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$KOPN アニュアルレポートのビジネス部分

事業内容
概要
当社は1984年にデラウェア州で法人化され、兵士、航空宇宙、装甲車、訓練・シミュレーション軍事用途向けのコンポーネント、サブアセンブリ、ヘッドウェア、ハンドヘルドシステム、3D光学検査システム、産業用、公安用、消費者向け拡張現実(AR)および仮想現実(VR)ウェアラブルヘッドセットシステムの発明、開発、製造、販売を行っています。当社が販売するコンポーネントは、当社独自の小型透過型アクティブマトリクス液晶ディスプレイ(AMLCD)、反射型液晶ディスプレイ(LCOS)、有機ELディスプレイ(OLED)、特定用途向け集積回路(ASIC)、バックライト、光学レンズで構成されています。当社では、AMLCDを「CyberDisplay®」、LCOSディスプレイ/SLMを「Time Domain ImagingTM技術」、OLEDを「Lightning®TM display」と呼んでいます。

当社の透過型AMLCDは、マサチューセッツ州ウェストボローで設計され、アジアで初期製造工程を経て、マサチューセッツ州ウェストボローの当社施設で完成しました。当社の反射型LCOSマイクロディスプレイは、スコットランドのDalgety Bayで設計されており、アジアで行われた初期製造工程を経て、スコットランドのDalgety Bayにある当社の施設で完成しました。当社の有機ELディスプレイは、カリフォルニア州サンノゼの施設で設計され、アジアで製造されています。当社のディスプレイは、カラーまたはモノクロ画像を提供し、さまざまなサイズと解像度で提供されています。当社が提供するディスプレイドライバASICは、カリフォルニア州サンノゼの工場で設計されており、当社のディスプレイとディスプレイが組み込まれた製品との間の電子インターフェースとなっています。当社が提供する光学レンズとバックライトは、当社独自の設計、または第三者からライセンスを受けた設計に基づいています。ASIC、光学レンズ、バックライトは、当社の発注に基づいて第三者が製造しています。例えば、ディスプレイは単一の製品として、プラスチック製または金属製のハウジングにディスプレイ、光学レンズ、バックライトを含むディスプレイ・モジュールとして、また、2つのディスプレイ、レンズ、バックライトを持つ双眼式ディスプレイ・モジュールとして、また、軍事用途向けの追加部品を含む高レベルのアセンブリとして提供しています。当社のAMLCDコンポーネントがお客様が製造する機器に組み込まれている現在の製品には、熱武器照準器や戦闘機のパイロット用ヘルメット、消防士用サーマルカメラ対応マスクなどの産業・公共安全機器、レクリエーション用の拡張現実・バーチャルリアリティ消費者向け製品、スポーツ用ドローンなどがあります。また、当社のLCOS製品は、空間光変調器(SLM)として構成され、3次元光学検査用の産業機器に使用されています。当社の有機ELディスプレイは2017年に初めて導入され、当社の有機ELディスプレイからの収益は、これまでのところ、主に顧客の開発プログラムから得ています。当社の有機ELディスプレイは、特定のARやVRアプリケーション、具体的には高コントラスト比と広視野角などに優れた特性を持っていると考えています。NVIS, Inc.(以下「NVIS」)の子会社は、バージニア州レストンにある軍事用および産業用のヘッドマウント型およびハンドヘルド型バーチャルリアリティ製品とトレーニングシミュレーション用軍事機器の設計・製造会社です。NVISの製品は、注文の規模に応じて、バージニア州レストンの施設で製造されるか、米国内の契約製造業者によって製造されます。当社のお客様は、高性能なビジュアル、直感的なコントロール、そして卓越したカスタマー・サポートを必要とする高忠実度のトレーニングおよびシミュレーション・アプリケーションを開発しています。NVISの製品には、LCOSディスプレイなどがあります。当社は、ヘッド・ウェアラブルでハンズフリーの音声およびジェスチャー制御のワイヤレス・コンピューティングおよび通信デバイス向けに、新興の企業および消費者市場に焦点を当てたシステムを設計しています。当社のシステムは、有線、Bluetooth、WiFiを介してスマートフォンなどのデバイスに接続し、インターネットや近接したデバイスから情報にアクセスしたり、情報を送信したりします。当社は最近、有機ELディスプレイを中心としたディスプレイ部品事業に注力するため、NVIS子会社が開発したシステム以外の新規システム設計への投資を削減しましたが、当社がこれまでに開発したシステムのライセンス供与は継続して行っています。しかし、当社は以前に設計したシステムのライセンス供与を継続しています。この契約には、当社へのロイヤリティの支払いや、顧客が当社の製品に統合するために当社のコンポーネントを購入することを要求する売買契約が含まれています。このライセンスは、特定の市場や地理的地域に対する独占権を与える場合があります。これらの製品には、当社のコンポーネント、市販されている様々なソフトウェアパッケージ、および当社独自のソフトウェアが含まれます。当社のビジネスモデルは、モバイルエンタープライズとコンシューマーの両方のアプリケーション向けのヘッドウェア製品の開発と販売を希望するブランドOEM顧客に当社のコンセプトシステムまたは技術をライセンスすることです。2019年度、2018年度、2017年度の主要な非関連顧客に対する売上高は、総売上高に占める割合は以下のとおりです。

