![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/86165913/rectangle_large_type_2_22ef29d06c9ca808205c73f07862cb4f.png?width=1200)
[Dynmap]外部 Web サーバーの基本
https://github.com/webbukkit/dynmap/wiki/External-Webserver-Basics
の機械翻訳
このページでは、
使用しているスタンドアロン Web サーバーの経験が十分にある。
スタンドアロン Web サーバーと CraftBukkit が同じマシンで実行されています。
Web サーバーは PHP をサポートしています。(Web から Minecraft へのチャットにのみ必要)
Linux を使用している場合は、ターミナルとchmod.
ステップ 1: plugins/dynmap/configuration.txt で内部更新メカニズムを無効にする
内部更新メカニズムを無効にし、json-file 更新メカニズムを有効にします。standalone/dynmap_world.jsonこれにより、 で指定された間隔で web-path 内のファイルに書き込みますwriteinterval。以下を変更します: (42 行目から 75 行目まで)
- class: org.dynmap.InternalClientUpdateComponent
sendhealth: true
sendposition: true
allowwebchat: true
webchat-interval: 5
hidewebchatip: false
trustclientname: false
includehiddenplayers: false
# (optional) if true, color codes in player display names are used
use-name-colors: false
# (optional) if true, player login IDs will be used for web chat when their IPs match
use-player-login-ip: true
# (optional) if use-player-login-ip is true, setting this to true will cause chat messages not matching a known player IP to be ignored
require-player-login-ip: false
# (optional) block player login IDs that are banned from chatting
block-banned-player-chat: true
# Require login for web-to-server chat (requires login-enabled: true)
webchat-requires-login: false
# If set to true, users must have dynmap.webchat permission in order to chat
webchat-permissions: false
# Limit length of single chat messages
chatlengthlimit: 256
# # Optional - make players hidden when they are inside/underground/in shadows (#=light level: 0=full shadow,15=sky)
# hideifshadow: 4
# # Optional - make player hidden when they are under cover (#=sky light level,0=underground,15=open to sky)
# hideifundercover: 14
# # (Optional) if true, players that are crouching/sneaking will be hidden
hideifsneaking: false
# If true, player positions/status is protected (login with ID with dynmap.playermarkers.seeall permission required for info other than self)
protected-player-info: false
# If true, hide players with invisibility potion effects active
hide-if-invisiblity-potion: true
# If true, player names are not shown on map, chat, list
hidenames: false
#- class: org.dynmap.JsonFileClientUpdateComponent
# writeinterval: 1
# sendhealth: true
# sendposition: true
# allowwebchat: true
# webchat-interval: 5
# hidewebchatip: false
# includehiddenplayers: false
# use-name-colors: false
# use-player-login-ip: false
# require-player-login-ip: false
# block-banned-player-chat: true
# hideifshadow: 0
# hideifundercover: 0
# hideifsneaking: false
# # Require login for web-to-server chat (requires login-enabled: true)
# webchat-requires-login: false
# # If set to true, users must have dynmap.webchat permission in order to chat
# webchat-permissions: false
# # Limit length of single chat messages
# chatlengthlimit: 256
# hide-if-invisiblity-potion: true
# hidenames: false
を:
#- class: org.dynmap.InternalClientUpdateComponent
# sendhealth: true
# sendposition: true
# allowwebchat: true
# webchat-interval: 5
# hidewebchatip: false
# trustclientname: false
# includehiddenplayers: false
# # (optional) if true, color codes in player display names are used
# use-name-colors: false
# # (optional) if true, player login IDs will be used for web chat when their IPs match
# use-player-login-ip: true
# # (optional) if use-player-login-ip is true, setting this to true will cause chat messages not matching a known player IP to be ignored
# require-player-login-ip: false
# # (optional) block player login IDs that are banned from chatting
# block-banned-player-chat: true
# # Require login for web-to-server chat (requires login-enabled: true)
# webchat-requires-login: false
# # If set to true, users must have dynmap.webchat permission in order to chat
# webchat-permissions: