UnityでVRMにFinal IKを設定する
[ 事前環境 ]
・ Unity Hubがインストール 済
・ Editor Version 2021.3.6f1がインストール 済
・ 新規3Dプロジェクトにvroidキャラクターをインポート済
・ Final IK有料アセット購入 済
[ 目的 ]
VRMキャラクターにFinal IKを設定する
[ 手順 ]
・ Package ManagerからFinal IKをインポート
・ 対象のVRMにFull BOdy Biped IKをアタッチ
・ 各ターゲットを設定
[ 補足 ]
・Chain / Bend Goal
肘の関節(不明)
・thigh
ふともも
・Maintain Relative Pos
相対位置を維持
・Weight推奨値
Targetの場合 0.8 , 0.1
Goalの場合 0.3