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当社の事業年度は、12月の最終土曜日に終了します。2019年12月28日、2018年12月29日、2018年12月29日、2017年12月30日に終了した会計年度は、それぞれ2019会計年度、2018会計年度、2017会計年度と呼ばれています。当社の主要な執行オフィスは、マサチューセッツ州ウェストボローのノースドライブ125番地にあります。当社の電話番号は(508)870-5959.Solos SpinoffOn 2019年9月30日、当社はSolos Technology Limited(以下「Solos Technology」)との間で資産売買契約(以下「Solos売買契約」)を締結しました。Solos Purchase Agreementに従い、当社はSolosTM(以下「Solos」)製品ラインおよびWhisperTM Audio(以下「Whisper」)技術の特定の資産をSolos Technologyに売却し、ライセンス供与しました。この取引の対価として、Solos Technologyの親会社であるSolos Incorporation(以下「Solos Inc. Solos Inc.が総額750万ドルのエクイティ・ファイナンスを調達するまでは、当社の20.0%の株式保有率は維持され、その後は将来のエクイティ・オファリングに参加するか、当社の保有率が低下することになります。当社は20.0%の所有権の公正市場価値評価を行い、譲渡された資産の基準がゼロであったため、60万ドルの投資利益を計上しました。当社のCEO兼会長であるジョン・C.C.ファン博士は、15.5%(完全希薄化後12.3%)の個人所有権を取得しました。Solosの製品ラインを売却することで、当社はディスプレイ製品に集中することが可能になると考えていますが、軍用および産業用の顧客とウィスパー技術を継続的に利用する権利を保持し、開発コストや人件費を削減することができます。また、スマートフォンの採用は、幅広いアプリケーション向けのソフトウェア開発の触媒となっています。これらの進歩とクラウド・コンピューティングの成長を利用して、「ウェアラブル」製品の新しいカテゴリーが生まれつつあります。この新しいカテゴリーのウェアラブル・システムは、企業の労働者、公安当局者、消費者が何百もの異なるアプリケーションに使用することができ、生産性、楽しさ、利便性がますます向上しています。また、これらの技術は、通信を改善し、軍人に状況認識の向上を提供するために軍でも使用することができます。ウェアラブル製品を使用することで、ユーザーは自分のアプリケーションやデジタルファイル、GPS、インターネット、電話、電子メールなどにアクセスすることができ、「常に接続された」ワークスタイルとライフスタイルを実現することができます。

ウェアラブル製品には、センサー、スキャナー、端末などのボディウェアラブルデバイスが含まれており、兵士の効果を向上させるために軍事市場に、労働者の生産性を向上させるために産業市場に、心拍数、速度、体温などの健康やフィットネスの指標をモニターするために消費者市場に販売されています。ワイヤレススマートフォンメーカーは、スマートフォンを補完するものとして機能する製品、あるいはいずれはスマートフォンをより便利で強力なデバイスに置き換えていく製品を作ろうとしていると考えています。また、軍事、産業、消費者向けの企業は、新しいアプリケーションやコンピューティングプラットフォームとして、拡張現実やバーチャルリアリティに注目していると考えています。また、無線ネットワーク企業はネットワーク容量を活用した製品やアプリケーションの開発を促しており、他の企業はデジタルコンテンツへの継続的なアクセスを提供する製品を開発しています。これらの市場が発展・成長するためには、ディスプレイ技術、光学系、アプリケーション・ソフトウェア、5Gネットワークのようなより広い帯域幅を持つ無線通信システムへの進歩と投資が必要となる。これらの進歩は、性能の向上だけでなく、コストの低減も求められています。


