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【Blender】シェーダーノードの出力をテクスチャ画像としてベイクする【3DCG】

 前回作成した瞳を描画するシェーダーノードを使って、簡単にテクスチャ画像を作成する方法を紹介します。Blenderの「ベイク」という機能を使います。シェーダーノードの出力を画像化し、これに切り替えることで描画処理の負荷を軽減できます。また他への転用もより簡便になります。

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