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黄ベジ 面白すぎないか?

初めまして。
フュージョンワールドが楽しすぎてやめられない人です。
店舗予選が通って特に何もすることがなかったので今までに触れていないデッキでも触ろうかなと思い、色んなデッキを試しました。
コントロール型トランクス、セル、ブルー悟空…

その中でも「え、面白すぎないか?」と思えたデッキが

黄色 ベジータ

になります。

デッキの使いやすさレベルで言うと5段階評価(5段階の5を青のデッキとする)でいうと4くらいの印象で、ちょっと難しいデッキの部類かなとおもいます!だけどおもしろい。

ただ、注意ですが、このデッキ、人に嫌われる可能性があります。
使うのは構いませんが友達に嫌われる覚悟のある方だけ握ってください。
でも使ってる側は終始笑いながらプレイできるので楽しさだけでも伝わってくれればなと思います。

後、黄ベジータを使うと相手が舐めてくれます。
その心理をついて相手にプレミを仕掛けましょう!

心理戦も立派な戦術です!


デッキコンセプト

このデッキは、魔人ブウを最速で出して、最速で覚醒を行い、極力相手のバトルカードを昨日停止をして、防御力を高めつつ、相手に嫌がらせをするデッキです。

正直使われた相手のストレスはすごいと思います。
僕も相手になったら嫌ですwww

でも使ってる側はかなり楽しいので皆さん試してみませんか?


デッキレシピ

現在のデッキレシピです。

下記にて説明

採用理由

採用理由やなぜこの枚数なのかということが知りたいと思うので記載していきます。
正直このデッキは、他のデッキよりもある程度入れるカードが固定されやすいのかなとおもいます。
ですが、カードプールは広いと思いますので色々試してみましょう!(この研究作業が楽しい)

必須カード

現在必須カードはこの10種類と考えています。
下記に細かいことを記載していきます。


ブルマ

起動メイン ブルマ
起動戦闘中 ブルマ

まず、起動メインのブルマから説明します。
このカードは、レストにすると2コスト以下のエクストラならなんでも回収できる凄いやつです。
このカードがなければ黄ベジは終わりです。
それくらい強いカードです。
役割としては、書いてある通り、エクストラを回収することを目的にしており、守りのコンボの時(例えば、巻き戻される時間、デスボール)でも、攻めの時(例えば、デスボール)でも、相手の動きの妨害の時(例えば、エネルギー吸収)でも使える万能のかわいい女性です!
1つ注意なのは、ファイナルエクスプローションは回収できないです。

次に、起動戦闘中ブルマですが、このカードは、初手にあっても中盤にあっても嬉しいカードです。自傷が出来て1ドローできたり、相手をレストに出来るのは今の環境どハマりです。
このカードの強みは、最初に立てて置いておくことで魔人ブウが出たターンで効果を使えることです!
それか、相手のアタックのタイミングであいての4コスト以下のカードをレストにする効果(あんまり知られてない)を使うと意表を突くことが出来ます。


キャントリ(1コスト 1ドロー のやつ)

このデッキは、全てのカードパワーがそこそこあるけど、1枚だけだと強くないという中途半端な性能をしているデッキなので、極力デッキを全部つかって戦っていきたい!
ですのでキャントリ枠は多めに積みたいですが、必須カードが多いのでここの枠で枚数を調整して50枚のデッキにしていく必要があります。
個人的には4枚は確定あとは、デッキ次第ですね!
僕は6枚採用しています(ヤムー4、ソルベ2)



魔人ブウ

魔人ブウの名に恥じない効果を持った最強カード!
言うことなし。25000は偉すぎ(20000なら採用考えてた)
復活できるの偉すぎ!4枚採用!


孫悟空

言わずと知れた強い効果を持ったカード。
とにかく相手のバトルカードをアクティブにさせないのが強すぎます。
青対面に対してかなり使う場面が多く、ターンを伸ばすことができるのがとてつもなくこのデッキにとって大切なので4枚採用。
後、このデッキの少ない10000コンボ要因(基本は切らない)なので!



