見出し画像

【FaB】レベル0ジャッジを目指す人向けのトーナメントルール&ポリシーその2【Judge】


前回の記事からの続きです。
その1はこちら。

注意書き

前回の記事にも書きましたが、大切なことですので。

1.
翻訳されている文章や用語は公式とは違うことがあります
というか違う可能性のほうが高いです。仮訳ということでどうか。

2.
筆者は英語が得意なわけではないので、誤訳があったときはコメント等にご連絡ください。ほぼツール頼みです。

3.
重要だと思っている場所を抜粋しているため、全てが書いてあるわけではありません。必ず一度は原文を読んでください。翻訳ツールやアプリ使用して軽く読む程度でもいいです。どこに何が書いてあるかを把握することは大切です

4.
ここの書かれていることが全て試験で出るとは限りません。試験に受かるための勉強ではなく、ルールを学び、ジャッジとして活動するための勉強をしてください。それが出来ればレベル0は簡単なはずです。


では、本編どうぞ。


2.Roles and Responsibilities(役割と責務)

2.1 Roles(役割)

トーナメントに参加する各個人は、以下の役割の一つを持ちます。

・Player(プレイヤー)
・Spectator(観客)
・Tournament Organizer(TO:トーナメント主催者)
・Head Judge(HJ:ヘッドジャッジ)
・Floor Judge(FJ:フロアジャッジ)
・Scorekeeper(SK:スコアキーパー)
・Coverage Member(カバレッジ)

FaB_Tournament_Rules_and_Policy_2024_05_31.pdf 4ページ目

この中で、TO、HJ、FJ、SKはtournament officials(トーナメント関係者)とみなされます

ティア1トーナメント(スカーミッシュを除く)では、トーナメント関係者もプレイヤーになることができます。ティア2以上のトーナメント(スカーミッシュを含む)では、トーナメント関係者がプレイヤーになることはできません

ティア1のトーナメントでは、TOがジャッジを務めることがあります。ティア 2 以上のトーナメントでは、TOがジャッジを務めることができません


2.2 Player(プレイヤー)

プレイヤーは、トーナメントに参加している個人のことである。
プレイヤーは、以下の責任を負います。

•Flesh and Bloodトーナメントのルールとポリシーに精通していること。
•トーナメントに参加するために必要な物品を持参すること。
•発表された開始時間と制限時間を遵守し、ゲームに物理的に参加する事。
•敬意を持って行動し、常に非スポーツマンシップ的な行為を控えること。
•明確でリーガルなゲーム状態を維持し、他のプレイヤーと良好なコミュニケーションをとること。
•違反の裁定やプレイヤー間のトラブルを解決のために、ジャッジを呼ぶこと。
•トーナメント記録に問題がある場合、ジャッジまたはSKに報告すること。

FaB_Tournament_Rules_and_Policy_2024_05_31.pdf 4ページ目


2.3 Spectator(観客)

観客は、ジャッジ以外の試合に参加していない個人のことである。
(訳注:トーナメントに参加していても、試合中ではないプレイヤーは観客である)
観客は、以下の責任を負います。

・プレイヤーとコミュニケーションを取らず、進行中の試合の結果に影響を与えないようにします。
・ルールやポリシーに違反しているゲームの動きを発見した場合、ジャッジに慎重に報告すること。

FaB_Tournament_Rules_and_Policy_2024_05_31.pdf 5ページ目


2.4 Tournament Organizer(トーナメント主催者)

トーナメント主催者(以下TO)は、トーナメントの開催と運営に責任を持つ指定の個人のことである。TOは以下の責任を負います。

・トーナメントの詳細をトーナメントの日付より前に必ず宣伝すること。
・大会と選手を十分にサポートできる会場を準備すること。
・トーナメントの運営とロジスティクスに必要なすべての物品を準備すること。
・大会の運営を円滑かつ効率的に行うために、適切なスタッフを組織する。
・違反行為を行ったプレイヤーの対処。
・プレイヤーに配布する賞品の準備を行う。
・トーナメント結果をLSSに報告する。

