アクエディ学部UNITY変換学科
・ワープ
transform.position = new Vector3(0,0,0);
など()
アクエディと違って壁があっても無理やりワープするので注意 その場合めり込んで動きが取れなくなる
・誘導移動
private GameObject target;
void Start()
{
target = GameObject.Find("誘導対象ターゲット名など");
}
public void yuudouidou()
{
transform.LookAt(t