魔人ベジータ

初手に来るといらないってなりますが、基本このカードでリーサルを決めにいきます。
このデッキは、高いパワーで殴るより、魔人ブウの連打で削って、ベジータでとどめを刺すプランをとることが多いので4枚かなと!
少なくても2枚は欲しいです!

まぁ初手に来たらこいつをエナジーにすることが多いですが、、、



巻き戻される時間

黄ベジリーダーにとって必ずと言っていいほど必須カード!
黄ベジにっとってのスパコンになります。
このカードは強いことしか書いていないです。絶対に4枚です。



デスボール

このカードは、黒がでる前はそこまで守りに使えるカードではありませんでした。
しかし、黒対面に対してかなり圧をかけられるカードになります。
なんとこのカード1枚で3コストバーダックが1回の攻撃しかできなくなります。
強すぎ・・・
これに気づいたときに衝撃を受けました
3~4枚採用!


ファイナルエクスプロージョン

黒の4コスト悟空GTや、青のバニラ、4悟飯、はたまた細かいキャントリなどをレストにしつつ2枚までKOできるカード。
基本度の対面にも使えますが、黒や青には必ず使います。
個人的には、4枚ほしいですが、最低でも3枚は入れたいです。


以上が必須枠になります。
次は、選択枠のカードになります。


選択枠カード


エネルギー吸収

まぁ、ほぼ必須級のカードですが割と枚数にも困るし、そんなに序盤にもいらないカードなので選択枠の一番上に置きました。
書いてあることはかなり強力で、なんでもレストにできてアクティブにならない効果+そのカードがコスト4以上なら1枚ドローというところで大型が多い相手にはとことん刺さるカードです。
たまに、青の2コストビーデルにも使います。




バビディ

このカードも必須級のカードです。
基本的にこのデッキは、魔人ブウを押し付けるデッキなのでサーチカードはあったほうが安定はします。
さらに10000コンボであることも偉いですし、デッキの中身が特徴《邪心》が多いのでサーチが引っかからないことが少ないですが、ブルマや守りのエクストラがデッキ下にいくことが増えてしまうため、たまにとてつもない痛手になります。
自分は魔人ブウをすかしたくないので4枚入れてます。




バビディ

黒に対しては、3バーダック、3悟空GT
青に対しては、バニラに対しての圧をかけることができます。
ですが、出すタイミングがかなりシビアで、自分でも難しいです。
はやりによって入れる入れないを検討するのが賢明だと思います。
入れても2枚くらい?




ベジータ

このカードを入れて回したことはないですが、フリーザ、ギニュー、17号、リーダーには刺さります。
理由としては、20000のバトルカードが多いのでこのカード1枚で1ターン稼ぐことができるのでアドが取れます。
理想論かもしれませんが、、、
(だれか教えて・・・)




ベジータ

このカードはレストになっているときの効果は、緑や赤にとってはかなり強いカードになっていますが、現環境は青と黒が多い関係上あまりKO効果を意識する必要がなくなりました。
また、魔人ブウはどちらにせよ耐性最強カードなのであまり意味をなさないのかなとおもいます、
ただ、現環境にいる17号には強いので採用候補に挙げてもいいのかなと思います。
研究することが多いのが楽しいですね!





ゴールデンフリーザ

正直強いです。
緑にも青にも黒にもほしいカードで相手に圧もかかります。
しかし、一番エナジーに置くカードにもなりますwww
採用するのはありですが、枚数は多くて3枚
入れなくてもいいのかなと最近思っているので研究します。




スーパーノヴァ

個人的に可能性を感じているカードです。
現在の環境では、4コストがかなり猛威を振るっている環境であり、このデッキ自体アタック時のパワーが低くなりがちなのでこのカードに頼るのは十分ありなのかなと思います。
採用は2枚ほどですが、起動メインブルマで回収ができるので少なくても問題はないと思います。
まぁ試してないけどねwww


とりあえずはこんな感じですかね。
何か使えそうなカードがあれば教えてください。




各対面と動き方

各対面についての勝率を記載させていただきます。
多分みんなが知りたがってるのはこの部分なのかな?

このデッキは、現在流行している青、黒に対して有利をとれるデッキです。
17号に対しては微不利をとれていますが勝てない相手ではないので!

