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【手相座の独り言】苦難はメタルスライムに似てるって話

人生一切皆苦
お釈迦さまはそう仰りました

人生には苦難が沢山
まさに真理ですね…

では、この苦難って何でしょう?
苦難とは「自分の思い通りにならない」ってことかなと思います

人生は思い通りにはならない
まさに真理ですね…(2回目)

でも苦難って悪い事だけじゃないと思うんです

何か新しい事に挑戦した時とか
最初は思い通りにいかない事だらけで
初めてやる事なんだから当たり前だけど、
まさに一切皆苦❗️

何で上手くいかないんだよー❗️
とか
成果も出ないし向いて無かったのかな…
なんてグダグダ思ってる間に機会を逸する
で、自分には出来ないと思って諦める

でも諦めずに苦難に向かって努力すれば
出来なかった事が少しずつ出来るようになって
ちょっとずつ成果が出て
気が付いたら以前の自分より成長してる

苦難って大きくレベルアップする為には
必要な過程なんです


って考えてたら苦難って何かに似てるなぁ
って思ったわけですよ

それはドラゴンクエストシリーズに出てくる敵
「メタルスライム」

こいつは防御力がメチャメチャ高く
一回の攻撃で1ダメージしか与えられないず0なんてことも…
逃走率も高く倒し切る前に逃げられることがほとんど…
だけど倒すと膨大な経験値が手に入り、一気にレベルアップ出来る貴重な敵なんです

戦いを挑んでも下手すればダメージも与えられず
どうすれば良いんだーって思ってる間に逃げられて経験値も得られない

戦っても無駄だから挑むことを諦めてしまっても良い

でも工夫を凝らしたり装備を変えたり他の所で少しレベルアップしてから何度も再挑戦している内にダメージが通って倒せる様になります

そしたら今までとは比べ物にならないぐらいの経験値が得られて一気にレベルアップ出来ます

だから率先して狩に行くプレイヤーも多いんです

しかも、ただレベルアップするだけじゃなくて
「メタルスライムを倒した」という自信が手に入ります

これまでは「倒せるかなぁ…」「また逃げられたらヤダなぁ…」って尻込みしてたのが
倒せる自信があれば
「よっしゃ❗️デッカい経験値キターーーー✨」ってなるんです

苦難も同じ

上手くいかない…
思い通りにならない…
思った成果が出ない…

でも、そこから工夫して諦めずに何度も挑戦してる内に上手くいく様になって自分自身の成長を感じる事が出来たら
苦難を乗り越えた自信と膨大な経験値が手に入る

自信を持って
「苦難キターーーー‼️」って思えたら
その先はいくらでもレベルアップ出来る✨

だから苦難ってツラいだけじゃなくて
人間的成長に欠かせない試練であって
メタルスライムと同じで
経験値獲得イベントでもあるんです

苦しい時、思い通りにならない時は
「メタルスライムだ❗️経験値デカいっ❗️」
と思えば少しは気楽に苦難に立ち向かえると思います

メタルスライム
一緒に一狩り行こうゼ⭐︎

#手相座

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