【解説】ゲームクリエイターの月収は140万円?本当?
私はインディーゲーム開発者として1年間活動し、1日17時間働いていました。ゲーム制作にはどれだけの労力が必要か、よくわかっています。この記事は、あなたが成功し、資金を得る方法を支援するためのものです。さらに、インディー開発者はプロジェクトを危険にさらす可能性のある詐欺に対しても警戒する必要があります。コミュニティを築くことの重要性、そのリスク、そして情熱を持って進めているプロジェクトを安全に保つ方法について見ていきましょう。
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インディー開発者の収入はどれくらいか?
米国でのゲーム開発者の平均年収は、64,000ドル(約916万円)から127,000ドル(約1,818万円)です。しかし、大手開発者でさえも、従業員に正当な給与を支払っていないケースが多々あります。Blizzardは、最も人気があり、伝説的なゲームをリリースしていますが、これらは低賃金で働く伝説的なゲーム開発者たちによって作られました。彼らは、StarCraft II: Wings of Libertyのために2年間の残業を強いられました。ゲーム開発者は、まさに情熱を持ったマゾヒストです。
VG Insightsによると、個人のゲーム開発者のうち、年間収入が100,000ドル(約1,430万円)を超えるのはわずか15%です。さらに、VG Insightsの調査結果によれば、毎年トップ5%のインディーゲームだけが50万ドル(約7,150万円)を超える収益を上げ、平均的なゲームの収益は13,000ドル(約186万円)程度です。ゲームの売上以外で成功しているインディーゲーム開発者は、メンバーシッププラットフォームで月に9,769ドル(約140万円)を稼いでおり、4,438人の無料メンバーを持っています。メンバーの60%が月に3.72ドル(約532円)を支払う意思があり、これはゲームモッダーが1人当たり5.62ドル(約803円)を稼ぐのに比べて低い数字です。このデータは、最も成功している50人の開発者から集めたものであり、これを目標にすべきです。
おそらく「どうやってゲームを宣伝し、ファンに経済的なサポートを促すか?」という質問が浮かんでいるでしょう。それも大切な質問ですが、その前に「なぜ?」を理解することが重要です。なぜファンベースからの資金提供に焦点を当て、ゲームパブリッシャーと契約するなどの他の選択肢を避けるべきなのでしょうか?
ゲームパブリッシャーは必要か?
資金を求めてパブリッシャーと提携することを考える際には、「彼らが提供する利益は、彼らが得る収益分配を上回るのか?」と自問しましょう。ゲームパブリッシャーは必ずしも必要ではありません。もし自力でゲームをリリースする手段があるなら、それが最良の方法です。パブリッシャーは通常、ゲーム収益の最大70%を取得します。Steamのようなデジタル配信プラットフォームが存在する今、パブリッシャーの必要性は減少しています。
それでもパブリッシャーが必要だと感じた場合は、徹底的なリサーチが重要です。パブリッシャーが提供する推薦文だけに頼らず、LinkedInなどで以前に彼らと仕事をした開発者に直接連絡を取り、彼らの実情を詳しく確認するのが良いです。
特にインディー開発者を狙う小規模なパブリッシャーには注意が必要です。中には、マーケティングやサポートを約束しながら、資金を受け取った後に約束を守らないパフォーマンスベースの契約を行うパブリッシャーもいます。彼らは連絡を絶ち、資金を持ち逃げすることがあります。法的機関に報告しても、これらの詐欺師はしばしば責任を問われることなく、開発者は投資を失い、法的救済手段も得られません。パブリッシャーを選ぶ際は、慎重に審査することが重要です。
以下は、ゲーム業界でパブリッシャーと契約する際の主なリスクです:
最低引き出し額とアカウントの期限切れ: 契約には、50ドル(約7,150円)から200ドル(約28,610円)までの高い最低引き出し額が含まれている場合があり、アカウントが1年間の非活動の後に閉鎖されることもあり、通常パブリッシャーに有利な条件です。
広告価値と可視性の操作: 一部のパブリッシャーは、広告価値や可視性を操作し、収益を自分たちに有利に偏らせることがあります。これには、第三者の広告ベンダーからパブリッシャーが所有する広告ベンダーに切り替えることも含まれ、より多くの利益を得るために行われます。
パブリッシャーの費用の先取り: 契約には、パブリッシャーが開発者に支払う前に収益から自社の費用を差し引くことを許可する条項が含まれる場合があります。これらの費用は、特にパブリッシャーが自社のサービスやリベートを受け取る第三者サービスを使用する場合、過剰に膨らむことがあります。
不利な一括払い契約: 一部の契約では、一括払いを提供しながら、開発者に無期限のサポートを求めるものがあります。ただし、このような契約条件に同意する開発者は少数です。
ゲームの資金調達方法は?
ゲーム開発の経験がある程度あり、Redditでゲームを共有することで小さなファンベースができたら、クラウドファンディングの準備が整ったと言えます。西洋では、いくつかの選択肢があります。
Kickstarter
Kickstarterは資金を集めるための効果的なプラットフォームですが、しっかりしたコミュニティのサポートと、動作するデモが揃っている段階で挑戦するのがベストです。早まってKickstarterに飛び込むのはお勧めしません。そうしないと、誰にも注目されない可能性が高いです。また、Kickstarterをゲーム開発の完全な資金ソリューションとみなすべきではありません。私たちの経験では、Kickstarterは主にマーケティングツールとして利用し、ハードウェアやソフトウェア、音声サンプルなどの必要な初期資金を確保するために使用しました。タイミングが重要です。成功を確信しているときにKickstarterキャンペーンを開始しましょう。運任せにするのはお勧めしません。特にKickstarterは「オール・オア・ナッシング」の資金調達モデルなので、目標に達しなければ何も得られません。支援者も支払いは発生しません。そして、もし目標を達成した場合、Kickstarterは合計資金の5%を手数料として差し引きます。また、支払い処理手数料は3%から5%の範囲で発生します。
PatreonとUnifans
一部のゲームクリエイターは、ゲームをリリースする前にサブスクリプションに頼っています。この場合、定期的にコンテンツをリリースする時間をかけて、サブスクリプションメンバーを減らさないようにする必要があります。Unifansは、Patreonに似たプラットフォームですが、小規模なプロジェクトがコンテンツ制作や開発の進捗を通じてコミュニティを徐々に成長させるのに最適な環境を提供します。Unifansの最大の利点は、その透明な料金体系です。隠れた手数料は一切なく、収益の5%のみが手数料としてかかります。支払いオプションについては、この他の記事でさらに詳しく学ぶことができます。
ゲームクリエイターに強くお勧め
最後にもう一つのアドバイスです。ベテランのインディーゲーム開発者をフォローしたいなら、Pirate Softwareを強くお勧めします。素晴らしい個性を持ち、支援者でもあり、優れた開発者です。彼はインディーゲーム開発に関する非常に有用なアドバイスを提供しています。
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次回の記事では、ゲームモッディングでどれくらい稼げるのかについてお話しします。お楽しみに!
良い週末をお過ごしください。