【FaB】レベル0ジャッジを目指す人向けのトーナメントルール&ポリシーその5【Judge】
前回までの記事
いつもの
1.
翻訳されている文章や用語は公式とは違うことがあります。
というか違う可能性のほうが高いです。仮訳ということでどうか。
2.
筆者は英語が得意なわけではないので、誤訳があったときはコメント等にご連絡ください。ほぼツール頼みです。
3.
重要だと思っている場所を抜粋しているため、全てが書いてあるわけではありません。必ず一度は原文を読んでください。翻訳ツールやアプリ使用して軽く読む程度でもいいです。どこに何が書いてあるかを把握することは大切です。
4.
ここの書かれていることが全て試験で出るとは限りません。試験に受かるための勉強ではなく、ルールを学び、ジャッジとして活動するための勉強をしてください。それが出来ればレベル0は簡単なはずです。
では、本編どうぞ。
6.Behaviour and Conduct(立ち振る舞いと行動規範)
6.1 Sporting Conduct(スポーツマンシップ)
プレイヤーは、トーナメントエリア内の誰に対しても敬意を持って振る舞うことが求められます。
プレイヤーはスポーツマン的な行動を示す必要はありませんが、スポーツマンシップに反する行動をとるべきではありません。
一般に、非紳士的行為には、他者の安全や楽しみに影響を与える、またはイベントの完全性や組織に悪影響を与える否定的、攻撃的、または破壊的な行動の表示が含まれます。
HJは、何が非スポーツマンシップ行為なのかを決定します。
6.2 Cheating(不正行為)
プレイヤーは、ゲームとトーナメントのルールを遵守し、知識と能力の及ぶ限りトーナメント関係者に協力することが期待されています。
チート(不正行為)とは、プレイヤーがトーナメントで優位に立つために、意図的にこれらのルールを破ったり、誰かがこれらのルールを破ったり、トーナメント関係者に嘘をついたりすることです。
6.3 Aggressive and Disruptive Behaviour(攻撃的・破壊的な振る舞い)
トーナメント環境は安全であるべきです。
攻撃的な行動には、身体的危害またはその脅威が含まれ、個人の安全が損なわれます。 いかなる場合においても、身体への暴力や脅迫は許されません。 他の個人の安全を脅かす、または危険な道具や武器は、すべてのFaBイベントで固く禁じられています。
トーナメントの運営を妨害する個人、歓迎されないまたは不快な雰囲気を作り出す個人、不正行為、侮辱、嫌がらせ、または他の個人のトーナメント体験に悪影響を与える個人は、TOから会場から退出するよう求められる場合があります。
FaBのイベントに参加する個人は、許容できるレベルの衛生状態にあることが期待されます。 許容される衛生状態の基本的な要件を満たしていない人は、問題を解決するか、会場を退出するように求められる場合があります。
6.4 Bribery(買収行為)
プレイヤーは、ゲームや試合の結果を決定すること、トーナメントからドロップすること、またはゲーム内の決定に影響を与えることと引き換えに、報酬やその他のインセンティブを提供または受け入れることはできません。
プレイヤーは、ゲームや試合の結果に影響を与えない限り、対戦相手との賞金分割を提案し、受け入れることができます。賞品の分配は、必ずしも同じである必要はありません。 賞品の分割はプレイヤー自身が進行し、トーナメント関係者は賞金の分配が実際に行われることを確認する必要はありません。
6.5 Wagering(賭博行為)
個人は、ゲーム、試合、またはトーナメントのいかなる部分または結果に対して、賭けをすることはできません。
6.6 Stalling(遅延行為)
プレイヤーは、ラウンド時間切れ前にゲームを完了することを避けるペースで故意にプレイしたり、トーナメントの運営を混乱させたりしてはなりません。
6.7 Buying, Selling, and Trading Cards(カードの売買・トレード)
個人は、製品やサービスの購入、販売、取引に関するフロアルールに従う必要があります。
イベントが地元のカードショップで開催される場合、ショップは購入、販売、またはトレードに関するルールを設定します。
イベントが公共の会場で開催される場合、TOは購入、売却、またはトレードに関するルールを設定します。
LSSまたは関連会社が運営するイベントでは、LSSが公開するイベント情報に別段の記載がない限り、個人は会場内でFaBのシングルカードを購入、販売、交換することができます。
イベント会場内でLSSの許可なくFaBのシングルカード以外の商品・サービスを売買することは固く禁じられています。この方法で商品を売買していることが判明した個人は、会場から退出するよう求められたり、さらなる罰則が科せられる場合があります。
7.Constructed Formats(構築戦フォーマット)
7.1 Constructed Card-Pool(構築戦のカードプール)
プレイヤーは、ヒーローのクラスやタレント、キーワード、フォーマット固有の制限に従って、カードプール内のカードでのみプレイできます。
プレイヤーのカードプールには、構築フォーマットで使用可能なカードが含まれています。
公式のカード合法性ポリシーは、各構築フォーマットで使用できるカード(禁止リストと制限リストを含む)を規定しています。
7.2 Classic Constructed Format(クラシック構築:CC)
CCのカードプールは、アリーナカードとデッキカードの合計最大80枚に加え、若者ではないヒーローカード1枚で構成されています。 カードがプレイヤーのカードプールに含まれるのは、そのカードのクラスかタレントがヒーローのクラスかタレントの一部である場合のみです。 禁止されているカードは、カードプールに含めることはできません。
カードプールには、各カードと同じカードを最大3つまで入れることが出来ます。 カードが制限されている場合、カードプールにはそのカードを1つまでしか入れることができません。
プレイヤーは、デッキに最低60枚のカードを持ってゲームを開始する必要があります。
これらの仕様は、カードプール内のカードのメタスタティック能力(例:伝説)の影響を受けます。
7.2.1. Living Legend Format(リビングレジェンド:LL)
LLフォーマットは、クラシック構築と同じフォーマットルールに従いますが、禁止リストと制限リストが別々にあります。
7.3 Blitz Format(ブリッツ)
プレイヤーのブリッツカードプールは、アリーナカードとデッキカードの合計最大52枚に加え、若者ヒーローカード1枚で構成されています。 カードがプレイヤーのカードプールに含まれるのは、そのカードのクラスやタレントがヒーローのクラスやタレントの一部である場合のみです。 禁止されているカードは、カードプールに含めることはできません。
カードプールには、各カードを最大2つまで入れることができます。 カードが制限されている場合、カードプールにはそのカードを1つまでしか入れることができません。
プレイヤーは、デッキにちょうど40枚のカードを持ってゲームを開始する必要があります。
これらの仕様は、カードプール内のカードのメタスタティック能力(例:伝説)の影響を受けます。
7.3.1. Commoner Format(コモナー)
コモナーはブリッツと同じフォーマットルールに従いますが、禁止リストと制限リストが別々にあり、次の変更が加えられています。
• プレイヤーのヒーローとアリーナカードは、コモンまたはレアのみ使用することが出来ます。
• プレイヤーのデッキカードは、コモンのみ使用することが出来ます。
そのカードがトークンやコモンで印刷されたことがある場合、コモナーではコモンとみなされます。
そのカードがレアで印刷されたことがあり、それがコモンで印刷されたことがない場合、コモナーではレアとみなされます。
今回はここまで。
次回はLimited Formatsの予定です。