【逆転オセロニア】リベンジデッキの現在と今後
初めまして。記事をご覧いただきありがとうございます。わたちと申します。
初投稿となる今回は逆転オセロニアのデッキコンセプトのひとつ、リベンジデッキについて若輩者ではありますが語らせていただきたいと思います。この記事を通して少しでもリベンジデッキに興味を持ってくだされば幸いです。楽しいですよ、リベンジ。
○リベンジデッキとは?
さて、逆転オセロニアのプレイヤーの皆様の中でリベンジデッキを使ったことがある人は恐らくあまり多くは無いと思いますが、リベンジって具体的に何をするの?どう勝つの?という方も少なくないと思います。なので、まず初めに少しだけリベンジデッキとはどういうものなのかお話させて頂きます。そんな解説はいらん!という方は次の項目へお進み下さい。
リベンジデッキの戦い方
リベンジデッキとはその名の通り、相手の攻撃をリベンジする、つまり自分が受けたダメージを参照して相手にダメージを与えるデッキになります。
参照するものは多岐に渡り、全部のダメージを参照するものもあれば通常ダメージや特殊ダメージ等の特定のダメージ種のみを参照するものもあります。また参照するダメージのターンについても、直前の相手のターンに受けたダメージを参照するものとこの試合中に受けたすべてのダメージを参照するものがあります。
といっても、現状使われるのは直前のターンに受けた全種類のダメージを参照するものと、試合中に受けた全てのダメージを参照するものくらいです。それ以外は基本使いにくいです。無念……
リベンジスキルを発動するには基本的にデッキ内にリベンジスキルが10枚必要なので、上記二つの所謂"リベンジ駒"を10枚とその他の駒を6枚編成して戦うことが多いです。マナや閃撃と同じく、スキルは普通のスキルでコンボスキルはリベンジスキルの駒もリベンジ駒として認識されるので、スキルでリベンジできる駒はそんなに多くは採用されません。
リーダーによって多少変わりますが、カウンター系や罠によって相手の動きを牽制しつつ、吸収などで粘りながら大きなダメージを貰ったらリベンジスキルで刺すというのが基本的な動き方になります。この性質上、1ターンのダメージが大きくなりがちなバフデッキは得意で、固定ダメージをちまちま与えてくる準耐久、特にレオニスを筆頭とする固定ダメージオーラ系は厳しいです。準耐久に勝つためにはリベンジに依存しない火力、相手の攻めをある程度受けれる粘り強さが必要ですが、リベンジオーラだとこれはとても難しい課題です。
以上を踏まえて、次の項目デッキ作例をご覧下さい。
○デッキ構築例
ハッキュウイーリーダー
最も一般的なリベンジ専用リーダーオーラのハッキュウイーをリーダーにしたリベンジデッキです。このデッキの強みは、AリーダーなのでS駒を4枚フルで使用することが出来る点にあります。
以前は進サスターシャ、シオリのリベンジ駒2枚に加え、耐久確保の為の闘村正、進スカアハを採用していましたが、2024年新春に実装された最強の魔単専用駒のフェルグ、2024年6月のリリース3000日記念イベントで実装されたハナダを迎え、火力と耐久の両立を図ることができるようになりました。
以下、リベンジ駒の解説です。
各駒の入手手段:
ハッキュウイー:リベンジストラクチャー
ハナダ:リベンジコレクション
サスターシャ:超駒パレード
シオリ:リベンジコレクション
ナナ&ララ:超駒パレード
ハロウィンカガリ:ハロウィンイベント(配布)
潜入ハロルド:いちこフェスタ
玉蘭:リベンジコレクション
アラクネ:リベンジコレクション
ペリオーラ:リベンジコレクション
メルヴェリベンジ
