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BBTAGこいくち観戦ガイド

前編はこちら。

ここまで来たらこいくち版も書くよ。
細かい仕様やマクロ的な視点から観戦時にプレイヤーの思考を読み取る助けとなる情報をつらつらと書いていきます。読んでて「あ、面白そう」と感じられたらBBTAGにハマる素質有です、買いましょう、やりましょう、ロビーに来て対戦しましょう。

このゲームはABCD+Pの5ボタンを使用します。同時押しによるアクションはADがリバーサルアクション(1F全身無敵技)・リジェクトガード、BCが通常投げ、ABが簡易空中ダッシュ、PDがクロスコンボ・クロスバーストです。

パートナー関連

パートナーの攻撃のファンクション

パートナーの攻撃は4P,5P,6Pの3種類があり、基本的には以下のような攻撃になります。

  • 4P:上側に判定が出る対空技・特殊な効果を持つ技

  • 5P:突進系の技・多段技で固めに優秀な技

  • 6P:より鋭い突進系の技・飛び道具

クロスゲージのコスト

  • パートナーを呼ぶ:相手が被コンボ・ガード中か、操作キャラが技を出していた(通常技・必殺技・一部キャラの特殊移動中)場合50%消費。パートナーのみが攻撃する場合や、同時に出した場合は消費なし。

  • クロスコンボ:50%以上の時発動可能。0%になるまで消費。パートナーや操作キャラが攻撃を受ける・投げ抜けされると即座に0%になる。

  • クロスバースト:100%消費。

  • クロスレイド:現在のゲージを全て消費(0%でも可)。

またクロスコンボ・クロスバースト・クロスレイドには時間で回復するまでのクールタイムが存在し、防御手段であるクロスバーストが一番重く設定されています。

クロスバースト対策

相手の攻撃をカットし、両者生存の鍵となるクロスバーストですが、意外と簡単に対策されます。

  • 相手がアシストを呼べるとき:クロスバーストに上手く合わせてアシストを呼ぶことで見てから狩ることができます。

  • 攻撃をジャンプキャンセルして空中ガード:クロスバーストのタイミングが悪いとガードが見てから間に合います。

  • (頭属性)無敵を合わせる:頭属性の攻撃でカットしようとするため、2Bなどの対空技や無敵のある超秘でも簡単に反撃されます。

  • アクティブチェンジが可能で、パートナーと操作キャラが離れている時:バーストのカットインを確認してからアクティブチェンジをすることでバーストを受けるキャラが控えに回り、反撃が可能になります。

というわけでクロスバースト、穴だらけの防御手段です。とは言え両者生存のために必要となる場面はありますが、できるだけ使いたくねえ…。

投げ関連

とりあえず基本情報。

  • 発生:基本7~30Fで可変です。BCを入力すると自動的にダッシュし、X軸上で投げ間合いに到達すると投げ判定を発生させます。スカした時の後隙は23F。

  • 投げ抜け:掴まれてから14F以内にBC入力です。投げそのものの発生を考えると意外と抜けられます。ただし投げ抜け入力は30Fのクールタイムがあり、クールタイム中に掴まれると投げ確定です。

  • キャンセル:2A,4A,5A,5AAはBCでキャンセルできます。基本ガード硬直中は掴めませんが、投げの自動ダッシュはリジェクトガード(アドバ)の押し出しを無効化し、ガード硬直中でも掴めるようになります。

投げ釣り

自動でダッシュしてくる関係上、他格闘ゲームのような間合いを取る投げ釣りは意味がありません。基本的に投げを釣りたい場合は相手の至近距離までダッシュして垂直ジャンプorジャンプ即後ろ空ダが選択肢になります。

投げ関連の仕込み

基本となる2種類を紹介します。

  • ABCD入力:4ボタン仕込み。ガード時リジェクトガード、様子見でリバーサルアクションが発生します。BBTAGにおいてリバーサルアクションは空中ガード不能のため相手の投げ釣りを咎めやすく、ガード時にリジェクトガードで発生し仕切り直しが可能なことが利点です。読まれて様子見されると死にます。

  • 171ABC入力:通称バクダグラ。様子見に対して後ろジャンプ即後ろ空ダが出るようになり、4ボタン仕込みより低リスクに逃げられます。ジャンプが入力にあるので遅らせ打撃・連続した下段が弱点。

リジェクトガード関連

スキルゲージを1本払って相手を押し出すリジェクトガード。守りから五分~攻めに転じるための強力なシステムです。攻め側はリジェクトガードのケアを上手く行うのがポイントです。

リジェクトガードから確定反撃

相手の固めにおいて上手くリジェクトガードを使用すると固めに使用するための技が空振りします。その後隙を狩ることでターンを返す所謂「リジェ○○」が強力です。使いやすい突進技を持つキャラクターの長所にも繋がるため、リジェクトガードのケアがより重要になります。

リジェ釣り

リジェクトガードは「ガード硬直中に後ろ入力してAD」で発生します。ということは様子見でリバーサルアクションが暴発します。リバーサルアクションに対する反撃はバースト不可になるため、大抵の場合フルコンボでキャラが消し飛びます。