false
# # Limit length of single chat messages
# chatlengthlimit: 256
# # Optional - make players hidden when they are inside/underground/in shadows (#=light level: 0=full shadow,15=sky)
# hideifshadow: 4
# # Optional - make player hidden when they are under cover (#=sky light level,0=underground,15=open to sky)
# hideifundercover: 14
# # (Optional) if true, players that are crouching/sneaking will be hidden
# hideifsneaking: false
# # If true, player positions/status is protected (login with ID with dynmap.playermarkers.seeall permission required for info other than self)
# protected-player-info: false
# # If true, hide players with invisibility potion effects active
# hide-if-invisiblity-potion: true
# # If true, player names are not shown on map, chat, list
# hidenames: false
- class: org.dynmap.JsonFileClientUpdateComponent
writeinterval: 1
sendhealth: true
sendposition: true
allowwebchat: true
webchat-interval: 5
hidewebchatip: false
includehiddenplayers: false
use-name-colors: false
use-player-login-ip: false
require-player-login-ip: false
block-banned-player-chat: true
hideifshadow: 0
hideifundercover: 0
hideifsneaking: false
# # Require login for web-to-server chat (requires login-enabled: true)
webchat-requires-login: false
# # If set to true, users must have dynmap.webchat permission in order to chat
webchat-permissions: false
# # Limit length of single chat messages
chatlengthlimit: 256
hide-if-invisiblity-potion: true
hidenames: false
コメントのコメントを外さないでください。設定行の前に 2 つの # が付きます。これらの行はオプションを説明するためのものであり、コメントを外すと設定が壊れます。
ステップ 2: 内部 Web サーバーを無効にする
内部 Web サーバーを無効にするには、次の行 (340) を変更します。
# Disables Webserver portion of Dynmap (Advanced users only)
disable-webserver: false
に:
# Disables Webserver portion of Dynmap (Advanced users only)
disable-webserver: true
ステップ 3: ファイルを Web サーバーにコピーしてパスを変更する
plugins/dynmap/webファイルをWeb サーバーのディレクトリにコピーします。とWeb ファイルを配置したパスの両方tilespathを指すように、configuration.txt を変更します。webpath*nix ベースのシステムの場合:
# The path where the tile-files are placed.
tilespath: /path/to/web/server/dynmap/web/tiles
# The path where the web-files are located.
webpath: /path/to/web/server/dynmap/web
または Windows の場合
# The path where the tile-files are placed.
tilespath: c:\\path\\to\\web\\server\\dynmap\\web\\tiles
# The path where the web-files are located.
webpath: c:\\path\\to\\web\\server\\dynmap\\web
ステップ 4: 構成の変更を適用します。
Minecraft サーバーを再起動します。Minecraft サーバーに参加し、いくつかのブロックを (ランダムに) 配置して、dynmap をトリガーし、マップのタイルを生成します。dynmap fullrender worldnameサーバーコンソールに入力して、世界全体を名前でレンダリングすることもできますworldname。
ブラウザを更新します。これでhttp://mywebserver/dynmap/にオンライン プレーヤーが表示され、最新の状態に保たれます。
トラブルシューティング
マップ上にタイルが表示されない場合は、タイル ディレクトリをチェックして、タイルが実際に生成されているかどうかを確認してください。タイルがない場合、選択した web-path ディレクトリにタイルを書き込む権限が Minecraft にない可能性があります。tilespathもう 1 つの可能性は、正しく入力されていないことです。
プレーヤーが表示されない場合、またはプレーヤーが動いているのが表示されない場合は、http://mywebserver/standalone/dynmap_world.json ( worldはワールドの名前) に移動します。いくつかのコードが表示され、数秒ごとに更新を押すと、そのコードが変更されます (サーバータイムが更新されるはずです)。このファイルが存在しない場合、またはファイルが変更されていない場合はwebpath、構成に間違った情報を入力した可能性があります。
Linux では、web-to-mc-chat が機能しない場合、'standalone' フォルダーを 77x に chmod する必要があります。次のいずれかを選択し、選択したものが機能しない場合は次のものを試してください。
$ chmod -R 770 standalone
770 シンボリック | rwxrwx--- ユーザー | グループの読み取り、書き込み、実行 | その他の読み取り、書き込み、および実行 | 無許可
774 シンボリック | rwxrwxr -- ユーザー | グループの読み取り、書き込み、実行 | その他の読み取り、書き込み、および実行 | 読んだ
775 シンボリック | rwxrwxr -- ユーザー | グループの読み取り、書き込み、実行 | その他の読み取り、書き込み、および実行 | 読み書き
777 シンボリック | rwxrwxr -- ユーザー | グループの読み取り、書き込み、実行 | その他の読み取り、書き込み、および実行 | 読み取り、書き込み、実行
通常、「$ chmod -R 770 standalone」はうまくいくはずです。他のものは、自分が何をしているのかわかっている場合にのみ使用してください。
これはsendmessage.php、jsonfile を作成できるようにするためです。これは、minecraft サーバーではなく Web サーバーがファイルを作成するために必要です。
Web-to-mc-chat が IIS で機能しない場合は、PHP をインストールする必要がある可能性があります。
いいなと思ったら応援しよう!
![ukah(夢見猫うかあ)](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/57053977/profile_831263412fb29abd44ab18aaa99936db.png?width=600&crop=1:1,smart)