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【ポケカ】【台灣準優勝】【雪道型ミライドン】2023/10/21台灣Regional League台中準優勝完全解析【全文無料】

【 2024賽季 台灣地區聯盟賽 — 台中站】
Players : 2500+
Swiss round : 10W 1L  rank 6
Final rank : Second


一、前言

喜歡電牌,熱愛電牌,不玩電牌就吃不下飯、睡不著覺,甚至活不下去的電牌癡、電牌狂,各位電電同好,大家好!打給後!胎軋後!我是館主!這次台中RL密勒頓能有如此成績就連我們都不曾想過,分享喜悅之餘也想分享許多心得給大家幫助還在為電牌打拚的人們,這篇戰報我會以大家都應該玩過密勒頓、或知道密勒頓是如何運作的這個大前提提筆,希望能對你們有所貢獻,也謝謝你們的支持。

二、自介&簡歷

怕有新玩家不太認識我,畢竟館主這稱號已經是舊時代的產物了,所以就讓成績來說話吧!
●2020館主挑戰賽冠軍(皮卡丘&捷克羅姆TT)
●2021新竹新世紀城市賽亞軍(巨炭山Vmax)
●2021台北CM城市賽16強(電超夢&夢幻TT)
●2021台北CM城市賽冠軍(逐電犬Vmax)
●2022台南紙牌屋城市賽冠軍(雷丘V)
●2022倫敦世界賽代表(哈哈我玩夢幻)
●2022高雄Bone城市賽冠軍(鍬農炮蟲V)
●2022台中鬥樂城市賽冠軍(鍬農炮蟲V)
●2023台中地區聯盟賽亞軍(密勒頓ex)

三、環境分析

我當時賽前一個星期預估的環境套牌佔比數量排名是:

1.鬼龍,毫無疑問是第一名。
2.豹,這傢伙原本排第三第四的,但城市賽後期體感下來:台灣元粉、元P實在太多,加上玩法的爽快感,無論何種軸向,相信應該是很多人的賽場選擇。
3.噴,賽季初期不被看好的老噴在外國人的開發下越發穩定,除了死忠粉絲外,陸續幾場城市賽榮登冠軍應該給了不少玩家信心,對新手也相對友善。
4.沙奈,我認為此賽季才是最強王者的沙奈原本位居第二,但實在被豹打到痛不欲生,堅持下來的都是老玩家了,時間壓力也讓沙奈不太容易活過後面的瑞士輪。
       以上這四套牌會是我的主要對手,合計超過6成,這些都影響了我後續的牌組構築與取捨,當天結果也幾乎跟我預估的完全一樣。

四、卡表參考&演變

廢話不多說,直接先上我當天的構築

圖4-1

其參考原型來自橫濱世界賽第21名也是成績最好的電牌玩家Andrew Mahone 

圖4-2

世界賽後不久,我跟百變怪的人們發現了這套純到不行的密勒頓,而我也在一次線上版比賽中使用此構築打進複賽。https://youtu.be/jJ4Qu1i4H0g?si=cgg5OA1GPD7ocUPz 這是他世界賽的影片,後來發現國外玩家也有一群人共同研究密勒頓,是我們電電幫的前輩,直至現在也不斷和國外那群玩家交流,以下是Jesse Parker(先後拿下IC賽亞軍和八強的強者)的表。

圖4-3,此為亞軍那場
圖4-4,此為八強那場,有趣的是四強也是他們那群的密勒頓只是卡表有誤,實際上只差一張奇樹是夢幻ex

 由此可見,他們的構築有一定的共識,基本上從海灘轉為雪道、電能只有14顆這個選項、降低事故率必要的怒鸚哥、0撤的選擇為飛天皮,後續都會為您補上原因。
       看完歐美之後回來看和我們最為相近的日本,大家最為熟知的套牌應該就是這套橫濱CL冠軍:閃電鷹人密勒頓

圖4-5 橫濱CL冠軍

這套以當時的環境來說算是一種初見殺,在鬼龍沙奈橫行的日本能做到一個絕佳的奇襲,以當時種種因素考量真的組的很好,但實際玩過的人應該會覺得閃電鷹人真的蠻難做的,但冠軍在日本頻道有表示他那場做到了不少次,所以也只能說是強運啊!
       最後來分享我這幾場城市賽一直在嘗試的構築,首先是激狂駭浪前的幽靈屋TL,最終成績6-2,分別輸給內戰跟世界冠軍同同的神運蓋歐卡,我先二裁判他右手阿克==

圖4-6幽靈屋城市賽,基本上是以橫濱冠軍為雛型加了我的小巧思like3護符跟捨棄雪道講求順暢度但依舊扛不住內戰先手雪道的壓力

這之後的CM、ALG城市賽中我捨棄了閃電鷹人,改嘗試相對穩定又給予極大壓力的自爆磁怪Vstar。

圖4-7 CM&ALG城市賽,差異只在一天有雪道、一天是兩海灘一崩塌,結果在我需要雪道的對局那天我沒放,不需要的對局那天把我卡爆不然就被解得太快,導致兩天成績都1-2、1-3早早走人。