1個づつ書いていきます。

基本的にはどの対面も動きは変わらず、ほかのデッキよりもロングゲームになります。
リーサルの目安としては7、8エナジーのターンになることが多いと思います。

大体の流れは、下記の通り

先攻

先攻1ターン目 キャントリorブルマ(起動戦闘)

先攻2ターン目 キャントリ+ブルマ(起動戦闘)orバビディ

先攻3ターン目 魔人ブウ (できればこのタイミングで覚醒)

先攻4ターン目 魔人ブウ+1コストorファイナルエクスプロージョン+1コスト (覚醒している)

先攻5ターン目 4コスト孫悟空+1コストorその時次第で相手のバトルカードを行動不能もしくはKO

それ以降のターンは、相手の展開次第で変わりますが、基本的には、相手のバトルカードを行動不能もしくはKOを心がける。
もし相手が何も展開で来ていなければすかさず2枚目の魔人ブウを出す。
覚醒する前は、魔人ブウをアクティブの状態で置いておいたほうがいい時もあります。(次の自分のターンで覚醒ができるなら魔人ブウで攻撃する(してもよい))

後攻

先攻の2ターン目からと同じ

基本的にこのデッキの動きは変わりませんが、守り方を工夫する必要があります。

守り方

このデッキは、守りに重点を置いたデッキになるのでリーダー効果で2コストをアクティブにして相手のターンをしのぐときに考えていることを書きます。

20000の攻撃の場合・・・基本的に5000コンボでしのぎます。場にキャントリがあれば使いましょう

25000の攻撃の場合・・・ここが一番嫌なラインだと思っています。10000コンボがあれば使いましょう。ただし、4コスト孫悟空はかなり使うので使うのは控えめで。もし何もなければデスボール>巻き戻される時間の優先順位で守りましょう。

30000の攻撃の場合・・・デスボール>巻き戻される時間の優先順位で守りましょう。

35000の攻撃の場合・・・巻き戻される時間>スーパーコンボの優先順位で守りましょう。基本的にスーパーコンボは後半のリーサルのコンボで使う可能性があるので、温存するのはありです。

40000の攻撃の場合・・・巻き戻される時間+5000コンボ>スーパーコンボ+5000コンボの優先順位で守りましょう。なければ受けてもいいです(4→3になるときなら)。

45000以上の攻撃の場合・・・ライフが4のときなら素直に受けてもいいです。手札と相談して決めてもいいですが、相手が45000で攻撃してくるときは、相手の手札が削れていたりするので無理にこちらがコンボしなくてもいいことが多いです。ブロリーの時は、デスボール+デスボール、巻き戻される時間+10000コンボでもいいです。
しかし、手札を3枚以上持っていかれる攻撃は次のターンのことも考えて守るなり、受けるなりしてください。

赤対面

ジレン

無理。

以上。

あきらめて投了してください。

そもそも青が流行っている環境で、少ないのであまり考えなくていいです。

割り切りも大事です。





ビルス

ジレン無し:五分以上
ジレン入り:微不利~不利
マリガン基準:魔人ブウ、エクスプロージョン

4ジレンが入っているか入っていないかによって勝敗に大きく左右されますが、入っていなければ全然勝てる相手になります。

基本的に覚醒までは全部クリティカルを受けます。
最速覚醒を狙いましょう
ターンの動きとしては上記した通りで、3、4ターン目以降は相手の盤面の全除去、全行動不能にするために、ファイナルエクスプロージョンは常に抱えているようにしてください。

また、5エナジー以降のターンは1コスとブルマ(どちらでも)を出して4悟空を出したりすると、相手は両方とらないとめんどくさいことになるという心理が働くため盤面からとっていきます。
そのときは無理して守らなくても大丈夫ですので受けてこちらの手札消費を抑えましょう。

ビルスは最近10000コンボが多いですが、手札が多くなりづらいリーダですので、4ベジータがかなり刺さります。極力30000にして攻撃したいですが、余裕があればでいいので手札を使わせるような攻撃をしましょう。

