blender テクスチャファイルの設定方法
フリーのテクスチャファイルをダウンロードして使用する際、どのファイルがどんな役目をするか分からなくなるため一覧にまとめた。
Anbient Occlusion AO 光の届きやすさ
Diffuse diff/dif 材質の色
Displacement disp/dsp 変異。実際に凹凸を作る。(あまり使用しない)
Normal nor/nml 法線。疑似的な凹凸。Bumpより精密。
Roughness rough/rgh 表面の粗さ。反射の鋭さ。
Specular spec/spc 反射率。反射の量
最低でもdiffで色、Normal(Non-color,NormalMapを間に挟む)で凹凸、rough(Non-color)で粗さを指定すれば、かなりリアルな感じになる。
blenderのテクスチャファイルノード
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