低いといった所。
また、流星群係としては「主人公に隣接して火力を上げる」が本人なので不可能だった所だけ気になりました。錬成したぎんの弓もミュルグレと比べて威力が大幅に高い訳ではないので流星群にした時のダメージが変わらないのも痛いポイント。最終盤にレンダウィルを強くしてやっとミュルグレ流星群の威力を上回りました。十分強力なので贅沢だとは思うのですがもう少し火力が欲しかったかもしれません。
エンゲージ+は…ちょっとよくわかりませんでしたね、速さの吸収を育ててからエンゲージ+とか考えてたんですけど攻め立てが消える関係で圧倒的なやられる前にやる戦法が取りづらくなります、絆を繋和ぐ者のおかげで超回避を得るので敵の命中が低い時は関係ないですけどね。
あとエンゲージ+をする=「エンゲージが切れてもう一回カウントを再装填するまでは流星群が使えない」でもあるのでそういった意味でも使いにくかったです
アルフレッド&エイリーク
シーフ【回避+30】【七色の叫び+】
「シーフで強いユニット育成したいなぁ…力40、技30、速さ35、守備35、幸運35…以上の水準を持ったバランスの良い成長率の都合の良いユニットなんて…」
「僕がいるさ!!」
「!???」
という思いつきから構想。↑の成長率水準に達するのはアルフレッドのみ。(幸運を無視すればラファールもいる)
魔力魔防と体格以外は50を超えた成長率なもので、実際に成長バランスの良いシーフとして活躍してくれましたが、速さや体格の初期値が足を引っ張りまくり、終盤の22章まで体格は6のまま、メリンの持参したぎんのナイフで速さが落ちていました。最後の最後で体格が7しか無いので錬成で軽くならないシンクエディアはお留守番。
とはいえ回避を当てにしまくるので殆どはがねのナイフ(ミカヤ刻印)を持ってました。
そしてどうしても火力はやっぱり月の腕輪頼り。力成長が高いとはいっても武器威力が低いのでこれはなかなか補える物ではありませんね。エイリークが外れるエイリーク外伝や22章で火力不足を痛感しました。
守備の高さは狙われてしまった時の保険になってくれたのでそこは素晴らしかったです。
ミカヤ刻印ナイフを携え、超回避率でカムイが放つ霧に潜んで障害物と化す事もありました。これはウルフナイトにできない事なので明確なつよつよポイントでした。アルフレッド関係ないけど
一応アルフレット特有の強みとして待機すれば力が上がる個人スキルを持っているので反撃の火力を少しだけ盛れます。
セリーヌ&ミカヤ
ブレイブヒーロー【デュアルアシスト+】【天刻の拍動+】
以前ブレヒゴルドマリーにミカヤを付けて完全サポートにした時にただのチェインアタック係に収まらない活躍が出来たのでよりミカヤ向きの編成を目指そうという思いつきから構想。
幸運が高いもののフロラージュやハイプリースト程ではないので天刻込み命中100には遠いですが、それでも高い確率で杖などを安定して放てました。
体格が低いのでメインウェポンはフォルクファングでした(ラストマップは増幅杖で目茶苦茶急ぐので画像では剣1つしか持ってないですが)力成長が50%なので物理火力は程々。魔力は低くいかづちの剣を当てにしたブレイクや削りはできない事も多い。チェインアタックが狙えるのは良いですがそれなら手斧でもできるのでね。
幸運が高いというだけで天刻と合わせた杖命中安定が狙えるのは明確な強みでしたのでブレイブヒーローとしては+αの強さを持てて良い構成でした。平和な花で薬の回復量を増やすという地味ながら大事な役割もあったのでセリーヌはブレイブヒーロー適正が高いですね。
とはいえやはりブレイブヒーロー、継承スキル枠を1つデュアルアシストに割きたい関係で本人の戦闘能力には期待しない方が良さそうですが、機会があれば次は戦闘能力を重視したブレイブヒーローも目指してみたくなりました。