FaB_Tournament_Rules_and_Policy_2024_05_31.pdf 5ページ目

TOの役割は、各イベント前、遅くともトーナメント開始前に指定する必要があります。

2.5 Head Judge(ヘッドジャッジ)

ヘッドジャッジ(以下HJ)は、トーナメント全般の運営を監督する個人です。ジャッジの責任(2.6 フロアジャッジ参照)に加えて、HJは以下の責任も負います。

・健全な裁定を用いてゲームのルールとポリシーを施行し、トーナメントの健全性を維持する(または必要に応じて変更する)。
・プレイヤーがジャッジの裁定に対して不服を申し立てた場合の最終裁定を下す。
・他のジャッジに役割を割り当て、割り当てられた役割を実行するための十分な知識を持っていることを確認する。
・ジャッジにフィードバックを行い、彼らのルール、ポリシー、および自己啓発をサポートする。
・ルールテキストの解釈に関する最終的な権限。
・ミスプリントカード、損傷したカード、変更されたカード、マークドカード、スリーブ、ゲームレイアウト、電子機器の使用、プロキシカードの発行の判断を行う。

FaB_Tournament_Rules_and_Policy_2024_05_31.pdf 5ページ目

HJは、HJが職務を遂行できない場合、一時的にその責任を任意のジャッジに委譲することができます。トーナメントの健全性が損なわれる例外的な状況では、TOがHJの役割を果たすことがあります。

大規模なイベントでは、複数の個人が同時にHJの役割を担うことがあります。この場合、1人が正式なHJを務め、残りはアピールジャッジを務めます。アピールジャッジは、HJと同じ責任と権限を持っていますが、公式なHJによって指揮されます。


2.6 Floor Judge(フロアジャッジ)

フロアジャッジ(以下FJ)は、HJを補佐する任務を負う個人です。FJは、以下の責任を負います。

• ジャッジコールに対応する。
• プレイヤーと観客からの質問に答える。
• プレイヤーへの支援情報の提供。
• プレイヤー間のトラブルの解決。
• 適正な要求に応える。
• 裁定を出し、適切な手続きと罰則を適用する。
• 違反が観察された場合にゲームを一時停止して調査を行う。

FaB_Tournament_Rules_and_Policy_2024_05_31.pdf 6ページ目

(訳注:上記内容は、HJも同様の責任を負います)


2.7 Scorekeeper(スコアキーパー)

スコアキーパーとは、トーナメントの情報を収集して処理し、トーナメント全体の組み合わせ、順位、その他の記録を作成する個人です。スコアキーパーは以下の責任を負います。

• 各ラウンドの正しいペアリングを生成する。
• 各ラウンドの結果をGEMに入力する。
• スイス式最終ラウンドの前後に順位表を生成する。
• 誤ったイベント情報がある場合、ヘッドジャッジと相談して解決する。
• 大会結果提出前に、GEMに入力されたトーナメント情報が正当で、真実で、正しいことを確認する。

FaB_Tournament_Rules_and_Policy_2024_05_31.pdf 6ページ目


2.8 Coverage Member(カバレッジ)

カバレッジとは、イベントのメディア報道を行っている個人です。カバレッジは以下の責任を負います。

• プレイヤーが戦略的な優位性を得られないように、適切なトーナメント情報を報告すること。
• トーナメント関係者と調整して、フィーチャーマッチを開催する。
• フィーチャーマッチのプレイヤーの試合のタイミングとゲームレイアウトを指示します。

FaB_Tournament_Rules_and_Policy_2024_05_31.pdf 6ページ目

3.Tournament Logistics(トーナメントの構成)

