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#ノーマルマップ
ノーマルマップについてメモ(サブスタンスペインターとブレンダー)
形式は二つあります
OpenGL形式 と DirectX形式
アンリアルエンジンはDirectX形式
ブレンダーはOpenGL形式かな?
アンリアルエンジンに形式を合わしたいから
サブスタンスペインターでベイク時はDirectX形式にします
ブレンダーでノーマルマップを貼って確認したいですが
反転してしまうので…
ブレンダーでノードを作ってあげましょう!
コンバーターの中にあるノードを