Unity勉強メモ~英語わからん編~
英語がわからないと頭に入ってこない気もする
・this.GetComponent<SpriteRenderer>().flipY = false;
GetComponent
部品を取得
SpriteRenderer
画像を描画
flipY
Y軸 ひっくり返す
これ(このスクリプトが当たっているオブジェクト)の画像描画に関する部品を取得。そのY軸ひっくり返しの設定にfalseを入れる。
・this.transform.Translate(0, 0.5, 0);
transform
変形(unityだと座標情報)
translate
翻訳
このオブジェクトの座標情報をX0,Y0.5,Z0に変更
・Rigidbody
剛体
力を加えても変化しない物体
Unity的には動的な物理運動の設定。重力とかね
・collider
衝突
Unity的には衝突判定の設定。