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好きな統率者でブロールデッキを作ってみよう

こんにちは。
今回はブロールについて書いてみました。


記事を見る前にブロールの前提

ブロールには内部データ補正があります。
(参考:オリバ様著 海外コミュニティにより『ブロール』のマッチメイキングに関わるカードの『ウェイト』点数が判明。MTGアリーナによる最重カードは《天頂の閃光》)

このnote作成時点で7ヶ月前の話なので細かい仕様は変わっていると思いますが重要なのは
・内部点数が近いものとマッチしやすい
統率者でデッキの点数が大きく変わる
この2点。
強いクリーチャーが統率者だと相手も強くなります。
私が除去コンゴロスを組んだら5回に1回しか勝てなかったのは多分これが原因

使用している画像はパンパラパンパンパンパラパンパンピポピポピー様のMagic Image Generatorを使用しました。

好きなカード、ありますか?

Maguro-gruul様がオリジナルデッキの組み方というnoteを公開しています。デッキの完成過程が具体的で非常に参考になるnoteでした。

普段はヒストリックBo1ばかりプレイしているヒストリックBo1脳の私がこの過程を模倣するとどうなるのか?実際にやってみた。

統率者決定

私は普段はクリーチャー呪文を手札から唱えないデッキばかり使っています。
理由1としては普通のクリーチャーはプッシュや喉首でだいたい処理されてしまうからです。
喉首はともかく簡素でもプッシュ耐性ぐらいは欲しいですね。
統率者は3マナ以上必要です。

低マナはすぐ破壊される

ですが重すぎても統率者が中々唱えられません。
プッシュ完全耐性にはなりませんが4マナまでが許容ラインでしょうか。

理由2、クリーチャー呪文を手札から唱えると土地を寝かせて隙だらけになるから。
MTGは悪事を延々と働いた方が強いゲームです(個人の感想)。
ヒストリックともなると通したら負けのカードが多くインスタント悪事がないと相手がループコンボを決めて勝ち確定になるのも珍しくありません。
このリスクを許容するクリーチャーに必要な能力は速攻。
ライフを詰めれば自然と相手の選択肢を狭められます。

無論勝つ為ではなく楽しむ為のデッキにしたいので出来れば使いたいカードがこれらを満たしているとなお良いです。

まとめると
・3〜4マナ
・速攻
・出来れば使いたい伝説のカード
そんな都合の良いカードが…………

FDNに収録されたからスタンで5年使える

ありました。

デッキの肉付け開始

統率者が決まったので能力から残りのカードを決めていきます。
パワーを上げるクリーチャーなので獰猛条件を満たしやすいですね。
まずはこれを入れましょう。
獰猛はキーワード化されていない事が多いので
パワー 4以上
で検索すると出てきます。

次に+1カウンターシナジー。
+ カウンター
で検索し
クリーチャーにカウンターを乗せる、クリーチャーにカウンターを置くと更に有利効果を得るあたりを意識して選んでいきます。

戦闘カード枠が埋まりました。
除去して殴って除去して殴って勝ちを目指すのがグルール(ド偏見)。
残りは除去をぶち込みます。

あまり高マナカードを使わないのでマナフラを防ぐ為に土地を削ります。
デフォルトではデッキ100枚に対して40枚自動封入されるのである程度減らしたい所。
マナスクも防ぎたいので両面土地カードで誤魔化していきます。

両面土地は基本タップイン土地なので普通の土地はアンタップインの可能性持ちのみ採用する事でバランスを取ります。
これでプロトタイプが完成です。

プロトタイプを回してみる/デッキリスト

ハラアレはそれほど強い統率者でもないらしく特に山場もなく勝ったり負けたりします。
負けや勝利しても最後まで手札から唱えなかった無駄札からデッキを微調整します。

プロトタイプをブラッシュアップしたのがこちら。

通常クリーチャー30
足りない画像は下記
0/1でも強いです
各攻撃クリーチャー→各クリーチャーに変更されています
心火の英雄と画像サイズ違いすぎません?
悪事16枚
足りない分は下記
1マナ除去とおまけ
不愉快な厨房は戦闘ダメージではないダメージでないと誘発しない誤植がある
非悪事スペル15枚
足りない分は下記
タップコストに1追加
それでも強い
両面土地6枚
基本的には土地でしか使いません
土地33
足りないカードは下記
唯一持ってた対抗色フェッチランド

コピペしたい方用にリストを一番下に用意してあります。
英語版でないとインポート出来ない時があったので使用する場合言語を英語にしてください。

完成品から見るマナ帯に求められる動き

1マナ

1Tをタップイン土地でパスしてもいいけれどあると便利なカードで埋めます。
クリーチャーならカウンター関連、除去は赤ならダメージとオマケつきを採用、緑は1マナ格闘or噛みつき、その他スペルはパワー上昇系。
1マナ呪文が多いと3Tにダブルアクションしやすくなります。