接下來剩台中跟台南兩場,我兩天使用的構築都同為香港RL四強的構築,有磁怪又有閃電鷹人又有龍王蠍,整體看起來非常貪的構築,場地使用的是放逐市而非雪道,由於未獲得使用者同意就不將牌表公開了,詳情可以去翻翻小君的推特應該找得到,其實沒想像中那麼卡,只是戰術執行上因為進攻面相多元化變得需要更加果斷,整體下來體感不錯,但也沒得到什麼好成績就是了,畢竟一直撞老噴也沒辦法。

最後實在無力感太重了就在大賽前兩週拉了一個群組,裡面是我認識的所有電牌玩家,也就是電電幫,我們激烈討論完的結論是same55

圖4-8 妖能7張2張是換位,所以就是最後5張自由空間

以上為我卡表的演化史和參考資料,如有你們覺得順眼、喜歡的不妨嘗試看看,取捨方面後續單卡章節會解說。

五、當日對局細節

講一些重點部分,對手太卡那種就不多提,先後手只打有印象的,有錯誤麻煩指正,謝謝
Swiss round
R1 夢幻 後
R2 帕豹
R3 洛托姆豹  後 L
       這把其實是有機會贏的,但我犯了嚴重的失誤,前期情勢原本非常不樂觀,在我獎勵一張都沒拿的情況下對手已經剩一獎了,原因是我裁判雪道完對方有解而我變得不太會動。但在最後關鍵一獎奇樹雪道時他幾乎不會動了,我第一手處理掉他的豹,想著222拿完就好了他是真的不會動,所以第二拳老大瞄準洛托姆V,最後扣著森林封印石等拿最後一張老大解決第二隻豹。結果在他抽到第三張牌的時候上手了超級能量回收(也可能他早就抽到只是沒手牌丟)於是再做了一次忍蛙穿掉我的羊。打完當下我就知道打錯了,第二個老大應該去抓龍的,他的手牌數量根本做不出第二隻龍,只要慢慢打一獎再開石板拿奇樹也會贏,明明可以完全封死他靠運氣獲勝的條件,卻選擇去賭他不會動的機率,那場打完懊悔不已。
R4 內戰 後
R5 鬼龍 後
      遠道而來的香港朋友,很抱歉後手打了220加老大你的鬼龍。
R6 阿爾六尾鋁鋼 先
      先手密勒頓對阿爾體系本來就是優勢對局,做好光子引爆收拾他每一隻還沒進化的V寶可夢就好了。
R7 連千 後
      這場大概是最刺激的吧,他先手能做的場面都做好了,我後手基於手牌不順請了怒鸚哥來幫我裝酷重抽,但也沒做出後手的攻擊,他先二做出大千面點20在我的咩利羊跟怒鸚哥身上,但看來手牌不是很好沒法換位揮出連擊熊的疾風直撞,只手填一顆能量,但壓力也足夠大,已經準備好下回合光輝胡地瑜珈閉環的combo了,我只好及時進化茸茸羊,用雷公老大他的千面Vmax先拿三獎,最後再解決那隻熊,沒想到他光輝胡地轉了羊身上的20給老哥再接上流水連擊一口氣收了四獎,最後只需換位能量便能結束比賽,但我知道他下一拳大概率做不到,也是蠻有勇氣的空過,果真他不太好做,只是山谷迴音喇叭我的老哥可能想卡我下夢幻ex的位置,基本上我只剩下拿三獎的選項,他推兩獎出來我不能拿,處理掉水塔也沒用畢竟章魚桶可以拿,這邊我想了很多的可能性,最後老大他的光輝胡地出來罰站,推老哥出去扛,老哥抗鬥可以接下一拳,打了幹勁十足回填能量,逼他手填兩次、給我兩回合的時間做好雷丘,最後森林封印石拿最後一張老大解決他的連擊熊,其實他只要有一回合有換位老大我就輸了,真的是最驚險的一局。
R8 放逐噴 後
R9 洛托姆豹 先
R10 巴西噴 先
R11 夢幻 後
      這是我整天唯一一把otk

Top cut
top16 鬼龍 先
top8 洛托姆豹 
top4 帕豹 蘇嘉興 
final 內戰 小君 先 L 

六、構築單卡

1.寶可夢(14)

3密勒頓2雷公2雷丘2組羊跟1張0撤是必備,其餘都是額外打手的考量。
a.密勒頓(3)

不多說,一卡open!沒聽過的去看官方頻道,特性串聯裝置=自帶VIP,拉二再拉二,體質優秀220讓很多牌都差一咪咪才打得死它,一定放三!只能放三!記得會手痠要撤退換位才能打第二拳唷!

b.雷公V(2)

非常好瞬步,能量需求比密勒頓少,對小牌會更好做出後手進攻搶獎,一定放二,只能放二!

c.雷丘V(2)

