【ネタバレ有】ポケモンSV 藍の円盤感想(クリア後要素、システム編)
本当に申し訳ございませんでした。お詫びににスグにゃんが土下座します。
ゲーフリさん大好き!ゲーフリさん最高!!
さて、前記事ではストーリーの感想(感情の吐露)ばかりでシステム面にほとんど触れていませんでした。
自分は感想記事みたいなの書くタイプじゃないんだけど、システム面は褒めたいことがいっぱいあった(ストーリーを悪く言い過ぎたのでバランスを取りたい)ので、現時点で自分が確認できている範囲で書いていきます。
あと、軽く番外編の予想なんかも。
ネタバレ回避空白
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システム面総評:星4/5。
オープンワールドになったポケモンSVの魅力を完全に引き出すような良いアップデートだった。
今回できるようになったことの片鱗は最初から見えてたので、恐らくこれがSVでやりたかったことのゴールなんだと思う。
テラスタルの新しいタイプにあまり魅力を感じなかったことが残念。
また、テラレイドや学校最強大会など、既存の要素に関することはあまり良くなかった。
○ライド能力「飛行」
一番期待されてた機能で、ちゃんと期待を裏切らなかった。というか、飛行中に上昇・降下までできるのは期待以上だった。ガチで楽しい。
パルデアはものすごい起伏に富んだ地形なので、山の間を縫うように飛んだり、谷を爆速で抜けたり、スターウォーズの空中戦みたいでブチ上がった。これだけで別ゲーを名乗っていいまである。
複雑な地形や「パルデア十景」みたいなのは明らかにこれを見越して作られてたんだなと。灯台下に不時着するまでの爽快感たっぷりなOPムービーは開発スタッフが思い描いてた「ポケモンSV」の一つだったんでしょうな。
後述するおやつ伝説探しもこれがあったのですごく楽しめた。
○シンクロマシン
これ普通にびっくりした。
BDSPのふれあい広場みたいに決まったポケモンしかできなくて、もっと狭い(オリーブ転がしくらいの)範囲でしか遊べないと思ってた。
できるのはテラリウムドーム内だけだけど、ドームの置物がバラエティ豊かなので十分。これもまた別ゲー名乗れるレベル。
これはどの程度想定して作っていたんだろうか。ユニオンサークルの起爆剤としては十分だよね。
ポケモンの行動範囲や移動スピードの研究が進めばプレイヤー側で新しい競技も作っていけるし、数カ月後にはYoutuberが大会やってそうな気がする。これを企画した人はアソビの天才だと思う。
落とし物集めもほんのり楽になったし(落とし物システムはクソ)、ゲームって効率追求もいいけど楽しいことが最重要なんだよなって再確認した。
ポケスロンやポケモンダッシュがリメイクされる日も近いか!?
○テラスタイプ「ステラ」とテラパゴス
ステラは今のところあんまり魅力を感じていない。
単タイプに変わるテラスタルのわかりやすさと奇襲性を再確認したね。
テラパゴスはまだ使ってないからよく分からないけど強く作られてると思う。シングルだとテラスタルせずに耐久、ダブルだとテラスタルしてC寄りの高火力アタッカーになるのだろうか。技範囲も広いし、道具も自由なので解禁されたら結構見ることになりそう。最近の伝説ポケモンは完全に対戦に出すこと前提に作られてるよね。
ところで次回作以降に出すとしたらどうやってテラスタルフォルムになるんだろうか。
○BP関連(ブルレク、道具プリンターetc…)
BPは初めスゲーめんどくさいモン用意したなと思ったけど、今は得られるメリットを考えると釣り合ってるのかなと納得してきている。
これって要はBP(バトルポイント)やマックス鉱石だよね。「マルチ前提」「ソロプレイいじめ」ってTwitterで言われてるけど、たまるスピードが違うだけでミッションの難易度自体はソロプレイお断りではないし、子供でもできる内容になっている。これはゲーフリがマックスレイドバトルや鬼退治フェスの批判をちゃんと受け止めてるんだなと感じた。
その上で得られるリターンや拡張性が歴代一なので、BP集めが多少面倒でもギリ受け入れられるくらいにはなった。その主な理由である道具プリンターについて語らせてほしい。
道具プリンターはうまいことやったなと思った。ハズレがそんなに不味くないガチャ形式にすることで、BPを集める動機をうまく生み出している。これが無かったらマジで来月には誰もマルチでブルレクをやってなかっただろう。
アタリ枠の王冠やマスボは間接的に改造業者へのけん制にもなってるよね。この辺の入手難度の高さが、ユーザーが業者を受け入れてしまう土壌になっていたと個人的には思っている。
ゲーフリの狙いがどこまでかはわからないけど、道具プリンターは良い施策なので今後も改善しながら続けていってほしいと思う。一方で、投球フォームの変更や写真フィルターの追加くらいはタダでやらせなさいよとは思うけどね。
