エッジ抽出~チューブ作る

エッジ抽出~カーブに変換

エッジ選択→右クリック→Separate→Selection
コレクション内に抽出したエッジだけのメッシュが追加される

追加されたメッシュ選択→Object→Convert to→Curve from Mesh/Text
コレクション内のメッシュのマークがカーブに変わったか確認。
エディットモードに切り替えると、
頂点がコントロールポイントに変わっているのがわかる
※この状態だとハンドルが出てこない…
 この状態→Spline TypeがPolyだと思われる

※カーブのハンドルを使いたいので
ポイントをすべて選択→右クリック→Set Spline Type→Bezier or NURBS
この操作で、ハンドルがでてくる。
あとは好きなように調整する。
※しかし…カーブが角ついてて、ちまちま調整がめんどくさい場合は
このチューブ作成の後に記載!!!!!!

チューブを作成(生成?)する

画面右のObject Data Propetiesタブ
Geometry→Bevel→Depth
 この数値を上げるとチューブが出てくる
その他設定はいったん省略

できたチューブをメッシュに変換する
Object→Convert to→Mesh from Curve/~
コレクション内のカーブのマークがメッシュに変わったか確認。

これでチューブ完成(クオリティはべつ)

※太さ、滑らかさ、などなどカーブの調整はする必要あり。
 メッシュ化してから調整するより、カーブの状態で調整を続けて
 最後の最後にメッシュ化したほうが安心かな。

ハンドルの調整方法

ハンドルのタイプを変えることがでる
(滑らかにしたりある方向を向かしたり)

ハンドル選択→右クリック→Set Handle Type→5種類でてくる
・Automatic
・Vector
・Aligned
・Free
・Toggle Free/Align
これでハンドルの調整をざっくりキレイにできる

あとはポイントを追加したり減らしたり調整する

ほかの設定やTips的なことは後日記載

Let's try!! 凸

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