Unity勉強メモ~英語わからん編~

英語がわからないと頭に入ってこない気もする

・this.GetComponent<SpriteRenderer>().flipY = false;

GetComponent
部品を取得

SpriteRenderer
画像を描画

flipY
Y軸 ひっくり返す

これ(このスクリプトが当たっているオブジェクト)の画像描画に関する部品を取得。そのY軸ひっくり返しの設定にfalseを入れる。


・this.transform.Translate(0, 0.5, 0);

transform
変形(unityだと座標情報)

translate
翻訳

このオブジェクトの座標情報をX0,Y0.5,Z0に変更


・Rigidbody
剛体
力を加えても変化しない物体
Unity的には動的な物理運動の設定。重力とかね

・collider
衝突
Unity的には衝突判定の設定。

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