我的靈魂,最好的夥伴,現今許多構築都只放到一張而已了,因為大爆發只需要一次,但你們往上看國外的構築基本上必放二,我認為是承擔不起卡獎勵的風險,加上我們都沒放釣竿、沉重球。但後來發現到放兩張的強大,其一是你起站或者要博士前不得不下在場上的時候,面對一些牌組是個隱藏的威脅,如:噴、沙奈、鬼龍,他們有時會想先處理掉雷丘而不是你場上有能量的打手,這時確保能量留在場上就是在為我們的第二隻雷丘鋪路。其二是我的森林石有兩張,雷公身上會希望是護符,雷丘即是待在備戰較好的載體。其三比較夢想就是打噴我們需要兩隻雷丘去秒他兩隻噴,RL當天我最常被對手問的問題就是:怎麼還有第二隻雷丘?!謝謝紅紅強烈建議我一定要放二。

d.羊羊們(2)

好可愛喔,兩組就夠了,我們大多數情況下都只會做一組,噴跟阿爾系統等你確保對面無法穿傷又需要集大傷害的牌才會做兩組,有餘裕記得讓羊羊填能量給自己,其一為分散風險,電能不要放在同一個籃子裡,其二很多人會抓羊羊出來罰站,這時你只需手填一顆就能下來了。

e.捷拉奧拉(1)

0撤好夥伴也是整套唯一的一獎打手,一能戰鬥爪可處理掉受傷的奧秘閃耀沙奈朵,這在沙奈朵對局是非常需要的輪次,他們太好拿222了;對上放逐對局他們老大比較少,帶著護符用音速伏特去換環環跟古月鳥也是不錯的選擇,古月鳥也戳不死你,我這次用音速伏特換了不少輪次,還有連擊章魚桶、波波、兩拳殺大尾狸等比較少用到的時機。

f.怒鸚哥ex(1)

老哥,可以裝酷,防止事故,密勒頓最依賴人物來抽濾,起手沒人物只有球的時候即使叫密勒頓出來鋪場,你也就沒有然後了,這時老哥會幫你一把;還有想拚後手打出關鍵一拳時,先用人物再裝酷或先裝酷再下人物都可以讓成功率大大提升。

g.夢幻ex(1)

處處是優點,最直觀的就是0撤,不管他跟電貓貓誰起站都會很開心,保持你的好心情;其二是特性,重啟讓你被後期奇樹杜娟時多抽一點,儘管大多時候你會蓋著雪道;其三是招式,在鬼龍為最大宗的環境只需拔兩能就能學放逐衝擊,互換會比雷丘舒服,對局中做好雷丘夢幻看著他就行了,在這環境下是額外打手的首選,其餘還可以學忍蛙雙穿、送一獎給噴最後學330等等少數情況。然後我自己抽到了sar,很開心!

2.支援者(12)

在場地放雪道的情況下9支援者我們認為是最低限度,最後就是9or10的選擇

a.博士的研究(4)

「任何卡組如果有4張博士,一定是一套很差的套牌。」
                                                ---通頂雪道(10/5 16:28)
抱歉我們就是4博士的爛牌,你們想放3也可以。

b.奇樹(2)

奇樹前期後期的幫助都很大,可以4博士2奇樹也可以3博士3奇樹。

c.裁判(2)

高風險高報酬的牌,前期先二、後一裁判雪道可以有效讓噴、豹、沙奈、放逐等牌型降速,讓雷公多爭取一些獎賞卡,這也是我這套牌主打的戰術核心,但實在太容易卡到自己,所以支援者才要多、增加後續運作的順暢度,兩張就夠了三張大可不必。

d.老大的指令(3)

魁奇思蠻帥的,三張是最剛好的數字,去年五月大賽時期很多日本牌組放到四,主要是想針對沙奈朵的動點去攻擊,我們有人試過放二,是真的不太行,三就好。

e.派帕(1)

最微妙的一張牌,國外的論點是雪道多的情況派帕放二真的很舒服,不會讓你博士丟掉太多資源,有時只需要電槍、高級球就可以應付當回合要做的事,但我測試的心得是:後期在你裝備、能量都出來時,派帕真的太爛了,被干擾手牌時抽到他沒辦法幫你太多,所以我只放一張。

3.物品卡(13)

a.球(5)

高級巢穴放一起講,早期的構築都是合計6張,3高級3巢穴、4高級2巢穴都可以,但自從Andrew Mahone和橫濱冠軍出來後大家發現是能再偷掉一顆的,4高級1巢穴、3高級2巢穴。我們最後都選41放是因為密勒頓鋪完場後你的巢穴球甩不掉,被干擾時抽上手很頭痛,高級球多也讓我們更好做出茸茸羊,還能扔掉多餘廢件來更有效壓牌、以及讓夢幻ex去多抽那一兩張牌。

b.電氣發生器(4)

電氣發生器,沒翻到好生氣,記住只能填「備戰」的「雷」寶可夢,通常都會先開下去看狀況再做後續的決策。

c.換位(4)