ブロールには全然詳しくないですがエントの長い名簿を使ってる方はいるのでしょうか?
普段やらないフォーマットには、こういう謎カードを知る楽しみもあります。

効果を受けれないターンはリバイアサンとかクラーケンとか言っとけばいいです

2マナ

デッキの主力カードをここに詰め込みます。
クリーチャーなら生きていれば凄まじい恩恵が受けれるもの、それ以外のスペルはカウンター関連やマナフラ受け等。
レンジャー・クラス挙動のレベルエンチャントはダブルアクションの選択肢を広げてくれます。
基本的には2マナ以下カードだけで3〜4Tにはパワー4以上を盤面に作成する事を目指します。
ティムールの激闘は油断した相手を瞬殺する初見殺し。

3マナ

主力カードは2マナなのでこのマナ帯には速攻か息切れ対策が求められます。
なので3マナクリーチャー採用数は2マナより少ないです。
スペルはドロー補助系を多めにし獰猛状態なら有利になるカードを採用。
また、安定した除去として3マナ5点ダメージを大量投入しました。
除去して殴ってチャートを確実に助けてくれます。
逆に言えば5点ダメージだけでは通用しないデッキに勝てませんが、それはお互いの勝利ゲームレンジが違うので序盤を凌いだ相手を褒めるべきでありあまり気にしないほうがいいです。
一応格闘(噛みつき)はいくつか採用しているのでこれ以上のダメージを狙えなくはないです。

4マナ

4マナあったらハラアレをまず唱えるので逆に速攻は不要になります。速攻はハラアレで付与しましょう。
ヒストリックの4マナ帯は唱えたら勝つカードが要求されるのでそのレベルのカード足り得るかを意識してチョイス。
ゲームレンジを意識するなら数枚あれば十分です。

トランプルでゴリ押ししてトドメを狙いたい

実践

プロトタイプ版を10戦デッキを回しした結果がこちら。

エターリランプのようですが7マナ用意出来ず相手投了
何故か乱動の噴火を捨てられました……この中では最弱カードなのですが(続)
オルサンクのバランティールや催眠の宝珠を使ってきました。
ですがオルサンクはライフで受ければ良いのでターンパスと同義です()。
ソリン反転。-能力を考えれば実質負け。
この負けから1マナ噛みつきを採用
私にターンは返ってきません
ラスには勝てません
相手がマナスク。
マルコムと好奇心系ドローで時間を稼ぐデッキでしたが格闘で撃墜し勝利
スケープシフト成功&ルムラ予約済なので負けです
スクショ位置が変な瞬間ですが相手がジョダーを出してマナフルタップ状態。
パワー10のシャンブラーにティムールの激闘を使い勝利
エントに戦士と間違えて戦士を選択する大ガバ投了
た、多分戦士と刻んでも負けでしたよ(震え声)

残り1戦は赤単マクサスに勝利しました。
プロトタイプハラアレの戦績は5勝5敗とかなり良い結果。
先述のゴロスのせいで誇張でもなんでもなくブロールは5回に1回しか勝てないゲームだと思ってました

入れ替えたカードについて

ここでは入れ替えたカードについて解説します。

外したカード

4マナ以上は使う暇がなかったです
3マナの2枚も後回しになったので不要と判断
思ったほど使いたい瞬間がありませんでした
トークンしか進化しません
戦場に出るタイミングでパワー4を用意するのが大変と気付くのが遅かった
自己完結していないので他に変更

採用したカード

カウンターを置く関連クリーチャーに変更
灰根の精霊信者は強化恩恵を倍以上にしてくれる
全体強化は魅力
お手軽パワー上昇
作製は無理
軽量除去を増やしました
同様の理由で採用
不愉快な厨房を開放する余裕はあまりない
4マナといえばこれ
デッキには合っていないと思う

最後に

ここまで読んでいただきありがとうござきました。
デッキリストにはオゾリスやラガバンといったカードが入っていません。
ブロールを楽しむコツはWCを切らない(切ってもアンコモン以下)事です。
注目されない観点ですがデッキは作ったら完成ではありません。
一つを気にしだすとあれもこれもと手を入れたくなってしまいます。
無理せず手持ちのカードで遊ぶのが良いでしょう。
私的にはプロトタイプ版で鏡割りの寓話に完勝したのがベストバウト。
土地をフルタップする危険性の話を前の項目でしましたがその通りの結果に出来ました。

カクタスフォークの護法に助けられた
一度は言ってみたい台詞

男のきららタイムという謎ジャンルを開拓したジャンケットバンクが2025/1/5まで無料の宣伝をしてこの記事は終了です。





…………完成版デッキの勝率が書いていない?