コピンの技術には、コンポーネント、サブアッセンブリー、ヘッドウェアシステム、ハンドヘルドシステムなどがあります。コピンが販売しているコンポーネントは、主に小型フォームファクタのAMLCD、LCOS、OLEDディスプレイと光学レンズで構成されています。これらは、フィールドサービス要員、医療従事者、ドローンレースの視聴者用ヘッドセットなど、お客様の製品に使用されています。また、AMLCDやLCOSディスプレイと連動するバックライトやASICも提供しています。当社が提供するサブアセンブリは、当社のディスプレイ、バックライト、ASIC、複雑な光学系、電子機器のうちの1つまたは2つを組み合わせたもので、より大きなシステム、例えば、熱兵器の照準器や装甲車のターゲティングシステムなどに含まれています。

ディスプレイ製品
ニアアイアプリケーションで使用される小型フォームファクタディスプレイは、熱武器照準器、航空用ヘルメット、訓練およびシミュレーションシステムなどの多くのアプリケーションで軍で広く使用されています。小型フォームファクタのニアアイディスプレイは、現在、デジタルスチルカメラや一部の拡張現実アプリケーションなどの民生用および産業用製品では、より限定的な用途があります。当社では、小型フォーム・ファクタのニアアイ・ディスプレイは、今後数年で成長すると思われる拡張現実やバーチャル・リアリティの消費者市場や産業市場に適していると考えています。小型フォーム・ファクタ・ディスプレイは、これらの市場の発展において重要な要素になると考えています。当社の小型フォームファクタディスプレイは、小型サイズ、解像度、輝度、低消費電力という点で、製品設計や使用に有利な利点があると考えている。

透過型、反射型、発光型など、いくつかのマイクロディスプレイ技術が市販されている。当社の主要なディスプレイ製品は、約428×240の解像度から2048×2048の解像度までの小型高密度カラーまたはモノクロAMLCDであり、透過型または反射型のいずれかの形式で販売されている。当社は、1280×720(720p)、2048×2048(2K)、2560×2560(2.6K)の解像度の発光型有機ELディスプレイを開発しています。当社では、ディスプレイを単品で販売していますが、他のコンポーネントと組み合わせてユニット化して販売しています。例えば、製品としてのディスプレイ、プラスチック製のハウジングに1つのディスプレイ、バックライト、光学部品が入ったモジュール製品ユニット、プラスチック製のハウジングに2つのディスプレイ、バックライト、光学部品が入った双眼式ディスプレイモジュール製品、主に軍事用途向けにディスプレイ、発光ダイオードベースの照明、光学部品、電子部品が密閉されたハウジングに入った高位アセンブリ(HLA)などを提供しています。

当社が「CyberDisplay®製品」と呼ぶ透過型ディスプレイ製品は、従来の集積回路で使用されているのと同じ高品質の単結晶シリコンを使用しています。この単結晶シリコンは、ガラス上で成長させるのではなく、シリコンウエハ上に形成した後、集積回路ファウンドリーで集積回路(アクティブマトリクスやドライバ回路などのロジック回路を含む)にパターニングします。これらのプロセスにより、ガラス上に製造されるパッシブ型やその他のアクティブマトリクス型ディスプレイと比較して、より高解像度のディスプレイに匹敵する小型のアクティブマトリクス回路を製造することが可能になります。当社のファウンドリーパートナーは、台湾のファウンドリーでCyberDisplayディスプレイ用の集積回路を製造しています。製造されたウェハーは当社の施設に戻され、そこでシリコンウェハーから集積回路を取り出し、当社独自のウェハーエンジニアリング技術を用いてガラスに転写します。当社独自の技術により、従来のシリコン回路が不透明な基板上にあるのに対し、透明な基板上に透明な回路を製造することが可能となりました。当社のCyberDisplay製品の画像特性は、アクティブマトリクス集積回路ガラスと透明カバーガラスの間に液晶層が含まれていることによるものです。当社の製造プロセスは、従来のアクティブマトリクス液晶ディスプレイの製造方法に比べて、小型フォームファクターのディスプレイにおいて、以下のようないくつかの利点があると考えています。

