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シェアヒールを活用せよ 【理解するともっと楽しい ユニコーンオーバーロード:26】
メインクエスト「M09:冒涜の死霊術師」は、敵が大量に湧き出てくるため、経験値稼ぎには適したステージです。ただアシスト攻撃も苛烈なので、連戦で部隊がうっかり半壊してしまうリスクも。安全に連戦できるドラグーンダイブ編成のカスタマイズを紹介しつつ、攻略方法を考えます。
ステージの傾向と攻略指針
このステージは敵のほとんどがアシスト攻撃持ちで、タイミングによってはかなりの数が固まって進軍してくる。そのため戦闘予測では楽勝でも、いざ接敵するとアシスト攻撃で被害が甚大、というパターンになりやすい。
加えて、見張り台やバリスタもあるため、これらだけでも先に潰しておくほうが安全。道以外の多くのエリアは茨でダメージを受けてしまう地形なので、地形を無視できる飛行リーダーを使って倒しにいくといい。その際も近くに敵部隊がいるとアシスト攻撃を受けてしまうので、スモークボルトを使って事前にアシストを封じておくか、敵が周囲にいないタイミングを狙って襲撃するようにする。
本隊は道なりに進軍することになるので、ある程度対策はするにしても、アシスト攻撃を大量に喰らいながらの連戦は避けられず、スタミナも枯渇しやすい。無理して一度で倒し切ろうとするより、被ダメージを抑える、戦闘中に離脱者を出さない、戦闘終了後回復のスキルをセットする、などして継戦能力を高めることを重視した編成のほうが良さそう。
その点、今回の敵構成はドラグーンダイブ編成との相性が良い。ガードしてくる重装などはおらず、攻撃力ダウンなどのデバフをかけてくるシャーマンもいない。エルフフェンサーやエルフアーチャーは、そこまで行動速度も速くないので、必中攻撃にすればノーダメージで一撃退場させられる。
火力面で余裕があるぶん、その余裕を回復する手立てに回せると万全だ。被ダメージは主に戦闘開始時のアシスト攻撃によるものなので、戦闘終了時の回復で問題ない。筆者はクロエの単体回復スキルをエルフアーチャーに使い、そこからシェアヒールで全体回復に繋げている(詳細は後述)。
編成例
ヒルダ隊:見張り台やバリスタの強襲・進軍部隊
前衛:ヒルダ(竜騎士の戦槍・飛龍の手綱・戦士のメダリオン・荒くれタセット)
後衛:リディエル(大樹の弓・白鳥の羽飾り・蒼石のペンダント)
後衛:クロエ
後衛:ギルベルト(白ネコミミフード・白鳥の羽飾り・蒼石のペンダント)
いわゆるドラグーンダイブ編成。開幕でヒルダはウォークライ(荒くれタセット)で自身の攻撃力を底上げする。リディエルが1番手でミスティックセイバーをヒルダにかけ、2番手でギルベルトが全体にオフェンスオーダーをかけるよう、行動順を調整。3番手のヒルダのドラグーンダイブに反応して、ギルベルトがクイックアクト(白ネコミミフード)。クロエがシャープエール(会心率を100%にする)したあとにドラグーンダイブ発動、という流れ。
今回のステージは先手を取りやすい敵構成なので、この戦法でノーダメージ撃破できる。が、戦闘開始時のアシスト攻撃で受けたダメージが連戦で蓄積すると倒れてしまうので、戦闘終了時に全体回復できるようにしている。
具体的には、戦闘終了時に発動するクロエのファーストエイドを、作戦でリディエルにかける。リディエルはパッシブスキルのシェアヒールで全体回復をするので、これでアシスト攻撃分のダメージは回復できる。クロエやリディエルのPPを戦闘で使い切らないように作戦を組むことが肝要。
ミリアム隊:西の拠点攻略・進軍部隊
前衛:ヴァージニア
後衛:フラウ(狙撃手のレンズ)
後衛:ミリアム
後衛:キトラ(巨人の大斧・踊り子の腕輪)
クラスチェンジ後は初めての薔薇騎士団編成。序盤は西の拠点を1部隊で攻略する役割を担う。ヴァージニアで耐えまくり、フラウのハイスイング、キトラのヘヴィスマッシュで列攻撃する。育成が遅れているキトラのレベル上げのための部隊でもある。
メリザンド隊:進軍部隊
前衛:メリザンド(天翼騎士の剣・シルクスカーフ・幸運のコイン)
後衛:ロザリンデ(霊樹の双子槍)
後衛:ベレニス(反撃のイヤリング)
後衛:オーバン(金羊騎士の斧・ブルーグラス)
セレスト隊:育成のためのバリスタ搭乗用
前衛:ギャメル(シルクスカーフ・幸運のコイン)
後衛:セレスト(エイドキット・荒くれタセット)
後衛:イシリオン(炎剣の術書)
後衛:マンドラン(追撃のイヤリング)
グロスタ隊:北東の拠点攻撃・バリスタ搭乗
前衛:ベレンガリア
後衛:リナラゴス(黒鳥のペンダント)
後衛:トラヴィス(エイドキット)
後衛:グロスタ(白騎士の盾)
攻略の流れ
ステージ開始直後にヒルダ隊を出撃させ、すぐ北の見張り台の攻略に向かわせる。
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見張り台の敵を倒したら、敵部隊が東西から進軍してくる前にバリスタを押さえに行く。バリスタの攻撃を喰らいながら近づくことになるが、戦闘終了時に回復できるため、さほど問題にならない。
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ミリアム隊は本拠地で先行する敵2部隊を撃破したら、メリザンド隊と道なりに北上する。ヘヴィスイングでバリケードを破壊し、ミリアム隊はそのまま西の拠点を押さえに行く。
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ヒルダ隊とメリザンド隊は、道の合流地点で待ち構え、東からの敵軍を迎撃する。敵エルフアーチャーは見張り台を取り返しに行くことが多いので、動きをよく見て阻止する。
西の町を押さえたミリアム隊は、来た道を戻って自軍に合流し迎撃を分担する。
このとき、セレスト隊を西の町から出撃させバリスタに乗せると、東からの敵の増援を安全に倒して経験値を稼ぐことができる。
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バリスタの弾がなくなったら、機を見てセレスト隊のみを少し北に進め、見張り台とバリスタが射程に入る場所でアローレインを打つ。2発で両方とも撃破できるので、倒したらすぐ帰って来させる。
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これで見張り台やバリスタの脅威がなくなった。とはいえ、敵が多いと道なりの進軍に時間がかかってスタミナが持たない。そこで先に北の拠点を押さえて、これ以上の増援を防ぐと楽。拠点周辺の敵が減ったタイミングでヒルダ隊を飛ばし、拠点を押さえる。
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その後は東西から敵部隊が寄ってくるので、そのまま拠点で迎撃する。
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拠点からの増援がなくなるので、あとは道に残っている敵部隊を片付け、休憩してスタミナを回復すればいい。
北東の拠点の敵は、筆者の編成だと相性がよくなかった。そこでグロスタ隊をバリスタに乗せ、バリスタの攻撃だけでチクチクしていく遊びにチャレンジ。無事撃破できた。
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あとはバルトロを倒して終わり。戦闘中に兵を呼び出す点は厄介ではあるものの、筆者の場合はヒルダ隊で対応できた。
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