勝利1回目
この辺でブロールに対する結論が出てるので0T爆発
同様
10戦目の最後にようやく2勝

アグロは黒(というか悪事コン)にもランプにも勝てません。何相手なら勝てるんです?
そして完成版デッキはこれ以外のデッキにほとんどマッチしません。
つまりブロールは5回に1回勝てば高い勝率であるという結論は最初から正しいのでした()。
それとも意図して普段使われないカードを大量に入れたほうが勝率は上がる……?

悲しいオチがついた所で本当に終了です。
最後まで読んでくださりありがとうございました。

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コピペ用

Commander
1 Halana and Alena, Partners (FDN) 659

Deck
1 Fanatic of Rhonas (MH3) 152
1 Temur Battle Rage (FRF) 116
1 Savage Punch (PIO) 192
1 Picnic Ruiner (WOE) 232
1 Boundary Lands Ranger (PIO) 126
1 Dire Flail (LCI) 145
1 A-The One Ring (LTR) 246
1 Boseiju, Who Endures (NEO) 266
1 Hunter's Talent (BLB) 179
1 Lightning Bolt (STA) 42
1 Hard-Hitting Question (MKM) 164
1 Beastbond Outcaster (OTJ) 154
1 Colossal Majesty (ANB) 92
1 Garruk's Uprising (FDN) 220
1 Outcaster Trailblazer (OTJ) 173
1 Inti, Seneschal of the Sun (LCI) 156
1 Iron Apprentice (NEO) 248
1 Goreclaw, Terror of Qal Sisma (M19) 186
1 Swarm Shambler (ZNR) 207
1 Ruby, Daring Tracker (FDN) 245
1 Cactusfolk Sureshot (OTJ) 199
1 Ashroot Animist (FDN) 117
1 A-Heartfire Hero (BLB) 138
1 Kumano Faces Kakkazan (NEO) 152
1 Brave Meadowguard (Y25) 13
1 Chainsaw (DSK) 128
1 Ambergris, Citadel Agent (HBG) 12
1 Laelia, the Blade Reforged (C21) 53
1 Crude Abattoir // Unsavory Kitchen (Y25) 13
1 Hardened Scales (WOT) 55
1 Long List of the Ents (LTR) 174
1 Longstalk Brawl (BLB) 182
1 Pawpatch Recruit (BLB) 187
1 Pelt Collector (GRN) 141
1 Cindercone Smite (Y25) 15
1 Snakeskin Veil (FDN) 233
1 Sunshower Druid (BLB) 195
1 Tenacious Pup (Y22) 56
1 Trash the Town (OTJ) 186
1 Bristly Bill, Spine Sower (OTJ) 157
1 Explorer's Cache (LCI) 184
1 Emergent Sequence (STX) 129
1 Incubation Druid (RNA) 131
1 Innkeeper's Talent (BLB) 180
1 Ozolith, the Shattered Spire (MOM) 198
1 Pollenbright Druid (WAR) 173
1 A-Oran-Rief Ooze (ZNR) 198
1 Questing Druid (WOE) 234
1 Quirion Beastcaller (DMU) 175
1 Ranger Class (AFR) 202
1 Mana Confluence (JOU) 163
1 Roil Eruption (ZNR) 155
1 Nahiri's Warcrafting (MOM) 155
1 Rebel Salvo (ONE) 144
1 Soul Sear (M21) 160
1 Fiery Annihilation (FDN) 86
1 Burst Lightning (FDN) 192
1 Frost Bite (KHM) 138
1 Spikefield Hazard (ZNR) 166
1 Arena of Glory (MH3) 215
1 Ramunap Ruins (AKR) 326
1 Sokenzan, Crucible of Defiance (NEO) 276
1 Valakut Awakening (PIO) 158
1 Bridgeworks Battle (MH3) 249
1 Vastwood Fortification (ZNR) 216
1 Kazandu Mammoth (ZNR) 189
1 Khalni Ambush (PIO) 181
1 Copperline Gorge (ONE) 249
1 Cragcrown Pathway (ZNR) 261
1 Karplusan Forest (DMU) 250
1 Rockfall Vale (MID) 266
1 Rootbound Crag (XLN) 256
1 Stomping Ground (RNA) 259
1 Thornspire Verge (DSK) 270
1 Cinder Glade (BFZ) 235
5 Snow-Covered Mountain (KHM) 283
9 Snow-Covered Forest (KHM) 285
1 Horrific Assault (MH3) 157
1 Bloodstained Mire (MH3) 216
1 Command Tower (ANB) 118
1 Misty Rainforest (MH2) 250
1 Prismatic Vista (SPG) 38
1 Wooded Foothills (MH3) 236
1 Windswept Heath (MH3) 235
1 Contortionist Troupe (MID) 178
1 Emberheart Challenger (BLB) 133
1 Basking Broodscale (MH3) 145