雖然現今大多數構築都放3張,但我老闆陳師棠強烈建議我放4,夢幻玩家也說對於會手痠的牌來說四張體感真的不錯,國外那群人也不太會想動到換位。離洞繩不多說,常見的疑問是為何是選擇推車而不是交替?萬一茸茸羊被抓罰站怎麼辦?我的回答是:羊羊always保持身上有能量就好,如果你真的很擔心,放交替也是可以的,現在環境有沒有補30滴其實不太重要了,但還是會有護符無法準時上手的時候,現今鬼龍的古月鳥改放二的話這30就有差了,還有當你雷公穿護符去扛一些210的傷害如夢幻、噴,他們會出其不意地拿吸塵器吸掉你的護符來一次拿四獎,這時補30也能防止這件事發生。

4.裝備卡(4)

a.勇氣護符(2)

很想放三,真的太需要它了,但沒位置,主要是給雷公跟密勒頓,打鬼龍時可以一張給雷公扛古月鳥就好,畢竟它後期都280了沒在管你護符,所以剩下那張可以給還沒進化的咩利羊避免早早就被穿掉,其餘對局都是想好當回合或接下來的進攻打手再貼,打夢幻時給雷公或密勒頓有一些些的差別,也可以貼在老哥身上避免太容易送頭。

b.森林封印石(2)

很多人都放一畢竟你也只會開到一次,別卡獎勵就好,這我不會說你錯,但基於我是想開裁判又不想當機的人,我更想追求穩定性,前期插好被吸塵器掉的狀況也會有,所以兩張是增加上手率跟保心安的,之後要增減位置可能會從這邊下手,因為V寶可夢我們只會越放越少。

5.場地(3)

通頂雪道(3)

唯一選擇,現環境最強的場地沒有之一,以前是為了沙奈,但他們現在真的隨便壓隨便解。現在還是得放是因為卡到噴跟豹一回合結果都會大大不同,鋪完場後定下去就沒我們的事了,但我們還是很怕鬼龍、內戰先手定出來,所以說雪道真的讓人很難做事,但我又很需要它。

6.能量(14)

先講數據,這是別人整理出來的:
電槍翻到「一顆」的機率
放10張約68.94%
放11張約72.82%
放12張約76.30%
放13張約79.42%
放14張約82.20%

放15張約84.67%
放16張約86.86%
放17張約88.79%
放18張約90.49%
電槍翻到「兩顆」的機率
放10張約25.81%
放11張約30.12%
放12張約34.50%
放13張約38.90%
放14張約43.28%

放15張約47.60%
放16張約51.84%
放17張約55.96%
放18張約59.94%
翻到一張的機率沒差很多,但翻到兩張的部分就差蠻多了,日本習慣13、歐美習慣14,我們有人選14的理由是更想增加起手有電能這件事,他放13蠻常起手缺電的,阿我是更想要翻到兩顆的數據,雖然實績上我沒好到哪去,有人放13顆就翻比我多了,說到底都只是機率,運氣好就好QQ。

七、不採用單卡

a.閃電鳥ex & 摔角鷹人

兩張放一起講,橫濱冠軍最大看點,其實閃電鳥ex剛出的時候有日本yt出影片測過了,但真的有點太理想加上沒啥位子所以可能就被選手們遺忘了,結果真的在賽場達到一個出奇不意的效果,沙奈多的環境加上奧秘閃耀會自損不用鷹人就可以雙殺了,優點是後手就能拚出來、一回合達成讓對手沒機會下瑪納霏、閃電鳥抗鬥能跟連擊熊換拳,缺點是要空兩格的位置才能真正出奇不意,對手只要看到其中一隻、或是在大家都認知到電牌會穿傷的時候先拍出瑪納霏,我們就無法處理它了,閃電鳥的0撤也是要花一顆能量在身上的,跟手填撤退沒太大區別,更何況我們希望常駐雪道就不討論此一特性了,打放逐時若要穿傷,也會給對手機會忍蛙穿掉鷹人跟羊,崩塌無法及時上手的情況無法承擔此風險,整體來說條件太苛刻,瑜不掩瑕,若真要穿傷我們較推薦接下來的主角---自爆磁怪Vstar。

b.自爆磁怪V&Vstar

早在去年冠軍賽前就有人試過的自爆磁怪,Vstar電子星星就是忍蛙的90/90但只能雙穿備戰,招式打180拿兩個物品通常拿電槍跟球。先來講講優點:1.先手拉出V會給沙奈放逐等牌極大的壓力,逼他們用多餘的球和格子叫出瑪納霏,降速他們的運作。2.V的第一招拉鋸磁力可以直接拖瑪納霏出來昏厥,下一回合再接著電子星星達成完美combo,放逐/沙奈的第二回合通常秒不掉你的V,更何況我們也有護符,拉鋸磁力完如果他們不想被90/90的話會花極大的資源救瑪納霏如:釣竿、球、深缽鎮、人物,這也會影響對手的尾盤戰力。3.Vstar270的血線可以扛過前期的噴火龍,讓我們安心度過1-2獎,洗鍊、放逐噴也會怕被穿。基本上除了豹的對局其他都用得到,算是現環境中很不錯的選擇了。
那為什麼我們最後都不放了呢?其實也不是沒格子,撇除放一組卡獎會沒用以外,我的個人看法是養磁怪會增加對局中的不確定因素,如:電槍翻到是要給磁怪還是雷公?對於我們這種四博士爛牌來說可能找不到進化,那你就會後悔當初為啥要做磁怪,直接雷公進攻更快等等,槍是不確定因素、進化也是不確定因素,沒釣竿的話進化先上手博士丟了就沒用了,那不如讓戰術更簡單好執行,先手二就是裁判雪道、後手就是直接進攻,最後就是沙奈的針對順位沒那麼高了,我的其他戰術走向也能應付其他上面的三套牌。

