Substance Designer 使いにとっての Houdini Copernicus
Houdini 20.5にCOP3としてCopernicus(コペルニクス)という機能が搭載されました。こちらはテクスチャ作成やコンポジットを行える機能で、Substance Designerと比べても便利なものが揃っています。
Substance Designer (以下SD)を使っていた人にとってわかりやすいように、機能の比較などを交えて解説してみたいと思います。
Substance Designer と似た機能
Gradient … と Ramp
SDでのグラデーションは Gradient Linearなどに代表されるノードですが、CopernicusではRampがそれに当たります。Rampは縦横、円周、中心からのグラデーションを作成できるほか、Rampによる調整がついており、自由に境目を調整することができます。Rampによる調整は非常に強力です。
Blend
SDでもCopernicusでも、合成するノードはBlendです。
一つ重要な情報ですが、SDは意図的に16bit以上の情報にしない限り、1よりも明るい値や0よりも暗い値はクランプされていますが、Copernicusでは基本的に1よりも明るい値を持ちます。
合成方法は見た目だけではなく、いまどんな値なのかシビアに見る必要があるでしょう。
Tile Sampler とTile Pattern
SDの必須ノードとも言えるのがTile Samplerによるパターンのバラマキです。Tile Samplerは入力画像で配置の有無や回転、大きさなどのコントロールができ非常に柔軟です。
CopernicusにもTile Patternというノードがあり、やはりマスク画像で配置の有無をコントロールできます。大きさなどを変える機能はないですが、こちらは配置したパターンごとにIDを出力できるのが非常に強力です。
SDのTile SamplerにはIDはないですが、Shape SplatterにはIDがあるのでこちらに似てると言えるのかもしれません。
Shape と SDF
CopernicusがSDに比べて強力な機能といえば、SDFの存在が挙げられるでしょう。SDFはシルエットの境界からの内側/外側に対してのグラデーションを持ったデータで、SDFデータのままで合成、最終的に好きな値でクランプして画像化できます。
SDではグラデーションを利用して似たような処理を行う必要がありましたが、SDFは使えるCopernicusは非常に簡単に全く異なる形状の中間を作成することができます。