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【FEH】最近のいろいろ

 こんにちは。わさびです。最近は寒い日と暖かい日が交互に続くようで、人間的にとても過ごしにくい気候ですね。寒暖差が激しいためかいつもより体調を崩しやすいので、私は普段よりも一時間睡眠時間を延ばしています。皆さんも気をつけてくださいね。
 さて今回ですが、いつものように決まった題材を語るのではなく、なんとなく思ったこと、思っていることを締まりなく書いていこうかなと思っております。スキル継承の話もありますが、新しい英雄増えましたものね。英雄決闘サバイバルのことでも幾つか語りたいことがあります。是非読んでいってくだされば嬉しいです。



響心英雄について

 あんまり意識していなかったのですが、そういえばこの時期になると新ジャンルの英雄が増えるんでしたね。去年は魔器英雄でしたか。そして今年は響く心と書いて響心英雄。響はechoesからでしょうか。運営がそこまでechoesを大切に扱っていそうには思えないので怪しいですが。というか新英雄も実質マイセンだけですしね。新規実装出来るキャラ数に限りがあるのは理解出来ますが……。

 気になる響心英雄の特長は、響心スキルシステムとその継承ですね。これを継承することが可能となっています。ABC聖のどこにも被らない新しいスキル枠で、かついきなり信義効果が実装されているので、今後も割と強め便利めなスキルが期待出来ますね。
 そして、響心スキルは専用スキルと併用が出来ません。これも結構良いですね。まぁ余程型落ちでなければ専用スキルを持っている方が強いかもしれませんが、専用を持たないキャラでもある程度そこに追い縋る性能に出来ると考えるとワクワクします。実際Cスキルにワープ目的で信義4を入れていたキャラはピアニーの響心スキルを継承するだけで空きが生まれ、兵種によっては鼓動4や先導4などもっと便利なスキルを入れられたりしますからね。
 ただ、これ以降の専用スキルが響心スキルを前提に実装されることもありそうで、結局格差は縮まるようで縮まらないのかなぁなんて考えもしますが。

兵舎で付けたい英雄さん〜

 私は推しキャラ以外に課金することがないため今回のガチャは無償分での天井狙いですが、響心ピアニーは今後の神階・伝承で複数体確保したいところですね
 攻撃の信義なのでステータス強化は攻撃項目のみですが、正直ステータスが上がらなくてもワープ効果だけで強いですからね。そりゃ勿論、信義ワープに頼らずとも今は他にもっと便利な効果はありますが、特定の専用スキルや兵種に縛られず、味方が二体以上いれば発動可能な便利枠としては今後も外せませんから。
 うちで付けたいキャラはこちらの四人ですかね〜。推しメンバーの中から速さが上がらなくても良い、あるいはCスキルに信義以外の最適解があるユニット。

 炎祭リンだけ速さが欲しいですが、この子は神速回避の関係上、はじまりの鼓動でも良かったような気がしなくもないです。今現在付けているのが攻速信義なので、外すことで速さが足りなくなる不安はありますが。
 スカサハは信義効果が欲しいけど攻撃”速さ”でなくて良いということで、攻撃の信義ならちょうど良いかなと思って選ばれました。ヒルダもほぼ同様で、速さは要らないけど信義ワープはしたいよねと。この人の場合は攻魔信義で良いのですが、正直はじまりの鼓動もほしい……ということで。エストは飛走持ちとかと組ませないことが多いので、自分だけでワープ出来たらいいなと思って選んでいます。

響心スキルという新しい枠について〜

 そうですね。先ほどもちょろっと話しましたが、専用スキルと併用出来ないというのがまず魅力の一つですね。新英雄とのステータス差はもう仕方がないことなので、専用スキル持ちが強化されただけにならなくて良かったです。あとは武器の格差くらいですね。
 来てほしいのは見切り・追撃効果ですね。聖印と違ってスキルで来てくれれば幾らでも好きな数だけ継承出来るので楽しみです。遠距離反撃や先導系スキルもほしいところですが、その辺りは逆に最新キャラとの格差を広げそうな予感も。
 まぁでもまたここから一年間色々と響心で楽しませてくれるということですよね。そして開花や魔器、今回の響心と、なんとなくですが運営が「古いキャラで戦いたい」というユーザーの意見を汲み取ってくれていそうな気もするので、まぁ最新キャラとの格差に悲観するばかりではなく、今後も推しを強化して楽しんでいこうと思えました。
 ……ラクチェの武器錬成をあんな形にしたことは許せませんが。


英雄決闘サバイバルの編成

聖戦子世代&トラキア世代で組んだ編成

 お次は英雄決闘サバイバルについて話そうと思います。まず見ていただいているこちらの画像は私の趣味だけで編成された連隊でございます。自分で言うのもなんですが、めちゃくちゃ弱そうですね
 シリーズ知識のある方ならぱっと見で理解してもらえると思いますが、こちらは聖戦の系譜の子世代トラキア776のユニットだけで組んだものです。つまりユグドラル大陸の同じ時代を生きた解放軍の面々ということですね。一番下の部隊のみ解放軍ではなく帝国側のキャラが並んでいますが、そこは数合わせです。