こちらはリベンジリーダーではなく、一般的な魔単汎用リーダーのメルヴェユールリーダーのリベンジデッキです。このデッキの強みは、リベンジデッキの弱点である"相手に依存しない自発的な火力"、"魔単故の耐久力の低さ"の2点をメルヴェの召喚でカバー出来る点にあります。リベンジデッキはその性質上、相手が火力を出さなければこちらも火力が出ないため、火力を出したくても出せないタイミングがどうしても発生します。そのタイミングで手駒が全てリベンジ駒だといわゆる事故になってしまいます。が、メルヴェリーダーなら召喚する骨の毒ダメージと吸収ダメージで毎ターン最低限の削りを行うことが出来ます。また、骨の吸収によりHPをじわじわと回復することができ、リベンジオーラリーダーの打たれ弱さをカバーすることが出来ます。また現状ほぼメルヴェ専用の強力なサポート駒であるユスヘルミや、強力なアタッカーであるリリアスを採用することが出来る点、手駒が4枚フルで使える点も魅力です。
以下、リベンジ駒の解説です。(既出は省きます)
各駒の入手手段:
クリスマスノルフェン:クリスマスガチャ
アズハール:リベンジコレクション
派生型:サブ毒オーラ採用型リベンジリーダーオーラ
サブに毒バフオーラを採用したハッキュウイーリーダーの派生系。毒リベンジはもちろん、フェルグやハナダのコンボにもバフが乗るため火力は高い。しかしAでもBでも毒オーラはATKが低いため、呪いで擬似手駒ロックを狙えるニーヴを採用。Sアタッカーを呪いで引き出せたりするのでリベンジと呪いの相性は良い。
以下、リベンジ駒の解説です。(既出は省きます)
各駒の入手手段:
ピクニックユスヘルミ:ピクニックガチャ
派生型:アナンリベンジ
魔単のオーダーリーダー、アナンをリーダーにしたリベンジデッキ。アナンの特徴であるアドバンテージの高さを生かすため、他のデッキよりも攻撃的な編成に落ち着いた。
メルヴェリベンジに比べると扱いは難しいが、ハマった時の手の付けられなさはリベンジ軸でも健在。
以下、リベンジ駒の解説です。(既出は省きます)
各駒の入手手段:
花婿ヴェント:ブライダルガチャ
その他採用候補
以上です。さすがマイナーデッキなだけあって、強化が少なすぎるせいでデッキの中身は固定化されがち。リーダーオーラ軸、メルヴェ軸、アナン軸の3種に派生でリペア軸、毒オーラ軸など幅は広いんだけどもね……無念。
各駒の入手手段:
エルロージュ:超駒パレード
ジェネロジテ:リベンジコレクション
温泉セクメト:GWガチャ
伊黒小芭内:鬼滅の刃コラボガチャ
ハロウィンメルヴェユール:ハロウィンガチャ
風間蒼也:ワールドトリガーコラボガチャ
エイプリルあやめ:エイプリルフールガチャ
リベンジデッキの今後
さて、リベンジデッキは現環境ではマイナーデッキ、あまり強くないデッキではありますが、今後どんな強化を貰えば強くなるでしょうか。筆者の妄想にはなりますがお付き合い頂けると幸いです。
まず第一に、リベンジバフのサブオーラの実装が待たれます。が、しかし同時にこれは厳しいような気もします。なぜかというと、カトブレパスリーダーで追加でリベンジバフをかけてしまうとサスターシャの返しダメが100%を超えてしまうからです。置きバフも同じ理由か実装されていませんが、運営さんはどうやらリベンジの調整は慎重なご様子。
個人的に来て欲しいのは、ツインスキルで片方通常のアタッカー、片方リベンジスキルのような、リベンジしたい時はリベンジとして使える普通の駒が欲しいですかね。あとはリベンジ専用の数値高めなバーストバリア。2024 2ndSEASONではリベンジのDeck Driveくらいあると思ってたんですがね……無念。
あとがき
ここまでご覧下さりありがとうございました。筆者は素人なので冗長で読みづらい記事になってしまっているかもしれません。本当にすみません。
これからもちょくちょくリベンジデッキや、その他のデッキについても話していきたいなと思っているのでもし良ければまた見てくださると幸いです。また、この記事を読んでくれたあなたがリベンジデッキに少しでも興味を持ってくださればとっても嬉しいです。本当にありがとうございました。