クロエ&クロム
マスターモンク【たたみかけ】【月の腕輪+】
強い体術アタッカーを育成したいのと、「たたみかけで体術の回数を増やした神竜ノ王主人公」が過去に強かったという思いつきから構想。
星玉の加護が付いた状態で23回くらいレベル上げ、技がカンストしたあたりから「月の腕輪たたみかけ」構成にしました(通常鍛錬でレベルを上げられそうな時に星玉の加護を付けるという姑息な手段も使用)
星玉のおかげで体格以外の全ての成長率が50以上に達し、HPに至っては95%という破格の数値。閃進の体術で受けるダメージが増えても敵の反撃一発では早々やられない肉を切らせて骨を断つ戦法が取れました。そんな血なまぐさい戦法故かHPが良く削れているのでマスターモンクの気の拡散を活かして範囲回復を担う事も、勿論回復後はチェインガードも担えます。
…というのは建前で、最初の2連撃で必殺が出ればそのまま倒しきり、高い速さで反撃を回避してしまうなどでダメージを受けない事もしばしば。
クロエの高い速さ成長と上限、閃進の体術の補正により追撃の4回攻撃を狙える機会も多く、護身の体術装備で追撃されない壁役となる事も可能としていました。
クロムとの相性がとても良く、連続攻撃で試行回数を増やした体術は刻印で上げた必殺を程々の確率と力まかせで放ち、エンゲージして半身を発動させれば体術一発の火力が5増えて4連続攻撃なら20の打点アップとなります。普通に火力が高すぎて異形竜すらクロエの拳に沈みます。
たたみかけについてですが、マスターモンクの仮想敵がシーフやウルフナイトとクロエをもってしても追撃が出来ないような敵ばかり、そこにたたみかけ込みの4連撃を放ち撃破圏内に入れる事が出来ました。反撃で毒を与えてきて追撃も取りづらい回避も高い強敵のシーフウルフナイトを単騎でノーリスク撃破できるのは控えめに言っても神。
回避地形に入れば不意打ちが発動し反撃されず安全に敵を攻撃する事も可能と、シナジーだらけ。
射程的に敵に手を出せない場合もチェインガードや七色の叫びでサポートに回ることもできると、射程以外の隙も無く、なんならエンゲージしてトロンを放っても普通に戦えるスペックもあります。
閃進の体術の紋章刻印は当初3級長刻印にしていましたが
「命中高いほうがいいな…リーフ刻印にしよ」
「力まかせ活かしたいから必殺が付いた刻印がいいな…主人公刻印にしよ」
と変換していった過去を持ちます。
星玉の加護で育成して月の腕輪を付ければそりゃ大体強くなりますが、マスターモンクに関しては恩恵が大きくて素晴らしいですね。
クロエの高い速さ上限により高めの速さを実現し、同じ速さ上限+3のラピスやフォガートよりも力と魔力が高かったり星玉の加護を長く受けられたり、個人スキルで火力を高められたりとクロエならではの要素の多い強力なマスターモンクでした。
そしてクロエとクロム、名前がとても似ている。
アンナ&ベレト
ハイプリースト【速さの吸収】【魔力+5】
魔導書Bまでしか持てないので避けてましたが、幸運成長率トップのハイプリーストになったアンナさんはどれだけお金稼ぎに貢献してくれるのかな?という思いつきから構想。
目茶苦茶強かったです、ボルガノンが持てないからと火力不足という事もあんまり無く、追撃のエルファイアーで敵を焼き尽くします。ジェネラルは焼き尽くせますが、明鏡の構え持ちのグレートナイトには少し足りません。幸運は勿論高く天刻込みで命中が90を超えているためヴェロニカ刻印をものともしません。というか軽くなるおかげでエルファイアーを体格落ち無しで持てる。もしかしてセイジじゃなくてハイプリーストが最適解なのでは???
