【RTAチャート】オクトパストラベラー オールメインストーリー 魔術師トレサチャート【2022/12/29】
以前から発案されてましたが、
細かいところまで全部見直して
全く新しいチャートが出来上がりました。
トレサは神。貿易風の槍も神。
チャートはこちらから(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1buDDd6aE2bMFDxKLEoU2x9whJqXbfcZSKiDNUwCB6Lg/edit?usp=sharing
【他のチャートとの比べて目立つ特徴】
ハンイットスタート(魔術師トレサなのに)
序盤~中盤はオフィーリアが学者・魔術師役(魔術師トレサなのに)
中盤でエスメラルダを倒した後でトレサが魔術師に転職
「貿易風の槍(属攻380・風+)」とかいう神武器を使える
しかも中盤早々にタダで手に入れることができる
そのおかげで中盤ボスを他チャートより少ない手数で破壊できる
他チャートで確保している武器を買うお金を古兵につぎ込める
【このチャートの優れているところ】
サイラスの予習回数が最少の4回
他チャートよりも贅沢に使える古兵
貿易風の槍×魔術師トレサの破壊力
後半のアビリティ取得数が少ない
プリム4章でメンタルベルトを盗む必要なし
【このチャートの劣っているところ】
序盤~中盤の学者・魔術師オフィーリアの火力が不足
そのために精霊石や古兵でカバーしている部分が多い
ドライサングとエスメラルダに勝てない行動順パターンがある
貿易風の槍を手に入れるのに少しの手間がかかる
余分なFT2回、イベントスキップ2回、誘惑20%成功必須
中盤以降のBPパサー役が一人減る
酒場でパーティー変更が2回ある
雑記
トレサ魔術師をあまり研究してこなかったのは、
トレサが学者・魔術師になると、
商人役が1人減ってしまう問題が大きいと思っていたからです。
商人は、
・BPパサーで味方のサポート
・傭兵よびでシールド削り
・傭兵よび(古兵)でメイン火力
と、3役も担っているのでとても仕事量が多いです。
特に序盤~中盤にかけては、
「学者・魔術師1人 + 商人2人 + フリー1人」
というメンバーが構成がとても大事になります。
今回は序盤~貿易風の槍入手までの学者・魔術師役を他キャラに任せて、
その構成をなるべく維持しながら戦える戦法を考えてみました。
貿易風の槍回収の2つのメリット「お金が浮く」「火力がめっちゃ出る」
これを最大限生かすことで、
序盤~貿易風の槍の火力不足を、お金で石や古兵を使って解決
それ以降の商人役が1人減る問題を、貿易風の槍の火力でごまかして解決
することができました。
ただ、どんだけ頑張っても
ドライサングとエスメラルダの勝てないパターンが消せませんでした。
起こる確率は低いので見なかったことにします。
酒場の交代数はどうしても2回になってしまいました。
少し悔しいところです。
攻略順を変えて酒場の交代を1回にすることもできますが、
JP不足のままシメオンと戦うことになります。
もちろん倒すことはできますが、
シメオン以外のボスも含めて2~3ターン以上突破が遅れます。
装備の付け替えは必要ですが、
サイラスのジョブの切り替えが不要なので
多分酒場交代を増やした方が速くなるという判断をしました。