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【Blender】シェーダーノードを使って瞳を描いてみよう【3DCG】

 円に面を張っただけの眼球オブジェクトにシェーダーノードを使って瞳を描いてみました。結果として単純なノード構成でなんとかなりました。完成したものはテクスチャとしてベイクする(テクスチャ画像を作る)ことも可能です。また、出力結果のテクスチャ画像変換については別記事で紹介しています。

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