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十王編第4弾 カード解説 5
今回は2020年12月18日(金)発売の
『十王篇 第4弾 百王×邪王 鬼レヴォリューション!!!』に収録される、新しく公開された「勝熱百覇 モモキング ReVo」と「モモモスモモモ・ダッシュ」について解説していきます。
A,B,Cの3段階評価も目安にして見てください。
勝熱百覇 モモキング ReVo
唯我評価:A
ペンギン評価:A
唯我
「少し期待も含めてA評価
現状のカードプールだと、あんまり噛み合うカードっていうか、具体的なムーブが無い気がするので、新規のサポートカードに期待ですかね。SRの枠とか。
それから、今までチーム切り札のデッキってどうしても「如何にして勝熱英雄に繋げるか」っていうのが一つ大きなポイントだったりもしたんですけど、この勝熱百覇がもう一つの大きなフィニッシャーになる事によって、リーサルプランの安定(それによるリソース管理の安定)って言うのがメリットとしてありますよね。
特に3枚マナ回収出来るので、リソース管理がかなり楽になりましたよね、気軽にマナに置けるっていうか。
まーでも、「どうやって勝熱百覇に繋げるか」「勝熱百覇の着地後に何を出すのか」って言うのは課題ですかね。後、多分相当寄せないとチーム切札デッキに4枚入るか微妙な枠。」
ペンギン
「キリフダッシュ限定だけどジョラゴンみたいな専用デッキが次環境強そう」
モモモスモモモ・ダッシュ
唯我評価:B
ペンギン評価:B
唯我
「多色なのがネック
多少は僕も回した事ありますけど、いや多分チーム切札ってそんなに多色入れていいデッキじゃ無いと思うんですよね。
それからこのカード自体も役割が薄くて、軽減しか出来ないので単体で強いカードでも無ければ他のリソースに繋げるような効果(ドロー,マナブーストなど)も無いので、流石に入る枠絞られて来るかなと。
入っても1枚とか?。
他に入れたい多色カードが多過ぎて、このカードの優先順位は低め。」
ペンギン
「少し使い勝手がむずい
けど期待はしてる」
最後に
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では。
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