癸卯十月十一:伊朗间奏曲
ck3这个新dlc出来半个月,把基本所有内容都体验了一遍了,因为steam乱七八糟机制发不出去评测,不如这么写点东西可以写点东西,就当是评测了。
吸取了伊比利亚第一次做斗争的教训,这次伊朗做得相当不错。伊比利亚的斗争突出一个折磨,即使你征服了整个半岛,经常也还是不能点出决议结束斗争,而且几个结局也是非常怪异,尤其是维持现状线搞出来十个帝国,简直怪异到了极点,不过毕竟第一次做,还可以理解。
这次伊朗首先就好在不用坐牢等阶段变化,阶段只有开战和缓和两个阶段,而且变化速度非常快。换阶段主要只有一个作用,就是逼迫玩家加速,在被迫接受妥协结局之前完成这个过程。快节奏永远比慢节奏好。
然后结局也很好。除了妥协以外做了四个结局,都不算突兀,有一部分历史性。第一个是当阿拔斯权臣,保留傀儡哈里发但剥夺他的权力,符合历史上阿拔斯王朝的走向;第二个是新的哈里发或伊玛目国家,是我第一个打出来的结局,实际上就是让伊朗完全垄断了伊斯兰,伊朗统治者自立为伊斯兰的宗教领袖,合理;第三个是阿拔斯复兴,如果不是用阿拔斯实现的话,当然为了简单我就直接用阿拔斯打了,阿拔斯重新建立在伊斯兰世界和波斯的霸权;第四个就是伊朗复兴了,以任何宗教重建伊朗都算这个,应该是人气最高的结局,人气最旺的应该是就是用祆教做这个结局吧。我比较喜欢新哈里发国这个结局,当伊斯兰的新宗教领袖还是很有感觉的。
然后其他机制改得也挺多的,比如氏族制现在很爽,和谐继承法很稳定;任命税吏收税也是省事,虽然容易没税吏然后就很烦。反正新dlc总体不错,可以打分八分。
借此机会顺便吐槽一下vic3的更新,其实你看,历史游戏,真的是越古代越好做。中世纪及以前的完全可以随便做,有自由度让玩家捏人自己随便扩张都行,不用在意社会是怎么运转的;eu4会差一点,因为哥伦布大交换啊全球贸易啊这些会逐渐出现,这些决定历史走向的东西是真不能改变的,个人的作用开始缩小了;19世纪以及以后就彻底不行了,社会已经复杂到了一个难以模拟的程度,向所有地方无差别扩张就太不靠谱了。vic3随后就做出来了一个既不符合历史机制也不好玩的四不像。或者就是做战略游戏路线,只考虑一战二战之类的战争,不去管政治社会之类的,但也可行。真要做一个能包含政治经济社会军事的,即使最好的也就是vic2了,但还是有不小问题。不知道有生之年能不能看到一个游戏做更好的十九世纪二十世纪呢?很难说还会有厂商尝试啊。
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