3.1 Round Structure(ラウンド構造)

トーナメントは、各ラウンドによって分かれている。
ラウンドは通常、2人のプレイヤーによる試合で構成され、プレイヤーが指定のゲーム数を獲得した場合、そのプレイヤーがマッチの勝者となる

ラウンドの構成と形式は、トーナメントによって異なる場合がある。
トーナメントは通常、すべてのプレイヤーに対して時間制限のあるスイス式ラウンドを行い、その後、順位の上位8人のプレイヤーに対して時間制限のないシングルエリミネーションラウンドを行う。

時間制限ラウンド(3.2 - 時間制限ラウンドを参照)の場合、プレイヤーは、プレイヤーが指定されたゲーム数に勝つか、ラウンドの時間が終了するまでゲームをプレイする
時間制限のないラウンドの場合、プレイヤーは指定された数のゲームに勝つまでゲームをプレイする。試合の終了時に結果がまだ決定されていない場合、プレイヤーは試合結果を決定するための試合終了手順を完了する(3.4 - ゲーム終了手順を参照)。

通常、トーナメント開始前にトーナメント主催者が別途発表しない限り、試合に勝つために必要なゲームは1つのみである。

付録B - スイス式ラウンド数

以下は、参加者数に基づくトーナメントの推奨スイス式ラウンド数です。 ラウンドは、通常の試合結果では、無敗のプレイヤーが1人存在し、X-1以上の記録を持つすべてのプレイヤーがトップ8のプレイオフに進出するように計算されます。スイス式ラウンド数がテーブルと異なる場合、トーナメント主催者は登録時にプレイヤーに通知するか、イベント告知文に明確に記載する必要があります。

プレミアトーナメントと複数フォーマットトーナメントでは構造が異なる場合があり、その場合はそのトーナメントのファクトシートで詳細を確認して下さい。

プレイヤー数  スイス式ラウンド数  プレイオフ
3 – 4      2           無し
5 – 8      3           無し
9 – 16       4           Top 4※
17 – 32     5           Top 8
33 – 64     6           Top 8
65 – 128      7           Top 8
129 – 224    8           Top 8
225 – 384    9           Top 8
385 – 736    10            Top 8

※プレイオフ形式がブースタードラフトの場合、トップ8

FaB_Tournament_Rules_and_Policy_2024_05_31.pdf 42ページ目


3.2 Timed Rounds(ラウンドの制限時間)

ラウンドに時間制限が設けられる事により、トーナメントが妥当なペースで進行し、プレイヤーは次のラウンドの組み合わせがいつ分かるかを知ることができます。

ラウンドタイマーは、大多数のプレイヤーが着席しているか、または公平に着席する機会が与えられたときに開始する必要があります。プレイヤーは、ラウンドタイマーが始まる前に最初のゲームのゲーム開始手順を実行することができますが、ラウンドタイマーが始まるまで最初のゲームの最初のターンの開始を待たなければなりません

ラウンドタイマーが作動中にジャッジが試合を1分以上停止した場合、そのプレイヤーには、少なくとも同数の追加時間が与えられます。通常のデッキチェック(3.8 - デッキチェックを参照)のために試合が一時停止された場合、プレイヤーにはデッキチェックにかかる時間に加えて、シャッフルしてデッキを提示するための追加の3分間が与えられます。これはラウンドの元の時間を超えないようにします。

フィーチャーマッチ(3.11 - カバレッジを参照)は、プレイヤーが移動や準備に費やした時間を補うために追加の時間を与えるべきであり、またはフィーチャーマッチは個別に時間を計るべきです。


3.3 Start-of-Game Procedure(ゲーム開始手順)

Step 1:
各プレイヤーは、自分のヒーローカードを表向きにして自分のヒーローゾーンに置きます。

Step 2:
先行後攻を選択するプレイヤーは、ゲームの最初のターンのプレイヤーを誰にするかを選択します。

Step 3:
各プレイヤーは、ゲームを開始する際に使用するアリーナカード(装備品や武器など)をカードプールから選択します。

Step 4:
各プレイヤーは、自分のカードプールからデッキに入れるカード(つまり、デッキゾーンに置かれるカード)を選択します。

Step 5:
プレイヤーのカードプールから選択されなかった他のすべての有効なカードは、そのプレイヤーのインベントリになります(4.10 - インベントリを参照)。