- より大きな小型化。
- より高いピクセル密度。
- フルカラー機能
- 低消費電力
- より高い輝度

カラーCyberDisplay製品は、白色バックライトとカラーフィルターを使用して色を生成します。当社の反射型LCOSディスプレイ製品は、小型高密度デュアルモードカラーシーケンシャル/モノクロ反射型マイクロディスプレイで、解像度は約1280×720ピクセル(「720P」)から2K×2Kまでの範囲です。これらのディスプレイは、スコットランドの当社施設で製造されています。

当社の反射型ディスプレイは、独自の高速強誘電体液晶オンシリコン(FLCOS)プラットフォームをベースにしています。当社のデジタルソフトウェアとロジックベースの駆動電子機器と非常に高速なスイッチングバイナリ液晶を組み合わせることで、当社のマイクロディスプレイは画像を純粋にデジタル処理し、時間領域で赤、緑、青のグレースケールを作成することができる。このアーキテクチャは、他の液晶、有機発光ダイオード、マイクロ電気機械システムをベースにした技術と比較して、視覚性能に大きな優位性を持っており、分割されていない高フィルファクターピクセルのマトリクス上で、正確に制御されたフルカラーまたはモノクロのグレースケールを実現し、モーションアーチファクトを取るに足らないレベルまで減少させ、画像の品質を損なうサブピクセル、可動ミラー、アナログ変換がない。FLCOSデバイスは2枚の基板で構成されています。1枚目はピクセル化されたシリコンベースのCMOS基板で、当社のファウンドリーパートナーが従来のシリコン集積回路リソグラフィープロセスを使用して製造しています。このシリコン基板はディスプレイのバックプレーンを形成し、個々のピクセルを駆動するためのアクティブマトリクスと反射ミラーの役割を果たしています。第二の基板は前面ガラス板です。バックプレーンと前面ガラス基板の間には強誘電性液晶材料があり、スイッチを入れると、入射する照明を変調させることができます。

当社の有機ELマイクロディスプレイは、ガラスではなく、不透明なシリコン集積回路上にトップエミッション構造を採用しています。有機ELの光は前方に均一に分布しているため、目が少し動いても画像の明るさや色の変化を感じないため、AMLCDに比べて視野角が広いのが特徴です。コピンは、有機ELマイクロディスプレイ業界で初めてのファブレスでスケーラブルな新しいビジネスモデルで、有機ELマイクロディスプレイ業界に革命を起こすことを目指している

コピンは、有機EL製造業を複数の企業に分割し、それぞれのコアコンピタンスに焦点を当てることで、有機ELマイクロディスプレイの性能とサプライチェーンに大きな違いをもたらすことができると信じている。有機ELマイクロディスプレイの製造は、バックプレーン回路の設計、シリコンウェハーを加工してバックプレーンウェハーを生成する工程、シリコンバックプレーンウェハー上に有機EL層を成膜してディスプレイをパッケージングする工程の3つの工程で構成されています。バックプレーン回路の設計は、最も知的財産権が集中する分野であるとコピンは考えています。コピンは、低消費電力、高フレームレート、より均一なディスプレイ画像を実現するための有機ELバックプレーン設計に関する特許を20件以上保有しています。また、コピンは複数のシリコンファウンドリーと密接な関係を築いており、有機ELバックプレーンウェーハを製造しています。

コピンのLightning®バックプレーン技術と、有機ELディスプレイの大量生産施設の出現により、有機ELディスプレイの製造コストを削減し、有機ELマイクロディスプレイの用途を拡大することができると考えています。当社の独自技術は、バックプレーンと呼ばれる集積回路の設計にあります。当社のモデルは、バックプレーンに有機材料を蒸着してディスプレイを製造する蒸着ファウンドリーに販売することです。成膜ファウンドリは、ディスプレイを顧客に販売するか、当社に販売して顧客に再販します。現在、コピンは2つの有機ELマイクロディスプレイを販売しています。1つは、VR/MR向けの解像度2048×2048、対角線サイズ0.99インチの2kディスプレイ、もう1つは、AR向けの解像度1280×720、対角線サイズ0.49インチの720pディスプレイです。また、コピンはCES 2020で、解像度2560×2560、対角1.3インチサイズの2.6kディスプレイのデモを行っています。コピンの有機ELマイクロディスプレイは、CPHY/DPHY MIPIのコンボインターフェースとDSC(ディスプレイストリーム圧縮)を搭載しており、フル解像度で120Hzの動作を可能にしている。

