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【スプラトゥーン3】打開が難しい理由を2つ見つけました
スプラトゥーン3が発売され、1年が経ちました。このゲームを発売直後からプレイし続け、思ったことがひとつ。
「打開、超ムズくね?」
前作の2に比べ、明らかに逆転勝ちが少なく、打開どころかノックアウト負けまで持って行かれる試合がたくさん。一方が大幅にカウントリードして逃げ切る大味な試合になりがちで、「あんまり楽しくないなー」と、ちょっとだけ思ってしまいます。
そこで、何故今作は打開が難しいのか、スプラトゥーン3のXマッチで戦ってきた自分の経験と調べたことから考察し、このnoteにまとめました。
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
— TERA4576 (@tera52884576) December 5, 2023
ヤグラだけ強い人です pic.twitter.com/0TQuyT6KeC
よろしければ、最後までご覧ください。
理由1:ステージが打開に向いていないから
スプラ3に登場したステージは、縦長ステージが多いです。つまり射程にものを言わせる撃ち合い勝負になりがちで、短射程武器には厳しい展開になります。
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3で初登場したヤガラ市場、ゴンズイ地区、それからマサバ海峡大橋あたりがこの縦長で打開しにくいステージと言えるでしょう。
それから、3の新ステージは防衛側の地形がガタガタで、進行側に有利で防衛側に不利なものが多いと感じます。
たとえば、ユノハナ大渓谷のガチヤグラでは段差が多くて高低差も大きく、防衛側の攻撃が当てにくいです。打開以前に一気に押し込まれて、あっという間に負けてしまうことが多くなります。
また、タラポートショッピングパークは開放感があり、長射程武器が非常に強いです。中長射程の敵を潰さないと蹂躙されてしまいます。
もうひとつステージの構造として、高台が狭すぎることが打開を難しくしている原因となっています。中央や自陣で暴れている敵を倒したいのに味方と挟めず、連携しにくくなり動きを止められないのです。
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スプラ3はとにかくステージの地形が悪さをしています。短射程攻撃を通しにくく、打開がしにくいです。スプラトゥーンは謎に下から上への攻撃も通りやすく、高所から打開を試みてもあっさり倒されてしまうこともざらにありますし。
理由2:打開で強いスペシャルが少ないから
スプラ3には、打開で強いスペシャルが少ないです。前作の打開で強かったボムピッチャーは、3でなくなってしまいました。
今作の打開で使えそうなスペシャルは、次の4つでしょうか。
マルチミサイル
ショクワンダー
ウルトラショット
ナイスダマ
これら4つは不利な状況でもなんとか通せそうな武器ですが、それぞれに欠点もありまして。
マルチミサイル:2から3にかけて弱化。使用武器も少ない。敵を動かすのが精一杯で、倒すまでにはいかないことが多い
ショクワンダー:強化はされているが、使用武器の都合上厳しい近接戦を制さなければならない
ウルトラショット:優秀ではあるが3発しか撃てない。動き回る敵を倒せるかどうかにかかっている
ナイスダマ:味方のスペシャルゲージも加速できるが、ギリギリの状態だと間に合わないことも。当て方にはコツが要る
「打開にはスペシャルが有効」とは言いつつ、せっかくスペシャルを溜めて発動しても、思ったほど効果がないと感じてしまいます。敵にあまり負担を与えられなくて、なんだかなあ…とやるせない気持ちになってしまうことも。
それでも打開を狙うなら
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打開するには、重要な心構えがあります。
自分はデスしない
味方をなるべくデスさせない
常に敵を警戒する
味方と連携する
スペシャルを溜める
スペシャルを起点に逆転を狙う
はい、ややこしいですね。それだけこのゲームは逆転が難しいので、とにかくこれらを意識しながら、慎重に立ち回らなければなりません。
それから、スプラッシュボムやキューバンボムといった即死持ちのボムは暴れで強いです。敵が有利な時に通して、無理矢理倒してしまいましょう。
しかし、打開は考えることが多すぎて、ここで全て書こうとすると長くなってしまいます。詳しい打開のコツは、noteの別記事にまとめました。ぜひ参考にしてください。
いっそ逃げ切り戦法に切り替えるか
何度も言うように、スプラ3はとにかく有利側が強いです。ならば打開の仕方を考えるより、最初に有利状況を作ってカウントを稼ぎ、逃げ切る戦術に切り替えた方が堅いでしょう。
今作は前作以上に短距離武器が暴れている気がします。それは小回りが利き積極的に前に出られる短距離武器は有利になれば強く、速攻決着を目指せば恐ろしい存在になるからです。
ギア:スタートダッシュが強い
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このスタートダッシュは、試合開始からしばらくの間、機動力が上がる効果を持ちます。具体的には、以下の通り。
試合開始から30秒間、以下のギアの効果を大ギア3個分発動する。
ヒト移動速度アップ
イカダッシュ速度アップ
相手インク影響軽減
アクション強化
このギアが発動中、メインキルまたはアシストキルを取るたびに、効果時間が15秒延長される。
ヒト速もイカ速も強化され、インク影響軽減も付与されます。発動時間は短いですが、いい初動ができてキルが取れれば効果時間が伸びていきます。機動力を強化して、前線で暴れまくりましょう。前線で敵をキルし続けてくれる味方がいるだけで、他のチームメイトは動きやすくなりますからね。
まとめ:打開だろうが早期決着だろうが大事なのは初動
あらぬ方向に結論が出ましたが、スプラ3は早期決着を決めに行こうが、打開を狙おうが、大事なのは初動だと感じます。打開狙いの戦況になるとしても、初動を失敗して大損害を受ければ、そのまま大幅リードされて逃げ切られたり、ノックアウトされて打開どころではなくなったりしますからね。
最初の1分をなんとか切り抜けて、その後有利になろうと不利になろうと大丈夫。とにかく初動がよければその先の展開で有利に動きやすくなるのは間違いないでしょう。
初動の話もしたいですが、文字数が多くなってしまうのでまたいずれ。初動についてまとめたnoteを書いたのでぜひ下の記事を読んでください。
今回はここまで。
皆さんがスプラトゥーン3をプレイする上で、参考になれば幸いです。