Step 6:
各プレイヤーはシャッフルし、自分のデッキを対戦相手に提示して、シャッフルおよび/またはカットします。

Step 7:
各プレイヤーは、それぞれのゾーンにアリーナカードを公開した状態で設置します。

Step 8:
各プレイヤーは、ヒーローの知性の数値までカードを引きます。両方のプレイヤーがカードを引いたら、ゲームが始まったと見なされ、最初のターンのプレイヤーが自分のターンを開始することができます。

FaB_Tournament_Rules_and_Policy_2024_05_31.pdf 8ページ目

Step 2では、プレイヤーはランダムな方法(例:ダイスの出目、コイン投げなど)を使用して選択され、そのプレイヤーは先行プレイヤーを選びます。プレイオフラウンドの最初のゲームの場合、上位のプレイヤーが最初のターンを持つプレイヤーを選択します。試合の最初のゲームでない場合、その試合の前のゲームに負けたプレイヤーが選択します。または、前のゲームが引き分けに終わった場合は、前のゲームと同じプレイヤーが選択します

ゲーム開始の手続きに許される最大時間は、マッチの最初のゲームでは5分、マッチのその後の各ゲームでは3分です。この制限時間を超えたプレイヤーはスロープレイを犯したことになります(5.7 - スロープレイを参照)。


3.4 End-of-Game Procedure(ゲーム終了手順)

ゲーム終了時に、プレイヤーは対戦相手やトーナメント関係者が求めた場合、秘匿された情報(秘匿能力持ち装備品など)を公開しなければなりません

秘匿代表

試合終了時に、プレイヤーは試合の結果に同意し、その結果をスコアキーパーに提出する必要があります。

時間制限のあるラウンドでは、ラウンドの時間が終了し、現在のゲームの勝者がまだ決定されていない場合、プレイヤーは自分のターンを完了した後、さらに1ターンがプレイされます。追加ターンが完了したとき、ゲームの勝者が決定していない場合、現在のゲームは引き分けです

引き分けが試合結果として受け入れられないエリミネーションラウンドについては、以下の手順に従って試合の勝者を決定します。

Step 1:
その試合の勝者は、その試合でより多くのゲームに勝ったプレイヤーです。どちらのプレイヤーもそれ以上のゲームに勝っておらず、ゲームが現在進行中の場合はStep 2に進み、そうでない場合はStep 4に進みます。

Step 2:
勝者は、現在のゲームでヒーローのライフ総量が最も多いプレイヤーです。どちらのヒーローもライフ総量が多くない場合は、Step 3に進む。

Step 3:
ゲームは、1人のヒーローのライフ総量が多くなり、マッチの勝者がそのヒーローのプレイヤーになるまで続きます。ゲームが引き分けに終わった場合は、Step 4に進みます。

Step 4:
プレイヤーは合計4ターン(プレイヤーごとに2ターン)で新しいゲームを開始します。4ターン後、ステップ2に進みます。

FaB_Tournament_Rules_and_Policy_2024_05_31.pdf 8ページ目


3.5 Intentional Draws and Concessions(合意の上の引き分けと譲歩)

プレイヤーは、エリミネーションラウンドを除き、いつでも相互の合意により意図的にゲームや試合を引き分けることができますエリミネーションラウンドの試合は意図的に引き分けることはできず、エリミネーションラウンドの試合は膠着状態またはゲーム続行不可能な状態にある場合とジャッジが決定した場合にのみ引き分けることが出来ます。