c.卡璞.鳴鳴ex

我最後陷入抉擇的寶可夢,最直觀能用的對局是1.噴,因為我們就真的打不贏噴火龍,雷公穿護符收完兩獎後被昏厥、鳴鳴麻痺加密勒頓光子引爆收一隻、最後雷丘再一隻;但對放逐、洗鍊噴來說噴射能偏多,巴西噴雖換位很少只有1張繩子但派帕放滿的情況也蠻好找的,若沒干擾成功,他們一旦解了麻痺處理掉鳴鳴就跟輸了沒兩樣。2.沙奈沒換位末盤剩最後兩獎三獎時老大沙奈ex出來幾乎等於必死,但與其分兩拳打不如直接雷丘灌死就好,其實重點還是那張老大,跟你用鳴鳴還是雷丘沒什麼差別。3.夢幻若沒特別提防把換位亂交或拿去丟機器鶘也會被懲罰,或現今夢幻還是用推車就解不了。4.其餘大牌、怪牌能試試吧例如賽富豪我們就超難打。
總之鳴鳴對我們來說是較被動的打法,真的就是為了噴在考慮,想放的人可以把一張雷丘改成鳴鳴。

d.雷吉艾勒奇V&Vmax

剛進入黑炎環境時的上位密勒頓都放了一組,就是為了讓雷丘五能300變330、鳴鳴一二招連發單刷噴跟沙奈不用換打手,但一組也是不好做,也會被自己的雪道封到特性。我曾試過只放V打雷電堡壘去扛沙奈跟放逐但沒到特別好用。

e.飛翔皮卡丘V&Vmax

歐美愛卡,我們用下來也很喜歡,有著電系0撤最高的血量、森林封印石不用考慮給雷公雷丘想都不用想給他就對了、因為歐美沒有鳴鳴只剩他的第一招電擊能有50%麻痺在噴跟沙奈對局裡,雖然要擲硬幣但在打過德州的人眼裡50%很多了哈哈,再來像LTB等基礎怪佔多數的牌型會擔心你的V進化上去單刷,也可以騙一些勾魂眼的傷害。
但在我們需要0撤的前提下又需要一獎打手,所以電貓兼容了上述優點又在格子不太夠的情況下只好捨棄。

f.GO閃電鳥

特性+10可讓雷丘五能300變310更輕鬆處理沙奈ex跟夢幻Vmax,220變230也比較好處理班基拉斯V跟炎帝V,招式110配密勒頓220也能合力擊殺噴火龍的330,在他沒有老大的前提下逼他拿一獎set好五獎的夢幻ex去學噴火龍收頭,110也能剋屬打洛奇亞跟帕路讓他拿一獎,缺點就是兩撤比較笨重,我個人是認為打沙奈夢幻不差那一顆,一擊洛跟炎帝算少見,跟取捨飛天皮的考量差不多,在有電貓的前提下把他拔了,但接下來的環境將會有更多230的ex寶可夢如轟鳴月、鐵臂膀,所以是我未來牌組構築的首選。

g.雷電雲

有些日本的構築有放,我是不太理解,打完自損基本上就殘廢了,特性也跟沒有一樣,整體來說go閃電鳥都更好一些。

h.龍王蠍V

Andrew Mahone在他打完世界賽的心得是一直輸夢幻,真的很想放一張,我實際體感也是真的打不太贏,但城市賽數據夢幻都比密勒頓跟洛還要少了,忍痛放棄。

i.霓虹魚V

沒放雪道的話就會想放魚,後期被干擾的太嚴重只有魚能救場。

j.奇巴納

也是唯一一張能討論的支援者,讓雷丘多一顆再拿電槍拚上限,或是秒做夢幻ex,但前期太容易被博士丟了,偏被動又不能干擾,拔。

k.厲害釣竿

基本上拿來救被丟掉的茸茸羊跟雷丘,但我們都放到2的狀況真的用不太到,更不用說釣能量了,看完橫濱冠軍後覺得最該拔的第一張牌。

l.放逐吸塵器

Jesse Parker跟我的備牌首選、第61張,前提是放2派帕,解鬼龍內戰的先手雪道,還有之後的古代裝備、內戰護符,假使往後密勒頓變多的話真的需要放一張了。

m.海灘場地

假使不走雪道就會是海灘,如果是四換位三雪道的話可以改成三換位三雪道一海灘也是不錯的選擇,雖說是解場的outs但沒啥上手手段,對許多靠小夢幻運作的牌來說太舒服了更別說放逐,如果往後密勒頓可以不依靠雪道等干擾純走暴力進攻的話再考慮。