特別講師はまぁ予想通りだった。全部やってないけど、キャラの掘り下げとしてはこんなもんだろう。感想はこれだけ、すまん。キャラ同士の関係性について何十文字も語る記事ではないので。
部屋の模様替えはちょっと残念だったかな。あんだけBP取る割に他のプレイヤーを招けるわけでもないし、内装の自由度も皆無だった。ジムリーダーと写真撮るときの背景を変えられるのにすぎなかったね。
○おやつおやじ
これは足し引きしてまぁプラスって感じだったかな。剣盾やってたユーザーからしたらここで出る伝説は一通り持ってるので、それ以外で評価してみる。
おやつをもらうのがBPを貯めるついでにできるのは良かった。今までだとこれにBPを払わされてもおかしくなかった。BDSPのかけら集めなんかは思い出したくもない。
伝説の居場所のヒントはかなり良かった。前述の通り、様々な地形があるパルデアのマップと新ライド能力をフル活用できる遊びであり、推理しながら向かうと突然マップ上に伝説ポケモンがドンといるのは個人的にはすごく楽しめた。おやじの話も微笑ましい。ランダムスポーンでもないからサクサク集めたい人は攻略サイトを見るだろうし、いい塩梅だったんじゃないかと思う。
色違いブロックルーチンについては残念だった。パルデアマークのついた色違い伝説は改造ですよーってやりたいのか、システムの都合なのかは不明だけど、今まで出来てたことを急に無くされるのは引っ掛かる。
まぁ個人的に「伝説ポケモンって基本1体しか世界に居ないのにの色違いって何?」と思っている派でもあるので、伝説の色違いなんか無くてもいいんだけどね(最近のアニポケを観てると伝説ポケモンはただの希少なポケモンなようなので考えは変わってきてる)。でもあるなら欲しいじゃん?
BGMはアレンジかかってる?なんかそのままお出しされたような感覚で若干もにょった。まぁあるだけ良いのか?
○既存要素(テラレイド、学校最強大会など)
既存要素でここが良くなった!っていうのがほとんど無かったのは残念だった。
テラレイドの複数回行動やバグ、NPCのトロールなんかは最初期から批判されまくってたクソ要素だったと思うんだけど、ここは貫き通すんだなと。
これって子供はどうやってクリアしてんのかな?最近の子は攻略サイトとか見てんのかな。たまに野良で入ると他ユーザーがすぐ撃沈されてるし、個人的にはこっちの方がよっぽどソロお断り要素だと思ってる。
鬼退治フェスなんかどうでも良いので、テラレイドの難易度調整をした方が良いと思います。
学校最強大会のポケモンが無言で強化されてたのは簡悔(前記事参照)の極みだったね。キャラのセリフが変わるわけでもない(よね?)し、なんで強化したのかゲーフリにはきちんと理由を説明してもらいたい。連射コンで金策されるのがよほど悔しかったのかな?
個人的には新キャラを織り交ぜた新(シン)学校最強大会を作って、既存の奴はノータッチにしとけばよかったと思うんだよね。剣盾の時みたいに。
まぁ番外編クリアでパルデアスタートーナメントが実装される可能性は大いにあるので、そちらに期待したい。折角ブルーベリー学園入り口にいい感じのバトルコートがあるんだからさ。
あとまぁ、四災の杭探しに関してなんかアプデがあるんじゃないかと個人的に思ってたけど何もなかったね。あれ攻略サイトなしでどうやって見つけるんだ?
○番外編の予想
番外編はホームウェイ組がキタカミに行く話とのこと。強火オタクよかったね!
蛇足にならないことを本当に祈る。まぁ「番外編」なんで、良くも悪くもそんなに深いストーリーではないのかなと。
PVにも映ってたけど、やはりピーチドン(仮)は何らかの形で出るみたいですね。ていうか解析データ流れすぎててちょっと目に入ってしまった。ポケモンwikiや徹底攻略には未公開データをマスクするとかそういう配慮をお願いしたい。ていうか公式から怒られが発生してもおかしくないんじゃない?
番外編で最低限明らかになってほしいのはやっぱりてらす池の存在理由だよね。ともっこがどこから来たのかとか、元のポケモンが何かとかは割とどうでも良い。
しかしネモやペパーは良いとしてボタンは全く活躍できなさそうなフィールドだ。何か新しい役割でも与えられるのかな。伝説を追う男の娘(仮)であることが何か活かされそうな気も・・・これはポケマスの仕事か?
一部で「ゼロの秘宝のロゴに星が4つ(碧、藍、桃、黄)あるから、もう1つ追加シナリオが来る」って噂されてるの、本当だったら最高だね。黄色って何だろう。パッケージの紋章?やはりパルデア帝国か、ウッヒョー!いつ出発する?私も同行する(レホール院)。期待しています、ゲーフリさん。
以上、何か忘れてるような気がするけど、まぁ番外編の感想を書く気になったらついでに書くかもしれないです(書くとは言ってない)。
システム面はかなり良いと思ってるので、シナリオも番外編で挽回してくれよな!