
SubstancePainter まっすぐに書いたのに3Dソフト上ではガタつく問題。
SubstancePainterでまっすぐ描けたのに、Blenderで読み込むとガタついてることよくありますよねぇ。
これはSubstancePainterで読み込む際に三角ポリゴンに勝手に変換されるのが原因です。
ですので、対策としてはBlenderなどモデリングソフトにてあらかじめガタつくポリゴン部分を三角ポリゴンにしておきましょう。
1.ガタつく面を特定しましょう。

2.どういうやり方でもいいので線を入れて三角ポリゴンに。

3.線を入れたオブジェクトをSubstancePainterに読み込みなおす。

4.SubstancePainterからテクスチャを出力。
5.Blenderでできたテクスチャを再読み込み!