意識することは、そんな感じですね。

基本リーサルは4ベジータで2回アタックする際にデスボールを使ったり、4ベジータを2体並べて攻撃回数を増やす2パターンが主になります。




青対面

ベジータ

五分以上~有利
マリガン基準:魔人ブウ、エクスプロージョン

1弾、2弾環境を知っている人がいるなら、黄色は青に勝てないというイメージが強いと思われますが、現在の環境であれば私は有利だと感じています。
とにもかくにも魔人ブウが強すぎる。
これにつきます。
青でも魔人ブウは取れません。とにかく魔人ブウです。

この対面も最速覚醒を狙います。
動きも上記と一緒です。

最近は、
コントロール型
バニラ型
の2種類のベジータがいますが、コントロール型のほうがどちらかというと楽です。
どちらの型でもファイナルエクスプロージョンがささるります。

ただ、この対面で負け筋があります。
デッキ切れ と 時間稼ぎ です。
順に説明します。

・デッキ切れ
この対面は青側がライフを高く維持する関係でかなりターンがかかる対面になります。
ですので、ブルマやキャントリ、エネルギー吸収を使いまくるとあっという間にデッキがなくなります。
相手は、全王なり、大鎌なりでデッキを増やしてくれますが、それでもデッキが切れる可能性が多々あるので必要以上にドローをするのはやめましょう。
起動メインブルマを中心的に使うのをお勧めします。

・時間稼ぎ
これは、大型カード(5ベジット、5ベジータ)を出さず、ピラフループしてコンボ値を増やして盤面のコンボで守るパターンがあります。
この場合は、ファイナルエクスプロージョンを使わないといけないので、ファイナルエクスプロージョンをエナジーに埋めるのは躊躇しましょう。

基本相手の大型は倒せないものだと思って戦ってください。
ですので、4孫悟空と1エネルギー吸収で永遠と止め続けてリーサルまでしのぐようにしてください。
5ベジータが3枚並んでいる状態でもこちらの心情的にどうせ4孫悟空で止めれるからいいや~思えるので楽ですw




トランクス

ベジータと変わらない。
むしろベジータより楽(知らない やったことない)





ゴクウブラック

五分以上~有利
マリガン基準:魔人ブウ、4孫悟空

6ブラックさえ止めれば簡単!
特に負ける要素無し!




緑対面

17号

微不利
マリガン基準:魔人ブウ×2or魔人ブウ+ファイナルエクスプロージョン

今までの黄色ならリクームギニューン等で面を並べて攻撃する回数を増やしていくデッキになっていましたが、今回のデッキでは、多面展開をすることができません。1枚づつ魔人ブウを置いていくことをお勧めします。

さらに、この対面だけは、早期覚醒をお勧めしません。
理由としては、17号側が2コストをたくさん出してきたときにこちらが何も対応できなくなってしまうため、1コスト起動戦闘中ブルマを1枚は持っ ておいて6コスト17.18号が出てくる前くらいに覚醒できるようにしておきましょう。

この対面だけ、6ゴールデンフリーザが必須?ですのでそこも視野に入れましょう。


黒対面

孫悟空GT&バーダック

五分以上~微有利
マリガン基準:魔人ブウ、ファイナルエクスプロージョン

とにかく4コスト孫悟空GTを倒さないと話になりません。
このカードだけは、動きを止めていても効果を発揮されてしまいますので、早めに倒せるようにしておいてください。

5バーダックを出された場合は動きを止めるだけで大丈夫で、こちらは魔人ブウを投げ続ければいずれ勝てる試合になっていきます。

さらにこの対面に関しては、デスボールがかなり相手に圧をかけることができるカードになっており、3コストバーダックの攻撃を1回でおさえることができるため相手も出しづらくなります。

また、黒のデッキは、10000コンボのカードがほかの対面より少ない感じがします。
ですので、魔人ブウの攻撃や、4ベジータの攻撃が相手手札を奪いやすいです。



黄色対面

やったことないからわからない。

以上!だれかおしえて!




最後に

ここまで読んできただきありがとうございました。
初めてnoteを書いたので、何を書いたらいいのかがわからないことが多々あるので、何かしらの方法でこれ書いてほしい等を言ってくれれば書くようにはするのでよろしくお願いします。

また、フリー対戦やショップバトルにも行きますので、遊べる方がいれば遊んでください。

ではさいなら!



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