n.崩塌的競技場

在激狂駭浪前LTB猖狂的環境下真的是應對的解不然真的打不贏,把老哥崩掉也是最直觀的想法但其實我們其他隻的血線沒差到多少,應對噴跟夢幻等會打你穿護符的密勒頓雷公超過血線的傷害後再找時間吸塵器一次拿四獎,崩塌可以避免這種情況發生,但一樣不好上手。

o.放逐市

台港日玩家不走雪道較會選擇的場地,對沙奈比較有顯著效果,放逐瑪納霏也不錯,但現環境元豹肆虐人人提心吊膽會放兩隻瑪納霏,再加上我體感真的沒啥實際幫助,完全不考慮。

八、基本操作&常見問題

雖說密勒頓的基本操作真的非常簡單,我還是草草帶過再接一些大家常被困擾的問題
1.開局鋪場:
       應該沒人不知道可以密勒頓一號機拉密勒頓二號機+a寶可夢、密勒頓二號機再拉b寶可夢+c寶可夢這件事吧?密勒頓強大的地方就在於你前期就把寶可夢都從牌庫拉出來、電槍把電能填出來後,你後續的牌庫會較其他牌型乾淨,才更有機會抽到你想抽到的牌,以下依不同情況我會希望達成的場面,當然都是能動的前提下。
a.先手起站密勒頓
       最普遍的情況,那我會希望備戰長這樣

0撤、羊、打手、密勒頓是最基本的平行四邊形,我一定會留一個空格,避免以下情況發生:巢穴球沒辦法空開、手上有雷丘夢幻但要抽七沒辦法下也救不回來了
b.先手起站別的
       0撤>雷公>密>others,那在我確定不會被干擾的前提下只會長這樣

我們大多數情況不會需要兩隻密勒頓,等第二回合確定戰術執行後再鋪滿就好,反正除了羊以外都是即戰力,對手都不太會處理密勒頓,所以只要讓一隻發特性就好
c.後手拚第一拳
為求牌庫乾淨電槍更好中會跟a.情況一樣,還有不確定因素如手上沒電槍、人物、換位就留一格給怒鸚哥,反之手上資源都有就撲滿吧!
       最後就是我們在不確定對手是什麼之前都只做一組羊就好了反正也不是說那麼容易進化,避免被雙穿羊或獎賞卡1122拿的情況發生。
2.檢索:
       我只大概分享我的檢索順序每個人習慣不同、根據熟練度要求也不同
寶可夢(羊>夢幻電貓老哥>雷丘雷公)>人物(老大>裁判奇樹)>護符>雪道>電槍換位>電能,雪道以前的第一次檢索務必達到,其餘的在對局過程再確認即可

3.先瞬步還是先電槍?
      我以前都是先瞬步抽到電能瘋掉那種,好險最近國外推特幫我們解決了這個世紀難題

直接講結論:機率一樣,抽到電能還會降低翻到的機率,先電槍還可以讓瞬步抽到更想要的東西;所以,放心電槍吧!

4.先手填還先抽七?
如果我手上只有1-2顆電我會先抽七,畢竟我們還要埋電能給羊羊填,如果超過3才會先手填。

5.手填前面撤退拚槍還是手填後面拚換位?
當然要先檢索槍跟換位數量再決定,但如果數量差不多我會選手填前面因為還有槍翻兩顆的機會在,萬一抽下去啥都沒有下回合還可以直接撤退。

6.雪道與怒鸚哥同時在手上的取捨?
不會動的話當然還是順暢度優先,雪道還有兩張可以用

7.雷丘要不要先下?穿石板還是護符?
因為我有2雷丘也沒飛天皮,所以我中盤時手上剛好抽到森林石的狀況會拉一張雷丘出來裝,防止被干擾或干擾後不會動,如果他老大雷丘的話就沒辦法奇樹,而且我們這個搭配都還有第二張,萬一以後雷丘石板都變一的話就不太會這麼做了,雷丘要結束遊戲才會出來。

8.先攻時如果前台站的不是你下回合要用的打手,可以拔能撤退換電貓,一來增加靈活度二來也能埋電能讓羊做出來後更好發揮。

9.電槍在你盤面狀況滿意(下回合手填就能打)、又還不確定對手下一動打手的時候可視情況扣著不發,這挺靠直覺的。

10.在電槍前,你如果上回合滿手電能被奇樹下去,記得開個密勒頓特性打亂一下牌序;或者你抽七下去沒電能的情況,不用壓牌就直接開下去吧!你現在手上沒電大概後幾張就是了。