プレイヤーは、時間制限のあるラウンドを除き、いつでもゲームやマッチを投了ことができます。時間制限のあるラウンドでは、プレイヤーはラウンドの時間切れまでいつでも投了することができますが、制限時間終了以降にプレイヤーがゲーム内で行動を起こす(または対戦相手の行動を認める)と、もはや投了することは出来ず、ゲームをプレイしなければなりません。プレイヤーは、投了したいときにジャッジを呼ぶことをお勧めします。

プレイヤーは、いかなる対価と引き換えに投了することもできません(6.4 - 贈収賄を参照)。プレイヤーが試合の結果に依存する考慮事項(例:賞金)について話し合った場合、もはや投了することは出来ません。

プレイヤーは、いかなる場合も対戦相手に譲歩を求めることはできません。プレイヤーに譲歩を暗黙的に提案したり、圧力をかけたりすることは、譲歩を求めていると見なされる場合があります。プレイヤーの有利、過去または今後の行動、または時間制限のあるラウンドで時間切れになったときに起こりうる結果について話し合うことは、対戦相手に投了するように圧力をかけると見なされます。

プレイヤーがゲームやマッチのプレイを拒否した場合、そのプレイヤーはゲームやマッチを放棄したとみなされます。両プレイヤーがゲームや試合を拒否した場合、試合結果は両プレイヤーの負けとなります。

プレイヤーがゲームやマッチに投了した場合、結果は投了したプレイヤーの敗北として処理されます。その時点でプレイヤーが投了することが許されない場合、現在の試合のプレイをやめる必要がある真の理由がない場合、そのプレイヤーはトーナメントからドロップされるべきです。正当な理由の例としては、以下のようなものがありますが、これらに限定されません。

• プレイヤー個人の対応が必要な緊急事態が起こった場合。
• プレイヤーが体調不良を起こした場合。
• プレイヤーが対戦相手と対戦するのが嫌な場合。
• プレイヤーが自分にコーヒーをこぼしたため、綺麗にするために投了したいと申し出ます。

例:
• 2人のプレイヤーがスイス式ラウンドで互いにゲームをすることは望んでいませんが、負けた結果が個人のランキングに影響を与えることは望んでいません。彼らは試合の引き分けに同意し、その結果を提出します。
• トーナメントのスイス式ラウンド最終戦で、2人の友人が組み合わされました。そのうち1人のプレイヤーがトップ8に入るのに十分な勝ち数を持っているので、デッキを提示する前に投了して、友人がトップ8に入る可能性を高めます。
• ラウンドで制限時間終了がコールされ、1人のプレイヤーが明らかに有利な位置にいますが、追加ターンで勝つことはできません。そのプレイヤーは譲歩を求めませんが、対戦相手はゲームの状態が有利なプレイヤーの勝利を望んでいるため、プレイヤーが行動を起こす前に投了することを決定します。
• ラウンドの制限時間終了がコールされ、プレイヤーはすでに試合終了の手続きで追加のターンを完了しており、どちらのプレイヤーもゲームに勝っていません。どちらのプレイヤーもコールされてからアクションを取るまでの間に投了を決めなかったため、どちらのプレイヤーもゲームを投了することはできず、引き分けにならなくてはなりません。

FaB_Tournament_Rules_and_Policy_2024_05_31.pdf 9ページ目


3.6 Dropping from a Tournament(トーナメントからのドロップ)

プレイヤーはいつでもトーナメントからドロップすることができます。トーナメントからドロップするには、プレイヤーはスコアキーパーに通知する必要があります。ドロップしたプレイヤーは、ヘッドジャッジの裁量によってのみトーナメントに再参加することができます。

試合に現れなかったプレイヤーは試合を投了したとみなされ、次のラウンドの組み合わせが作成される前にスコアキーパーに通知しない限り、トーナメントからドロップされるべきです

プレイヤーが最初のペアリングが生成される前にトーナメントからドロップした場合、そのプレイヤーはトーナメントに参加していないとみなされ、最終順位には記載されません。ラウンドのペアリングが生成された後にプレイヤーがドロップした場合、そのラウンドのマッチは投了したとみなされます。