杖Sなので全ての妨害杖をこの命中で放てるという事でもある。
お金もほぼ4割で手に入れられるので言う事無しな魔法アタッカー兼金策係でした。
天刻による高命中があるので敵の守備さえ上回れば回避の高いナイフ持ちなどもブレイクを狙えます。でもアンナでブレイクするよりクロエで命ごと破壊した方が強いのは内緒🤫
シトリニカ&アイク
ジェネラル【切り返し+】【剣術・剛Lv5】
守備成長率ワースト1位のユナカで物理壁運用できたんだから魔力の高いシトリニカでいかづちの剣反撃アタッカーになれるのでは?という思いつきから構想。
23章前で魔力がカンストの19に。いや低すぎでしょカンスト。以降は魔力の薬を使い無理やり魔力を21にして戦いました、残りマップ少ないしお金余ってるし…
いかづちの剣は最大錬成にアイク刻印を付けて最大限火力を高めてます。というのも本当に火力が不足してて終盤では反撃の切り返しで敵を倒しきる事が出来ないという事態が頻発、応援や主人公隣接などで無理やり敵を撃破圏内に入れていました。
途中までは3級長刻印を付けて必殺も少し高め、怒りと合わせた上振れを狙いましたがこの火力不足事件を受けてアイク刻印にしました。
敵を反撃で9割削るだけでも十分強力なのですけどね、感覚狂ってるんでしょうか。
物理攻撃を受け止められる固いユニットから高威力の魔法攻撃が切り替えされてくるんだから実際とても強い。
強かったのですが…アイク刻印のせいで敵のジェネラルにまで追撃をもらうという事件が発生。終章の速攻攻略を目指す場合敵のジェネラルに追撃をもらうのは大変苦しい状況、切り返し+がすぐに消えてしまい不便極まりない。
因みにいかづちの剣の魔法攻撃が50、ラグネルが物理攻撃50で攻撃力が同じ。エンゲージ中は敵に合わせて武器を持ち替える事が可能になります。
敵を複数受け止める時に魔法が混じっている場合はウルヴァンを装備し覇克・天空。連携の物理2〜3体+ボルガノン2体分くらいは余裕で受けられました。トロンは追撃されないのでもっと余裕。(剣術剛が乗らないので肝心の天空のダメージはマージナイトに20を超えない微妙な火力)
エル&カミラ
邪竜ノ娘【囮指名】【月の腕輪+】
竜族竜脈係を主人公とヴェイル以外に用意したら便利なのでは?という思いつきから構想。ラファールもカムイと組んで両採用。
基本的に囮指名と竜脈によるサポートがメインで戦闘員ではありませんが、カミラの補正と成長率によりそこそこ速いので月の腕輪+邪竜石で硬い敵にもいい感じにダメージを与えられるサブアタッカーといった感じのメンバーに。ある程度までの敵なら追撃が狙えるので意外と馬鹿にならない強さ。月の腕輪と速さ、勇者の槍の相性も良くてちゃんと戦えていけました。レベルで置いていかれないように途中セネリオのマジックシールドでレベリングをして使っていって良かったです。
カミラの艶斧でセイジをワンパンするくらいの火力も確保できていたので場所を選んで暗夜爆砕陣を放つことも可能、竜族ボーナスにより攻撃範囲が増えるのでとても使いやすかったです。
ラファール&カムイ
邪竜ノ子【再移動+】【命中+30】
エルと同じく竜族竜脈が目当ての思いつきから構想。
スキルを迷ってレベル35までは師の導きを装着、斧などの命中不安を解消するべく命中+に目をつけ22章クリア後から継承しました。
師の導きをつけて意図的にとどめを与えたりなどしたので36まではレベルが上がりましたが基本は竜脈係。
竜呪の力もあり攻撃するだけで役目は果たせ、力はあるので4射程竜穿砲で敵をそこそこ削れるのとほどほどの活躍。
そしてカミラとの両採用により竜脈のコンボを可能としたのが一番面白かった場面。ラファールで霧や土壁などを出し、エルで氷結を張り味方を地形の中まで無理やり移動させる。炎や黒煙をまき散らし、癒しなど別の竜脈で味方だけは有利な地形に置く、スマッシュされても氷でその場にとどまり、ツタでブレイクは防ぐなどなど…7×7種類の竜脈をうまく使えた場面は脳汁が出るほど気持ちが良かったです。
効果が同じでも範囲が異なる竜脈もあり、場面に応じて使い分けられたり、2人いるので部隊を分ける時なども竜脈係を分けられたりなど、とにかく便利な動きがたくさんできて楽しかったです。
セレスティア&リーフ
ドラゴンナイト【再移動+】【剣術・剛Lv5】
グレートナイトで最後まで使い続ける予定でしたがドラゴンナイトの方が強いと気づいたので23章から転職。
エンゲージ+の受け先として、リーフと組んで剣術剛を活かせる剣素質で剣がAまで持てて、即応でマスターランスではなくスレンドスピアを選んでくれる槍Bも持てるユニットは…という思いつきから構想。