召喚物とリジェクトガード

リジェクトガードは「相手キャラ」を押し出しますがペルソナなどの召喚物には無力です。P4U勢の番長はその最たる例で、突進技もあるおかげで攻めの継続性が非常に高いです。

起き攻め関連

詐欺飛び・重ね・暴れ等の感覚は他格ゲーとほとんど変わりませんが、BBTAGの仕様を確認してみましょう。

ディレイ起き上がりはなし

地上受け身は強制で、その場・前方・後方の3方向です(固定ダウンはなし)。時間は31F固定となっています。そのためセットアップはかなり組みやすく攻撃有利の展開が作りやすいです。空中版は同じく3方向で15Fです。空中受け身狩りもありますが、全体システムとして空投げもないためメインの起き攻めとはなりません。

パートナー重ね

パートナーがいるが故の非常に低リスクな重ねです。重ねながらも操作キャラは相手の無敵暴れに対処できます。基本となる起き攻めであり、そこからクロスコンボによる展開も見込めるため発展性もあります。

マクロな視点でのBBTAG

様々な技が飛び交う情報量の多いこのゲームでは、マクロ的な視点が必要な場合があります(特にクロスゲージ関連)。他格ゲーとも通じる部分があると思いますが紹介します。

リーサルとバースト不可ダメージ

先に相手の片方を落とすことはなによりも重要なゲームプランです。そのため今回の自身の攻撃がリーサルになるのか、超秘を始めとしたバースト不可攻撃を考えながらコンボを選択する必要があります。先の記事でも述べましたがクロスゲージは時間で回復するため、バーストを撃たれないように最終的な火力ではなくDPSが優先される場合も多いです。コンボ自体は比較的簡単なパーツで構成されるBBTAGですが、BBTAG勢が「コンボ難しい」という場合はコンボ判断と選択が難しいという意味合いで主に使われます(普通に操作・完走が難しいコンボもありますが)。

コンボ時間とクロスゲージ

「コンボ難しい」の要因その2です。再三述べますがクロスゲージは時間のみを参照し一定速度で回復するため、長いコンボが敵にも味方にもなります。

敵となる場合は例えば次のシナリオがあります。
クロスバースト対策でクロスゲージを50%払ってパートナーを呼んでお仕置きした場合、そのコンボが終わるまでクロスゲージは回復しません。ここのコンボ時間が長いとクールタイムが終了し相手のクロスゲージが回復を始めてしまいます。結果的にクロスゲージ不利で次の展開が始まってしまい相手にチャンスを与えてしまう、ということが考えられます。ただし倒し切れるなら話は別なので難しい…

味方となるシナリオは例えば…
クロスコンボ終了後に単体でコンボを伸ばせると美味しい展開になりやすいです。要はコンボを伸ばしている間にこちらのクールタイムが終わり、クロスゲージが回復していくからです。演出の長い超秘でコンボを締めると起き攻めで50%まで溜まり、再びクロスコンボが使えるようになる、となると強力な攻めがループすることになります。ヒルダの超秘演出が長いの許せねえよ…

ゲージマネジメント

というわけでBBTAGというゲーム、操作体系はシンプルですがアシストの飛び交うカオスな画面状況からどれだけ自分の有利に引き寄せる選択を正確に取れるか、という所がプレイしていての面白みの1つです。改めてゲージ関連をまとめましょう。

体力ゲージ
残体力はリーサル判断・被リーサル判断に繋がります。「このコンボルートならバースト前に倒し切れるか」「この始動だと安いからバーストは控えてクロスゲージを温存しよう」「パートナーが死にかけだからパートナー呼びは特定のタイミングでだけ」といった判断があります。

スキルゲージ
超秘を使ってダメージに変換するのはもちろん、上で述べたDPSやコンボ時間に大きく関わります。強力な防御手段であるリジェクトガードもスキルゲージを使用するため、溢れるのは勿体ないですが攻防のバランスも大事になってきます。

クロスゲージ
パートナーを活用するこのゲームで一番重要なゲージです。回復速度はどんな状況でも一定であるため、最もマネジメントが難しく、最も奥深いゲージです。観戦する方は攻めの選択肢が一気に増える50%を超えるかを見る判断基準にすると良いでしょう。

このゲージマネジメントはこちらのチャンス時に「どれだけリソースを吐くか」にも繋がります。例えば相手のパートナーを巻き込んでコンボする「ハッピーバースデー」になった時、

  • スキルゲージを使用して超秘を使い、まとまったダメージを加算したい→次の起き攻めがすぐに切り返されたとき、リジェクトガードが必要な状況になるか?

  • クロスコンボで効率良くダメージを伸ばしたい→こちらのクロスゲージが回復するまで立ち回り不利になるが、耐えるだけの体力とスキルゲージはあるか?

をすぐに考える必要があります。開幕ハピバで気分良くリソースを吐いてしまいその後ジリ貧、結局体力5分になるというのはままある話です。

おわりに

こいくちガイドとしてはこんな感じかなと。文字ばかりだし内容も細かいのにここまで読んでいただいて本当にありがとうございました。何か質問があれば私のTwitterなりコメントなり近くのBBTAG勢に聞いてみてくださいね!
それではKGPでお会いしましょう~




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