プレイヤーがリミテッドのイベントでドロップした場合、そのプレイヤーは現在所有しているすべてのカード(開封済み、未開封、一部ドラフト済みのブースターパックを含む)を所有します

プレイヤーがトーナメントから早期にドロップした場合、トーナメント主催者の裁量により、参加賞品を獲得できない場合があります。プレイヤーがトップ8に進出したことが発表された後にトーナメントからドロップした場合、トップ8に代わりの選手は選出されません

プレイヤーは、いかなる対価と引き換えにトーナメントからドロップすることはできません(6.4 - 贈収賄を参照)。


3.7 Card-Pool Registration(カードプール登録)

デッキリストは、すべての競技およびプロのRELトーナメントで必要です。必須ではありませんが、イベント主催者はカジュアルRELのトーナメントのデッキリストを要求する場合があります。特定のデッキリスト要件については、付録E - カードプール登録要件を参照してください。

付録E - カードプール登録要件

次のカードプール登録要件は、各 REL と形式に記載されています。 大会運営者は、要件が以下と異なる場合、イベント告知等にその旨を明示しなければならない。

ルール適用レベル  フォーマット     デッキ登録
プロ        構築         必要
プロ        リミテッド      必要
競技        構築         必要
競技        リミテッド      必要
カジュアル     構築         不要※
カジュアル     リミテッド      不要※
カジュアル     ウェルカムデッキ対戦 不要

※トーナメント主催者が指定した場合を除く


構築フォーマットのデッキリスト
構築フォーマットの場合、プレイヤーのデッキリストには、そのフォーマットでプレイする予定のカードをすべてリストアップしなければならない。 デッキリストには、各カードの名前、ピッチ値(該当する場合)、数量を記録し、以下のようにグループ化する必要があります。

• アリーナカード(ヒーロー、装備、武器など)
• ピッチ値が1(赤)またはピッチ値なしのデッキカード
• ピッチ値が2のデッキカード(黄色)
• ピッチ値が3のデッキカード(青色)

公式デッキ登録シートの使用を推奨します。


リミテッドフォーマットのデッキリスト
リミテッドフォーマットの場合、プレイヤーのデッキリストは、リミテッドカードプールにあるトークン以外のレアリティのカードをすべて登録しなければなりません。 デッキリストには、トークン以外のレアリティのカードの名前、ピッチ値(該当する場合)、数量を記録し、プレイヤーがプレイする予定のヒーローを記録する必要があります。 トーナメント主催者は、プレイヤーに適切な公式登録シートを提供することをお勧めします。

FaB_Tournament_Rules_and_Policy_2024_05_31.pdf 47ページ目

デッキリストがトーナメント関係者に提出された時点で、デッキリストとそれに含まれる情報はトーナメント主催者の所有物となります
違反があるデッキリスト、判読できないデッキリスト、または適切にフォーマットされていないデッキリストは拒否される場合があります。
デッキリストが承認されると、プレイヤーはそれを変更することはできません。
プレイヤーは、第1ラウンドの開始前(構築フォーマットの場合)、デッキ構築の終了前(リミテッドフォーマットの場合)、またはイベント主催者が指定した時間に、必要なすべてのデッキリストを提出する責任があります。この時間以降にデッキリストを提出したプレイヤーは、ペナルティを受ける可能性があります
プレイヤーはマッチとマッチの合間に自分のデッキリストを見ることを要求することができます

デッキリストは、トーナメント期間中、プレイヤーとイベント関係者に非公開にしておきます。ただし、デッキリストをカバレッジとして使用したり、プロのRELのプレイオフでプレイヤーに提供する場合を除きます。これに変更があった場合、トーナメント主催者はトーナメント開始前にその旨を明示すべきです。
プロのRELでは、構築されたフォーマットのプレイオフに参加する各プレイヤーには、できるだけ早く対戦相手のデッキリストのコピーが提供され、最初のゲームが始まる前にそれらを確認する十分な時間が与えられます。これは、リミテッドフォーマットのプレイオフには必要ありません。


