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【シリーズ:VRoidをBlender経由でPMX(MMD)化する】⑤PMX形式での物理パラメータ設定

 本章では前章に続きPMX形式に変換した3Dモデルでの物理パラメータの基本的な設定を行っていきます。

本記事は【シリーズ:VRoidをBlender経由でPMX(MMD)化する】をまとめたマガジンの一部として書かれております。そのため同シリーズ内の別の記事をお読みいただいた前提での記述も含まれます。

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