リーフの即応をうまく使おうという気持ちがありましたが、結局不安定な事に変わりは無いので即応を当てにした場面は1回か2回くらい。そもそも剣相手にスレンドスピアを出した所で命中不安なのでまともに反撃できない。
槍程では無いが剣も命中不安。ほぼ常に90%台の勇者の剣を振るっていました。
即応を当てにした受けをやらないなら弓が特攻になっても変わらないなとドラゴンナイトにしたという経緯があります。
実際にエンゲージ+の受け先として強力かと言うと、弱くは無くとても強力です。しかし肝心の主人公の方がエンゲージ+への依存度が高くないのでそんなに使いませんでした。惜しい、主人公もエンゲージ+への適正が高い育成をしておけばよかったですね。
リーフとエンゲージすると超火力テトラトリックを放てるのでそこは強力。ぎんの大剣で放つ神竜破も勿論強いのですが、ダメージ100%4連撃のテトラトリックには流石にかなわないですね。剣術剛と組み合わせたテトラトリックだけは本当に強いですリーフ。
パネトネ&エーデルガルト
ボウナイト【怒り】【力まかせ】
以前はヴェロニカと組んで血讐で火力を持った必殺ユニットで育成したが、パネトネなら血讐がなくても火力が足りるのでは?という思いつきから構想。
HP、力、技以外の成長率はいまいちパっとしない数値ですが、この3つが大事。
怒りと戦の血を発動させればカムイカミラ刻印キラー武器は必殺100%を優に超え、力任せで火力を盛ります。ディミトリかクロードが出ていれば対応武器を選んで武器シンクロの効いた武器で大ダメージを狙えて便利。
これで火力が足りたのか?という所ですが…足りました!ジェネラルクラスの超物理耐久を持つ敵はムリですが、それ以外の敵はほぼ全て吹き飛ばせて良かったです。異形竜も吹き飛ばします。
やはりこういう必殺アタッカーが1人いると戦略を立てるのも敵を殲滅するのも楽しく便利なので素晴らしいですね。
紋章士を自由にして良い場合、ヴェロニカを付けて剣ボウナイトにした方が強そうというのはありますが。
リンデン&ヴェロニカ
ウォーリアー【怒り】【力まかせ】
リンデンは力と技成長が低いので必殺アタッカーにしても強くないという弱点を抱えているが、ヴェロニカと組んで火力を、刻印で命中を補えば強いのでは?という思いつきから構想。
え~~~~~…火力めっちゃ足りました。
減ったHPを火力に変換する都合、ウォーリアーという高HPの兵種に就いたのもあり血讐の乗ったリンデンの攻撃でほぼ全ての敵を粉砕できます。
流石にジェネラルはムリですが、主人公やヴェイルの隣接や応援などで後付けで火力を4上げればジェネラルもワンパン圏内に。それくらい火力があります。
ノーアトゥーンを持っているのは、装備中にターン開始時HPが半分以下だと移動が1追加されるのでHPを減らす戦法の斧兵であるリンデンにはピッタリかなぁと持たせています。攻撃後に手の空いている味方に物交換で持ち替えさせてもらいます。
しかしHPを減らす上で問題が1つ…それは幸運が低い事。
敵からの必殺を消し切れず、迂闊な受けをしてしまえば数%の事故が付きまといました。今回一緒に使ったパネトネは幸運20、過去のロイヤルナイトヴェロニカパネトネが29だった事を考えると、このリンデンの幸運15というのはあまりにも低いです。そこは弱かった所でした。
HPを減らすだけなら竜脈で燃やせばいいのですが炎だけでチマチマ削っていてはターンがかかりすぎてしまいます。急ぐ場面では明確な弱点として付きまとってしまいました。
幸運が低いだけで運用に差が生まれるので薬を使うか女神の像を使うなどすれば良かったです。ひとたびHPを減らしてしまえばあとはもう鬼のごとく全てを破壊できますので、本当に必避だけどうにかなれば…
ロサード&セリカ
ハイプリースト【武器シンクロ+】【月の腕輪+】
①エーティエですらエルファイアーでジェネラルを焼けたんだから魔力の個人成長がそこそこあれば魔法アタッカーとして成立するだろう
+
②月の腕輪ハイプリーストの体術が普通に悪くない使用感だった
を悪魔合体させる思いつきから構想。リンデンより加入は先ですがパネトネと並べたいのでリンデンより後に解説。
さて使用感についてですが…月の腕輪がいらんかった…
明鏡の構え持ちのグレートナイトくらいならエルファイアーでしっかり吹き飛ばせたので火力は十分高いのですが、全体的に命中不足。つまり体術に至ってはナイフ使いに80%も満たないのでいくら2回攻撃といえども殴るのは抵抗感があり終盤はほぼ体術は使いませんでした。
同じハイプリーストのアンナさんと比べると、天刻の拍動と速さの吸収があるアンナさんに全体的に劣る印象。火力だけはしっかり高いので支援などで命中さえ補えればちゃんと強かったです。