3.8 Deck-Checks(デッキチェック)

デッキチェックとは、プレイヤーのカードをそのプレイヤーが受理されたデッキリストと照合する手続きです(3.7 - カードプールの登録を参照)。
通常のデッキチェックでは、プレイヤーがゲームでデッキを提示したとき(開始時の手札を引く前)にプレイヤーのカードが回収され、デッキが回収前と同じ順番であるという保証なしに返却されます
原則的にデッキチェックは、カードに印が付いていないこと(5.13 - マークされたカードを参照)、およびプレイヤーが正しい手順に従ってカードを提示したこと(3.3 - ゲーム開始の手順を参照)を確認すべきです。

定期的なデッキチェックはプロRELで行わなければならず、競技RELでも推奨されます。定期的なデッキチェックは、トーナメント主催者の裁量によりカジュアルRELで行うことができます。
トーナメントで定期的なデッキチェックが行われる場合、プレイオフのすべてのプレイヤーは、プレイオフの1回戦を開始する前に、トーナメントのスイス式ラウンド中に定期的なデッキチェックを受けることをお勧めします。ラウンドが時間制限付きである場合、影響を受けるプレイヤーにはラウンドを完了するための追加の時間が与えられます(3.2 - 時間制限付きラウンドを参照)。

HJは、ゲームの途中やラウンドの合間を含め、プレイヤーに対して(非定期的な)デッキチェックを行う権利を持ちます。ゲームの途中でデッキチェックが行われた場合、デッキチェックが実行される直前にゲームを再開できるように戻さなければなりません。ラウンドとラウンドの間にデッキチェックが行われる場合、HJは、プレイヤーがそれを使ってゲームをプレイしようとしているかのように提示されないことに留意すべきです。
マークされたカードとプレゼンテーションエラーの違反は、この場合適用されません


3.9 Judge Calls and Appeals(ジャッジコールとアピール)

プレイヤーは試合中いつでもジャッジを呼ぶことができます。ジャッジコールするために推奨される方法は、ゲームを一時停止し、手を挙げて「ジャッジ!」とコールし、ジャッジがコールに参加するのを待つことです。
トーナメント関係者はゲームを一時停止し、プレイヤーに代わってジャッジを呼ぶことができます
競技RELやプロRELでは、観客はジャッジを呼ぶことはできませんが、必要に応じて慎重にゲームをジャッジの注意を引くことができます。
ジャッジは、公式の総合ルール、手続きと懲罰ガイドライン、およびトーナメントルールとポリシーに従って行われるジャッジコールに対応します。

マッチ中、プレイヤーは以下の場合に直ちにジャッジを呼ぶべきです。

• プレイヤーが、プレイヤー間で適時に解決できない軽微な違反を犯した。
• プレイヤーが修正を必要とする違反を犯した場合、またはプレイヤーの1人に重大な有利/不利益をもたらす可能性のある違反を犯した場合。
• プレイヤー間に適時に解決できないトラブルがある場合。
• トーナメント関係者の介入が必要な問題または緊急事態がある場合。
• プレイヤーは何らかの理由でテーブルを離れる必要がある場合。
• それ以外に、プレイヤーがジャッジの確認がすぐ欲しい場合。

FaB_Tournament_Rules_and_Policy_2024_05_31.pdf 11ページ目

プレイヤーは、ゲーム情報が必要な場合にもジャッジコールができます(5.1 - ゲーム情報を参照)。ジャッジコール中、プレイヤーはすべての質問に正確かつ正直に答えなければならず、試合から離れて回答を聞くこともできます。