11.「壓牌」的重要性
       或許很多新手還不知道壓牌是什麼,白話文就是把你用不到的東西趕快丟一丟,不要再抽到他們了。
       密勒頓是一套非常怕後期干擾的牌,想必你們最後被二獎奇樹時再抽到密勒頓會很頭痛吧?這時我們在對局中,抽七前手上有高級球就把密勒頓或老哥等你這把100%不會再用到他們的牌抓出來一起丟掉吧!或你手上有複數張高級球的情況可以高級a丟2張抓一隻寶可夢再高級b丟那隻寶可夢再抓你要的羊羊或夢幻、雷丘;還有手上的寶可夢如果牌庫還有一隻,且你下回合不會抽七,先把牌庫那隻拉出來當打手吧!一來壓牌二來可以隱藏手牌資訊唷。

12.「節奏」
       有時你手上有博士、奇樹、裁判會猶豫到底要開哪個,有重要資源如羊跟雷丘又不想丟、奇樹會不會幫對面?裁判完不會動怎麼辦?很多狀況都是需要當下判斷、對局熟練度以及經驗值,像打豹、鬼龍要拚快的牌,抽七快速做完打手會比干擾重要,噴火龍很吃手牌資源你拚快也不一定打得贏就需要裁判奇樹慢慢打等等,「控制速度、節奏」我覺得是成為高手必備但又很難的一課,我也還在路上。

九、各式對局

   感覺這才是重頭戲我卻拖到這麼後面真是抱歉,對局盤面為理想狀況,出場順序優先度從左到右,不會打什麼55開64開因為都很難打啦!

1.騎拉帝納

對局盤面:

獎勵卡策略:1122
a.羊一組就好他們雙穿的另一個90會變得無效
b.雷公穿護符可以扛兩隻古月鳥幫助我們度過前期兩個1,剩下兩個2就是雷丘跟夢幻的事了
c.先手密勒頓填一能給他們不敢上來探求或要一次做兩隻的壓力
d.中盤適時手填或羊給夢幻,能量分配夢幻>雷丘,因為只要3能比雷丘輕鬆,電槍也不能給夢幻,他們要是很想老大夢幻也沒辦法杜娟,雷丘也會更好做
e.獎勵卡進三前set好夢幻雷丘外第二隻雷公能做也要做,這樣拿完Vstar後離洞繩或老大也能結束遊戲
f.被先手雪道很痛苦,但目前沒辦法,sorry

2.古劍豹

對局盤面:

獎勵卡策略:222>1122
a.拚快用護符密勒頓222拿最好,雷公是可以針對他的龍打或先拿帕路,雷丘就是拿來插石板而已,沒有夢幻是因為他血太少會是靶子
b.一樣會被穿所以只做一組羊
c.前期雪道裁判、後期雪道奇樹有機率讓他斷檔好讓我們爭取輪次
d.後手務必推一獎如電貓不然換他222就打不贏了
e.對上阿元那種芒果豹手牌資源一大堆的有時奇樹會比裁判博士好,一來不會不能動二來豹的達成條件相對苛刻,差個一兩張都差很多,感謝他城市賽的指教又讓我成長了。

3.噴火龍

對局盤面:

獎勵卡策略:1122
a.必做兩組羊讓雷丘能連續爆發,因為他們光輝位都是光輝噴所以不用擔心被穿
b.千萬別進三獎,能不進就不進,寧願打後面的小火龍依賴護符撐著,不然進三就是死全家,除非你確定他只做得出一隻噴,後續會斷檔才殺前面。
c.護符雪道都很重要一定要檢索、裝對、定對時機
d.巴西噴很容易打到沒手牌因為他們看到我們不敢做大比鳥所以裁判很強,放逐噴一定要干擾,洗鍊噴除非夠快否則基本上打不贏,這也是為何我堅持打裁判雪道。
e.在能確定他沒老大的情況下適時推一獎去送,go閃是打噴的好東西,110+220可以收一隻、230過炎帝、他打了go閃會進一獎此時可以用夢幻學噴打330,最後沒放是因為想說應該沒噴會這麼白癡打一獎吧?不如做兩隻雷丘更快也不會影響你思考。

4.沙奈朵

對局盤面:

獎勵卡策略:11112
a.最難打的對局,一定要快,進三獎後他沒收掉我們的第一個兩獎就贏了,如果拿完二被拿二優勢還是在他們身上。
b.雪道根本定不住,只有最後的奇樹配雪道才有用,比起依賴雪道我更依賴護符,他們的反轉能比解場相對難上手。
c.不管是鳴鳴還是雷丘都是需要最後一張老大的,請務必扣好,最後怕後期奇樹可以叫夢幻ex出來補牌。
d.不做兩組羊的原因是擔心克雷的月下反轉或最近流行的急凍鳥會讓他輕鬆拿1122還斷我們資源。
e.能一直老大他的奇魯進化鏈最好,其他不用管。

5.夢幻

對局盤面:

獎勵卡策略:123
a.比起放龍王蠍,我發現先手雪道會讓夢幻更頭痛,所以我放了怒鸚哥讓我們盤面更快做起來還有更快找到雪道。
b.密勒頓穿護符跟雷公穿是有差的,前者雙無兩顆糖打不死後者會,但在匯流能前面沒有差。
c.用雷公拿第一個1or2獎、護符密勒頓拿第二個1or2、最後雷丘所以兩隻羊跟0撤蠻重要的。