このディスプレイはハイエンドのVRやコンテンツ・ストリーミング・アプリケーション向けに設計されていますが、ARやVRアプリケーション向けの有機ELマイクロディスプレイの最大の課題は、輝度の低さと寿命の短さです。コピンは、この2つの課題を解決するために、ダブル有機ELスタックアプローチを採用している。これまで市販されている有機ELマイクロディスプレイは、すべて1つのジャンクション有機ダイオード構造からなるシングルスタック有機EL構造で作られてきた。ダブルスタック有機ELは、2つの有機EL構造体を直列に接続したもので、キャリア(電子ホール)がダブルスタック有機ELを通過して光子を2回発生させるため、シングルスタック有機ELでは1回しか発生しなかったものが、ダブルスタック有機ELでは2回発生します。高性能化に必要なダブルスタック構造を実現するためには、当社の特許出願中のバックプレーンウェハー技術が不可欠です。ダブルスタック型有機ELマイクロディスプレイは、すでにはるかに優れた性能を発揮していますが、技術の成熟化に伴い、さらに性能が向上すると考えています。透過型、反射型、発光型のマイクロディスプレイ技術を提供することで、特定のアプリケーションに最適な技術を独自にサポートすることができる。

透過型と反射型のAMLCDは、バックライトの動作を制御することで輝度を広い範囲で調整できるため、一般的に明るい光の下で使用される。光学レンズ・バックライト当社では、自社開発した光学レンズやライセンス販売している光学レンズなど、さまざまな光学レンズをご用意しています。また、バックライトも自社開発のものと既製品のものがあります。レンズには様々なサイズがあり、最も小さいのは瞳レンズ、次にパールレンズ、プリズムレンズ、パンケーキレンズと続きます。レンズのサイズが異なることで、ヘッドセットシステムを作成する際に、当社とお客様に設計の柔軟性を提供しています。レンズサイズと視聴者に知覚される画像のサイズの間にはトレードオフがあります。例えば、Pearl レンズはスマートフォンを直接見るのとほぼ同等の画像を提供しますが、Prism レンズはタブレットコンピュータを見るのとほぼ同等の画像を提供します。しかし、パールレンズはプリズムレンズよりも小さく、よりファッショナブルなデザインが可能になります。そのため、消費者向けの製品を設計されるお客様にはパールレンズを、企業向けの製品を設計されるお客様にはプリズムレンズをお選びいただくことになります。これらのレンズは第三者に製造を委託しています。

ヘッドセットシステム
当社のヘッドセットシステムには以下のものがあります。
- Golden-i と呼ばれる工業用ヘッドセットのリファレンスデザインは、インターネットにワイヤレスで接続し、当社のディスプレイ製品の 1 つと光学ポッド、マイクロプロセッサ、バッテリー、カメラ、メモリ、および当社がライセンス供与しているさまざまな市販ソフトウェアパッケージを含む、完全なヘッドウェア型コンピュータです。
- Golden-i™ Infinityと呼ばれる産業用ヘッドセットのリファレンスデザインは、安全眼鏡に装着する装置で、当社のディスプレイ製品の1つとカメラ付きの光学ポッドを含み、主に音声を使用して操作します。
- トレーニングおよびシミュレーション用ヘッドマウント・ディスプレイ・システムは、シースルーまたは没入型モードでの対角50°の視野角、または60°の立体視可能な対角60°の視野角を持つ1280×1024フルカラー・ディスプレイ、内蔵マイク、ステレオ・ヘッドフォンを備えており、プロフェッショナルな拡張現実やバーチャル・リアリティ・アプリケーションに対応しています。