因みにセリカはシンクロ補正の力+魔力の平均が4もあるので全紋章士で最も体術の火力を補正で上げてくれる紋章士。エンゲージすれば武器シンクロが体術にも乗るので、体術の火力はクロエには全く及ばないながらもちゃんとあった方だという事はお伝えしておきます。殴るよりエンジェル撃った方が強いけど。
モーヴ&ルキナ
エンチャント【再移動+】【地玉の加護+】
役割を定めれば強い彼を、いっそ誰が就いても強いサポーターになるエンチャントにしてはどうだろうか?だいたい加入時期から異形兵パラダイスだし。という思いつきから構想。
クラスチェンジしたてのエンチャントは輸送隊が無い。つまり不便なエンチャントでした。
聖水による異形特攻付与は勿論強いです。
あとモーヴは支援効果が貧弱なのでルキナ係にも向かなかったかなといった所。
ヴェイル&マルス
ベルセルク【速さ・技+5】【月の腕輪+】
ヴェイルを物理兵にしたいな…マルスと帰還時期一緒だしマルスと組ませよう!という思いつきから構想。ヴェイルセルク。
めっちゃ強めでした。
欲を言えば技・速さ+5を付けたかったですがスキルの書が足りなさそうだったので速さ+5で我慢。
紋章刻印は命中系をメインにしたので命中安定斧アタッカーとして活躍しました。
前にヴェイルをジェネラルにした時にせっかくの体格補正がもったいないと思ってたので速さと体格を補いメインアタッカーにしてみましたが本当に強い。たたみかけもあるので槍持ちは勇者の斧で粉砕できました。
はがねの斧は+5錬成で10まで軽くなるのでベレト刻印(重さ+2、その他威力以外を強化)でぴったり重さ12。
遠距離攻撃も命中を重視してトマホークでは無く手斧を採用、手斧でも案外火力が出ますよ!体格より1重いですけど。
勇者の斧でも同様に体格より重く3も速さが落ちますがマルスの補正で打ち消してるので実質±0むしろ+まであります。
マルスの帰還とタイミングが一緒なのでメンバーに物理アタッカーが不足していればヴェイルを物理にするのも強いでしょうね
他の兵種も試してみたいですね
総評
だいたい想定通り強いユニット達でしたが
モーヴ、アルフレッド、セリーヌ、ハイプリースト+月の腕輪、主人公&リン
↑このあたりはちょっと想定より不便があった感じがありましたね。要研究。
机上論だと強くても実際に運用してみるとそうでも無いというのはいかなるゲームにもありますからね。失敗も成功の糧としていきましょう。得た物は多いです。
それにしてもFEエンゲージ、遊ぶ度に発見が多くて組み合わせが無数にあってユニットのカスタマイズが楽しくて仕方ありません。
私は本来「うごくメモ帳3D」で作った棒人間がバトルする動画を宣伝したくてネットの世界に来たのにここ半年くらいはFEエンゲージの事しか考えてない始末。プレイ時間は1300時間を超えています。私より遊んでそうな人いっぱい知ってますけど。しかしエンゲージへのモチベーションはまだまだ落ちる気配を知りません。まだ遊びたい縛りプレイのネタが何個もあるんですよ、パッと思いつくだけでも4つあります、ありすぎだろ。
というわけでいちいち最初からやり直して神竜の章や邪竜の章をやり直すのが面倒なので「神竜の章、邪竜の章、本編6章クリア済セーブデータ」を作るべく神竜の章をヴァンドレだけでクリアしてきました。クリアするまでの様子を動画化したので神竜の章で経験値を必要以上に稼ぎたくない人は参考にしてみてね♡⇩⇩⇩⇩
FEエンゲージ交流Discordサーバー作りました
宣伝になりますが、FEエンゲージの攻略や育成について語れる交流の場が欲しくて自分で作りました。
サーバーには皆の豆知識や自慢の強かったユニットをお披露目するチャンネルや、攻略に役立つサイトのリンクや私の手作り画像を置いておくチャンネルがあります。
「〇〇って◇◇な所が強いよね」「皆は▽▽ってどうやってる?」等の意見交換や雑談が繰り広げられていますのでご興味がありましたらどうぞいらしてくださいませ。私のサーバーはFEエンゲージの周回勢のみんなを待ってるぜ!!!
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終わりの挨拶
それでは本当に終わりでございます。ここまでご覧いただきありがとうございました!お疲れ様です。
よろしければ他の記事もご覧くださいませ、エンゲージの記事がそこそこあります。
次は縛りプレイ「デカい武器で世界を救え!」をプレイしています。スマッシュ武器以外の装備を禁止するという縛りプレイです。みんなもやってみよう♡
ありがとうございました。