6.洛奇亞

對局盤面:

獎勵卡策略:222>2211
a.先後手都能給到壓力逼他做兩組洛,這樣四獎就確定了,最後再處理魚就好。
b.一擊洛比白洛難打很多,因為我們穿護符白洛的打手都秒不掉我們,但一擊可以。

7.密勒頓

對局盤面:

獎勵卡策略:222
a.先手鋪完接雪道的贏、後手打220拿2的贏、裁判完會動的贏,超級白癡對局,最不想打的對局,我城市賽內戰都輸。
b.基本上要先處理雷丘或能量多的,因為只有他能處理護符密勒頓。
c.對手先手做雷公的話我們後手不要鋪滿場然後推一獎
d.做密勒頓會是較好的選擇,當然有餘裕可以用雷公去殺對面兩隻羊,如此他雷丘更難做。

8.連擊

對局盤面:

獎勵卡策略:33>213
a.以前基本打不贏但我們現在有夢幻ex,自帶剋屬打300或學120/120都很強
b.雷公收一隻千面、電貓收章魚、最後雷丘打熊
c.怒鸚哥夢幻都抗鬥,可以穿護符在後台保能量,其他穿護符也沒用。

9.阿爾宙斯

對局盤面:

獎勵卡策略:222>223
a.先後手都有機會秒他所以他也需要做兩隻
b.阿爾都秒不掉密勒頓但有機會拿頭帶殺雷公,所以能量填的順利的話盡量不要做比較好。
c.阿爾鬼龍的對局可叫夢幻但不能太早因為會被阿爾老大殺掉,密勒頓收阿爾、雷丘收阿爾or鬼龍、夢幻收最後一隻鬼龍。
d.阿爾六尾鋁鋼我們有雪道所以自消特性,雷丘也沒特性可以剛好打240,鋁鋼也過不了護符的打手們,可以更好保能量搓雷丘螺旋丸。

10.賽富豪

對局盤面:

獎勵卡策略:1122
a.除非他太卡,基本上打不贏

十、未來展望

相信大家都很期待鐵臂膀的出現,下一彈的密勒頓應該就是全盛時期了,畢竟明年羊羊就退了QQ,鐵臂膀讓我們從打不贏沙奈變很好打、護符穿上去280又是另一個檔次,但能量相對很難做啦要不要雙無還在考慮。
雖說他是電系但他在別的牌組會發揮得更好,原本我們打不贏的牌會被其他外掛鐵臂膀的牌組處理掉,hashtag相信,所以我應該只會想放一張或不放,畢竟原本空間就擠到不行了。

比起鐵臂膀我更想投入的是go閃電鳥跟放逐吸塵器,進古代未來後230血的寶可夢如鐵臂膀、轟鳴月會出現在賽場,吸塵器則是密勒頓或許會變多所以需要增加內戰雪道抗性還可以吸護符,也因為此一改動派帕也想多放一張。

下一彈我心中最強的牌還是夢幻,再來是豹,目前看到的表或認真思考一下都覺得這兩套會到達另一個高度,雪道依舊很強但可能豹有大地之容器後比較不怕了,鐵武者連擊熊應該是根本打不贏,但也不確定他們穩不穩或會不會多。

總之密勒頓下一彈還是能玩而且會比這個版本好過一點,我還是會持續鑽研的!

十一、結語

謝謝看到這裡的你們,密勒頓真的是一套操作簡單但對局相對困難的一套牌,相信從朱紫入坑的新手玩家們很容易被推坑密勒頓,跟朋友練習或打道館時又一直輸,沒關係,我平時玩的時候也是一直輸、一直煩惱、一直調牌、再一直輸,那為什麼我可以堅持那麼久?我只能說因為我喜歡,我玩自己喜歡的牌打上去才開心,儘管被別人說靠賽也無所謂,至少我蹲到機會並抓住了,希望你們打牌時也是快樂的!
老手們應該也很納悶密勒頓明明就不強為何可以在各大比賽中頻頻上位,像我在打這篇戰報時多倫多又拿了一個冠軍,我知道我的實力在台灣肯定不是頂尖或前段班的那群人,我只是剛好比較幸運而已,運氣真的不是實力的一種,但卻是這遊戲的一環,也是需要些努力才能在運氣來的時候把握住它,祝福你們都可以到達自己理想的高度,時時刻刻提醒自己保持乾淨善良的心,也要玩得開心!
最後謝謝為這篇文付出心力的我的好夥伴們—電電幫,有你們我才能在這裡分享我們的全部心血,謝謝你們幫我校稿、出主意,尤其是天線,他的頻道都很有料也很用心大家快去訂閱!希望我們大家都能繼續堅持自己喜歡的牌儘管不是電牌,這次的經驗真的如夢一般也很感動熱血,下次大賽還要看到你們一起上位!


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