 私はシリーズの中では特に聖戦の系譜が好きで、尚且つラクチェ含めた子世代の面子を愛しています。平たく言えば、このサバイバルの連隊はその愛が形に成りつつあるものなのです。
 なんとか、解放軍組(聖戦子世代とトラキアキャラを合わせた呼称)だけで趣味と強さが両立された連隊が組めないかなと、サバイバルが開催されるごとに私は悩んでいるわけです。
 こう言うと言い訳みたいに聞こえますが、別に最新キャラ艦隊に勝とうとしているわけではなく、負けるにしても良い勝負が出来る、あるいは満足のいく戦いが出来る編成が組めればそれでいいんですよね。

 他の編成候補としてはこの辺りで、私が持っていない英雄の中では超英雄リーフ・セリス新英雄のファバル開花セティなどもいてくれれば無凸でも活躍してくれそうですよね。
 古いユニットだと10凸でようやく最新無凸とやりあえるかどうかくらいの性能なので、それぞれのユニットを10凸するのがてっとり早いスタートラインではあるものの、まぁ推し以外にお金を出せるほど裕福な暮らしもしていないので、なるべく配布や新英雄に頼っての編成を目指したいところ。

バランスが悪い〜

 解放軍組で編成するにあたり、個々の強さが足りないのもそうなのですが、もう一つ問題点があるんですよね。それが”バランス”
 それぞれ羅列すると、こんな感じになります。

  • 赤が多い(特に剣)

  • 兵種バランスが悪い(歩行と飛行ばかり)

  • 専用武器、専用スキル持ちが少ない

 一つ目は色、つまり相性。赤剣が多いんですよ……セリス、ラクチェ、スカサハと解放軍初期面子だけで三人もいて、更にシャナン唯一の踊り子であるリーン。トラキア組を入れると伝承ナンナと開花マリータも赤で剣です。これは由々しき問題です。しかもそれぞれ聖戦子世代で組むにあたっては外せない人員ですから。

 二つ目は兵種バランス。赤で剣が多いと言いましたが、それ以上に歩行が多いのですよ。どいつもこいつも歩行歩行で、次に多い飛行も槍ばかり。重装なんて一体もおらず、どうしても射程で負けてしまいがちです。
 たまに騎馬がいたと思えば大体が剣を握っていますからね。セリスにアレスにナンナと。まともに射程勝負出来るのはリーフくらいのもの。一応トラキアからラインハルトもいますが、こちらは解放軍メインと考えると最終的には外したい候補の一人ですし、オルエンに至っては最高レアなのでそうぽんぽん出ません。
 
 三つ目は専用武器、専用スキル持ちが少ないこと。つまり相手から見て「あ、このキャラ厄介だわー」となるユニットがいないことです。聖戦全体で見るとシグルドが結構あれなのですが、子世代だと総選挙セリスか伝承セリスくらいなんですよね。

 まとめると、やはりバランスの問題が大きいのです。移動距離はもう最悪仕方がないとしても、弓や斧、重装などの最低限必要な要素は追加してほしいですね。ただ、重装は原作の時点でハンニバルしかいなかったので原作再現と考えれば……?


最後に!

 さてさて、響心英雄やら決闘サバイバルやら色々話してきましたが、如何でしたでしょうか。こうして熱量が文章に変わると、私はちゃんとFEHを楽しめているんだなぁと少し嬉しくなります。
 そういえば、炎祭リンのスキルがあらかた完成したので紹介させてください。

かわいい

 元からついている武器、神速回避、専用スキルはそのままに、理の見切り・追撃攻速信義4を継承して一回の戦闘に賭けたスキル構成になりました。一先ず何度かこれで推し英雄決闘などに潜ってみて、不満点があれば改善していくという形にしたいと思っています。

 そしてお次はアリオーン。こちらもお試しスキル継承を終えました。グングニルの突撃効果を活かした激突と、とりあえず腐らない脅嚇。B急襲は突貫工事で、奥の手や猛襲などに変えるまでの繋ぎ感覚です。奥の手が有力ではあるのですが、妹アルテナとの差別化が難しくなるのと、どうしても奥義が5カウントに縛られることから少し悩んでいます。

 以上です!!
 結構長めになりましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。殴り書きみたいな書き方をしているので読みにくい点や感情が先走っている点もあったかと思われますが、何卒ご容赦いただけるとありがたいです。
 推し決闘サバイバルのメンバーに関してはまた色々と考えたいと思いますが、どうしても私の知識量と時間では限界があるので、「スキルこうするといいよ!」とか「子世代ならこいつじゃね?」とか助言いただけると嬉しいです。


待望(?)の赤剣飛行が待たれる……はよこい

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