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グリカセルブランドとカトリーヌ プレイガイド

どうもVMです。
旬を逃すな!ということで調子に乗ってプレイガイドを書きました。
プレイする人が自分しかいないので虚無を生み出す作業でしたが、まぁ自分の思考の整理にもなったのでOKです。
Scrublandを持っていてちょっと気になってる人に届くと嬉しいですね。Scrublandを買ってまで組んではいけません。

キープ基準

ここが一番重要な部分です。ゲームプランが立たないハンドは当然マリガンしなくてはいけませんが、ヤバいハンドばかり来るのでめちゃくちゃマリガンします。マリガン回数が少ない日はきっとそこそこ勝てるんじゃないでしょうか。
メインボードにおいて、主なゲームプランは3つあります。

①リアニメイト

メインで最も信頼できるプランです。
想定される妨害はカウンターと忍耐程度で、通せた場合のリターンが最も大きいです。悲嘆と合わせて引けていたりすると、まるで普通のリアニメイトみたいだあ(直喩
マッチアップにもよりますが、特にフェアデッキとの対戦では急いでグリセルブランドを釣る必要はありません。グリセルが着地した時点でリソース勝負は逆転しますし、通常のリアニと異なり出てしまったクロックには孤独で対処することが出来ます。
急いで仕掛ける事よりも、しっかりと着地させることを目指しましょう。

②イニシアチブ

説明は不要ですね。こちらは逆に速やかにブッパできるハンドかどうかをキープ基準にします。
悲嘆で前方確認できればより強烈ですし、納墓無し・釣竿だけなハンドも、打ち消されたイニシアチブを拾えるので腐りません。
パワーはリアニより劣りますが、納墓とグリセルたち以外のほぼ全てのパーツとシナジーがありますので比較的キープし易いです。

③悲嘆ブリンク、悲嘆リアニ

上2つからは一歩劣ります。思考囲い連打と3/2威迫は決して弱くはありませんが、それだけで勝ち切れるほどレガシー環境は優しくありません。
相手がコンボと分かっている場合などを除いて、これ以外の後続が見えないハンドはキープし辛いです。

まとめ

ここまででお分かりの通り、悲嘆は全てのプランに貢献します。悲嘆を探してマリガンする、というケースは対コンボ以外ありませんが、初手にあるととても嬉しいカードである、ということを覚えておいて貰えるとマリガンの指針になると思います。

キープorマリガン?

では上のキープ基準をもとに、初手例を見てみましょう。

参考リスト(世界に一つだけの花)はこちら
キープ
先手なら当然仕掛けるが、相手が分かっていればダクリ探検家で揺さぶってからリアニも選択できるつよつよハンド。
キープ
大体上で書いた通り。最速と二の矢の安心感。
マリガン後に来ると素直に土地を戻せば良いのが嬉しい。
マリガン
悲嘆ブリンクに後続があるように見えて、墳墓以外殆ど受け入れのないハンド。
既にマリガン後なら已む無くキープすることもあるが、7枚ハンドならマリガンした方が良いと思う。
キープ
逆に後続が無いように見えるが引いたカードは大体キャストできるので悪くない。
最低限の除去orブリンクハンデスがあるのも良い。
キープ
先手だとちょっと辛いが、それでもナチュラルディスカードから2回も仕掛けられるのでやってみる価値は全然ある。
マリガン
典型的な何も無いハンド。こういうのがよく来ます。

納墓が役割を持てないケースが多いので、永久のドラゴンを入れたいなと思う今日この頃。

サイドプラン

ここがけっこう流動的なので面倒かなと思います。
どの辺が?と言うと、同じ相手に先手/後手が同じでも、異なるサイドボーディングをすることがあるからです。
具体的には、Game1をリアニメイトで取った場合はリアニメイトへの比重を下げ、逆にリアニパーツをあまり見せなかった場合にはリアニを目指したサイドボーディングとマリガンをします。
Game3では、相手の墓地対策の具合を見てさらにリアニorフェアどちらのプランに寄せるか検討します。なのでGame1とGame2、Game3でデッキが全く違うというのが良くあります。
メインをリアニで劇的に勝つほど、相手は墓地対策を取らざるを得ないので意外とハマります。
毎回狙い通りとは行きませんが、サージカル握ってる相手をイニシアチブで轢き殺すのはなかなか楽しいですよ(ゲス顔
サイドボーディングが非常に流動的なため、各デッキごとにinしたいカード/outしたいカードを挙げますので枚数については各々調整してみて下さい(丸投げ

UR

グダらせてカトリーヌorリアニが出来るといいね。
悲嘆無くても仕掛けられるので減らして良さそう。
ペタルで自分が加速するよりも除去で相手を減速させたい。
in
ソープロ
聖カトリーヌ
爆薬
out
白羽山
再活性
悲嘆
ペタル

4Cコン

工作員もフェッチ嵌ったらラッキーくらいで、孤独もコアトルとかウーロ消さなきゃなのでそんなにoutしない。
なので殆どサイド入れ替えなくて良い。
in
敵対工作員
out
孤独
叫び大口

イニシアチブ・赤プリ

悲嘆は3/2威迫が強いので悪く無いが、相手のハンドが無いことも多いので白羽山とどっちが良いかは難しい。先手なら悲嘆、後手なら白羽山が優勢だろうか。
チャリスキツいので1マナは入れ替えて総数は増やさない感じ。
in
ソープロ
カトリーヌ
out
白羽山
悲嘆
儚い存在

コンボ系

工作員頼み。
リアニやスニショ相手は友情コンボ狙う。
in
工作員
out
孤独
叫び大口

他は対戦数少なかったりなので模索してます。
なんならサイドも決まってないので…

対策カード

①墓地対策

 忍耐以外はそこまで辛くない。
なんならサイド後納墓ごと全部抜くこともある。
忍耐は3/4のボディがイニシアチブプランの時でも強いので厄介です。

②倦怠の宝珠系

まあまあダルいけど、孤独と悲嘆を0マナ3/2にして投げてクソビートして勝つこともある。
結局グリセル釣ったら関係なかったりするので置く方も過信は禁物。

③罠の橋

イニシアチブ5ルーズで頑張るかぁとなるのであまり効かない。
執政官をブリンクしまくって殺したこともある。

④チャリス・月・3球

全部辛いっすね(素
一応月はペタルや、フェッチイニシアチブで基本土地サーチ頑張れ。
チャリス・3球はカトリーヌに貫通してもらう方向で。カトリーヌは平地1あれば月も乗り越えてくれるのでほんと助かる。

まとめ

全般として、このデッキに対して対策カードを積もうとするとあまり良い結果にはならないと思います。
何せ、使ってるこっちにもどのゲームプランになるか分からない(白目)ので、対策しようとするのはマジで運ゲーになります。
一番良いのは、自分の強い動きを優先したキープ・プレイをする事だと思います。このデッキの干渉手段はサイドまで含め悲嘆・除去・工作員の3種類しか無く、そちらのプランに合わせて対策を集めるドロースペルもありません。こっちが好き勝手する前に好き勝手した方が期待値高いです。

終わりに

サイド後のゲームプランがGame1の展開によってぐにゃぐにゃ変動するので慣れるのが大変だと思いますが、非常にプレイし甲斐のあるデッキです。
平日大会3-0くらいなら、期待できなくもないデッキには仕上がったと思うのでScrublandを持て余している方は遊んでみては如何でしょうか。
回してみて、これは入れた方が良い/抜いた方が良い/頭おかしい/流石にmjkc等々、ご意見・クレーム頂けると嬉しいです!


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