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【プログラミング】何故フレームワークやエンジンが嫌いなのか

この記事を始める前に、ちょっとしたお知らせがあります。
本来この記事は昨日公開する予定でしたが、あたしのゲームエンジンをNintendo Switchに移植していました。
この作業には2週間掛かりましたが、思ったよりも早く動作させる事が出来ました。
又、このエンジンをWindows、macOS、Linux、FreeBSD、OpenBSD、NetBSD、Haiku上でもテストコンパイルして実行し、全てのOSで動作する事を確認しました。
ゲーム自体はNintendo Switchとその後継機にのみ公開する予定ですが、若しPC向けの小規模なサイドプロジェクトを作る場合に備えて、全ての環境で動作するのは良い事です。
尚、このエンジンはPlayStation 5では動作しません。
PlayStation 5はVulkanを全く対応していないからです。
あたしのエンジンはVulkan APIを使用しています。
macOSとiOSではMoltenVKを介してのみVulkanを対応しています。

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