Golden-i Infinity以外のヘッドセットは、WiFiまたはBluetoothを介してスマートフォンなどのデバイスと接続することで、インターネットからデータを受信または送信します。Golden-i Infinityは、スマートフォンなどと有線で接続することで、スマートフォンの処理能力を活用し、可能な限り小型・軽量化を実現しています。ディスプレイモジュールまたは光学ポッドは、当社の特殊な光学系により、メンテナンス図や取扱説明書セット、インターネットデータ、メール、テキストメッセージ、地図などの情報を「普通」の大きさで見ることができます。当社の産業用ヘッドセットは、ユーザーがズームインして詳細を確認したり、ズームアウトして拡大したりすることで、技術図を見る機能を提供しています。戦略当社の商業製品戦略は、お客様がそれぞれの市場で差別化されたウェアラブル製品を開発できるように、最先端の重要なコンポーネントやサブアセンブリを発明、開発、製造、販売すること、Golden-iなどのウェアラブル・ヘッドセット・コンピューティング・システム設計を、より良い「常時接続」体験を可能にする独自のブランド製品の提供を希望するお客様にライセンス供与すること、トレーニングおよびシミュレーション市場向けのヘッドセットを開発、製造、販売することです。当社の軍事戦略は、主に米軍と協力して数年先のプログラムのニーズを見極め、そのニーズを満たす製品を開発することです。当社の戦略の重要な要素は以下の通りです。

- 知的財産の幅広いポートフォリオ。当社は、特許、企業秘密、非特許ノウハウの広範なポートフォリオが、当社の市場での競争優位性を提供していると考えており、社内での努力または買収によって、重要な特許およびノウハウのポートフォリオを蓄積してきました。当社は、世界中で約200件の特許および特許出願を所有し、独占的にライセンス供与するか、またはサブライセンスする独占的な権利を有しています。当社の戦略の重要な部分は、当社のマイクロディスプレイや高度なウェアラブルサービスのためのその他の重要な技術に関連した貴重な特許・非特許技術ノウハウを継続的に蓄積していくことです。
- 軍事・産業市場での技術的リーダーシップを維持する。 当社は、軍事および産業用アプリケーション向けの高解像度マイクロディスプレイ部品およびサブアセンブリの設計、開発、製造において、認知されたリーダーである。軍事用途向けの部品とサブアセンブリを開発し続けることで、当社が目標とする他の市場、産業用および拡張機能市場、バーチャルリアリティ消費者市場での成長機会を高めることができると考えている。当社は、米国ナイトビジョン研究所や米国国防総省などの米国政府機関と研究開発契約を結んでいます。これらの契約の下で、米国政府は、戦闘機のパイロットヘルメットなどの航空システム、サーマルウェポン照準器などの兵士中心のシステム、訓練・シミュレーションシステム、軍用装甲車などの次世代マイクロディスプレイ関連技術を開発するための当社の取り組みの一部に資金を提供している。これにより、社内の研究開発予算を追加資金で補うことができる。
- 顧客のニーズを理解する。 当社のシステムノウハウは、民生用、産業用、軍事用のいずれのシステムであっても、お客様がサプライヤーとして当社を選択する説得力のある理由であると考えています。多くの競合他社とは異なり、当社は、ディスプレイ技術、光学系、バックライト、ASIC、ノイズキャンセリングなどを、個々のコンポーネントまたはシステムのいずれかとして提供しています。当社の人的要因とシステムの理解により、お客様の問題を解決し、製品の市場投入までの時間を短縮するための価値あるエンジニアリングサービスを提供することができます。
- 内製品と第三者製造の利用。当社では、当社の透過型・反射型ディスプレイ製品の設計・製造は、当社がリース・管理している施設で行っています。しかし、最初の製造工程は資本集約型のアジアのファウンドリーで行われます。当社の有機ELディスプレイは当社が設計していますが、製造の大部分をファウンドリーサービスで行っています。このようなサードパーティのファウンドリーを利用することで、新製品のための設備投資や運転資金を削減し、技術や製造トレンドの変化に合わせて設計を更新することが可能になります。