プレイヤーは、特定のジャッジにジャッジコールへの参加を依頼したり、最初に対応したジャッジ以外の別のジャッジを要請したりすることはできません。言語の壁に問題がある場合、プレイヤーはジャッジコールの補助として翻訳者を要請することができ、物理的に可能であればそれに従うべきです。

対応したジャッジが裁定を下した後、手続きまたは罰則が適用される前に、どちらのプレイヤーもジャッジの裁定に対して上告することができます。上告されると、HJが呼び出しに出席して最終決定を下します。HJが最初の対応ジャッジである場合でも、プレイヤーは異議申し立てを請求することができ、その場合、HJは自分の裁定を肯定または変更する前に他のジャッジと相談すべきです。


3.10 Accessibility(アクセシビリティ)

TOは、プレイヤーがトーナメントに参加する際、アクセス可能な環境を提供するための取り組みを行う責任があります。

プレイヤーは、アクセシビリティに関してトーナメント関係者に助けを求めることができます。 特定のトーナメントルールの例外は、個々のプレイヤーにとってトーナメントをより利用しやすくするために、ケースバイケースで行われる場合がありますが、この例外がプレイヤーに戦略的な優位性を与えない場合に限ります。 すべての例外は、まずHJによって承認されなければなりません。

例:
• プレイヤーが身体に障害を持つ場合に、ドラフトやシャッフルなどの特定の作業でプレイヤーを支援するために、世話人、友人、または法定後見人を割り当てる。
• 身体に障害を持つプレイヤーが各ラウンドで自分の席に着くことができない場合、特定のプレイテーブルを割り当てる。
• プレイヤーがイベント前またはイベント中に書かれた言葉を使用して、ゲームの局面を対戦相手に伝えることができます(訳注:筆談なども含まれるのか?)。
• 翻訳者が不在の場合に、ジャッジコール中の翻訳を容易にするために電子機器の使用を許可する。

FaB_Tournament_Rules_and_Policy_2024_05_31.pdf 12ページ目


3.11 Coverage(カバレッジ)

LSSは、トーナメント中を含め、いつでも公式トーナメント情報を公開する権利を持ちます。 TOは、トーナメント終了後にこの情報を公開することがあります。 トーナメントに参加することにより、プレイヤーはトーナメント情報がカバレッジ目的で使用されることに同意するものとします。 この情報には、プレイヤーの名前、デッキリスト、結果が含まれますが、これらに限定されません。

トーナメントでは、ライブストリーミングや録画(フィーチャーマッチ)による試合のビデオ放送など、メディアによる生中継が行われる場合があります。フィーチャーマッチ中、カバレッジはゲームプレイのロジスティクスとトーナメント素材の使用を指示し、記録されるコンテンツの品質を向上させ、プレイヤーが戦略的に優位に立つのを回避する場合があります。 これには、追加のマーカーの使用、プレイヤーにノイズキャンセリングヘッドフォンを着用させること、LSS IP以外の素材の使用を禁止することが含まれますが、これらに限定されません。

HJは、試合中の裁定を支援するために、公式メディアのカバレッジからのビデオリプレイの使用を許可することができます。 ビデオリプレイは、試合終了後の調査の目的で使用されることもあります

カジュアルRELや競技RELでは、プレイヤーはペナルティなしでスイス式ラウンドのフィーチャーマッチの参加を拒否することができますプロRELで、またはカジュアルRELや競技RELのプレイオフラウンド中に、プレイヤーがフィーチャーを拒否した場合、そのラウンドの試合の敗北となります

観客は、目立たないように試合を録画することが認められています。 プレイヤーまたは観客が目立つ方法で試合を録画したい場合は、トーナメント主催者と試合のプレイヤーの許可を求める必要があります。


今回はここまで。
かなり長くなってしまいましたが、ルール文書ってこういう感じです。
根気よく読み進めていきましょう。

次回はTournament Materialsの予定です。
それではまた!

いいなと思ったら応援しよう!