市場と顧客
当社のビジネスモデルは、主に軍事用、工業用、民生用の製品を提供する顧客にディスプレイ部品やサブアッセンブリーを販売し、当社のシステム設計やノウハウを少しずつライセンスすることで製品収益を得ることです。現在、当社のディスプレイ製品は、単一のディスプレイコンポーネント、ディスプレイ、光学部品、バックライト、フォーカス機構と電子機器を含むモジュール、2つのディスプレイ、レンズ、バックライトを含む双眼式ディスプレイモジュール、さらに軍事用の顧客向けの上位アセンブリまたはHLAなど、さまざまな構成で顧客に販売されていますが、これらに限定されません。HLAはモジュールに似ていますが、軍用アプリケーション専用のアイカップなどの追加コンポーネントが含まれています。当社のAMLCD製品は、コリンズ・エアロスペース社、エルビット社、レイセオン社、DRS RSTA Inc.に軍用アプリケーション向けに、Google社、Vuzix社、RealWear社にエンタープライズ向けウェアラブル製品向けに、スコット・セーフティ社に公安アプリケーション向けに販売してきました。当社のLCOSディスプレイ製品は、3D計測機器での使用を目的として、Saki、Jutze、Mirtecに販売しました。当社の有機ELディスプレイからの収益は、主に当社のディスプレイを製品に設計している顧客との開発契約から得ています。2019年度、2018年度、および2017年度については、研究開発契約を除いた総売上高に占める軍事顧客への売上高の割合は、それぞれ30%、36%、および48%でした。2019年度については、RealWearとDRS Network & Imaging Systems LLCがそれぞれ当社の収益の約20%、17%を占めています。2019年度、2018年度、2017年度については、主に米国の様々な政府機関との複数の契約による研究開発収入が、当社の総収入に占める割合はそれぞれ約17%、約20%、約11%でした。

開発の様子
当社の成長には、ターゲット市場での新製品の継続的な導入が不可欠であると考えています。当社の工業用および消費者向け製品のライフサイクルは1年から3年の傾向があります。当社では、製品開発努力を継続するために、社内およびお客様と協力して働く高度なスキルを持ったエンジニアのグループを編成しています。当社の主な開発努力は、軍用アプリケーション向けのAMLCDディスプレイサブアッセンブリーと、軍用、産業用、民生用アプリケーション向けのOLEDディスプレイコンポーネントに焦点を当てています。この取り組みの主な焦点は、当社の8インチウェハー製造ラインによる超小型アクティブマトリクス画素の製造プロセスの改善です。当社の現在の透過型ディスプレイ製品の画素サイズは6.8~15ミクロンです。これらのピクセルサイズは、一般的なラップトップコンピュータのディスプレイの約100ミクロンのピクセルサイズよりもはるかに小さいものです。現在市販されているAMLCDディスプレイ製品の解像度は、320×240、432×240、640×360、640×480、854×480、800×600、1,280×720、1,280×1,024、2048×2048です。また、当社のディスプレイ製品のさらなる低消費電力化にも取り組んでいます。現在の反射型ディスプレイの画素サイズは8.2~13.6ミクロンです。現在市販されている反射型ディスプレイの解像度は、1,280×768、1,280×1,024、2,048×1,536、2,048×1,536、2048×2048ピクセル、2,560×1,440ピクセルです。現在の有機ELディスプレイの画素サイズは8.4~9.2ミクロンで、解像度は1,280×720、2048×2048、2,560×2,560です。その他のディスプレイ開発の取り組みとしては、解像度の拡大、ディスプレイサイズのさらなる縮小による各ウェハ上でのディスプレイアクティブマトリクスピクセルアレイの処理量の増加、当社ピクセルの光スループットの向上、製造歩留まりの向上、製品の機能性の向上などが挙げられます。

当社の光学レンズ、バックライト、ASICなどの部品を当社の仕様に合わせて製造し、購入して再販しています。受託研究開発米国政府の機関や元請業者、商業顧客と様々な開発契約を結んでいます。これらの契約は、当社のコア技術の継続的な開発をサポートしています。私たちは、当社の商用および軍事製品のアプリケーションに関連するアプリケーションの開発契約を引き続き追求していきます。当社の契約には、技術開発に関連する一定のマイルストーンが含まれており、資金調達が完了する前に終了する可能性があります。当社が資金を提供した開発プロジェクトは、多くの場合、製品またはコンポーネントの供給契約につながります。当社の方針は、当社の技術の主要な商業用途に関しては当社の所有権を保持することですが、常に所有権を保持できるわけではありません。技術開発が米国連邦政府機関から資金提供を受けている場合、米国連邦法に基づき、資金提供を行った連邦政府機関は、政府の使用のためにこの技術を実践する、または実践したことがある場合、非独占的、譲渡不可、取消不能、全額支払済みのライセンスを取得する権利を有しています。当社の商業開発契約では、顧客は永続的または一定期間開発される特定のディスプレイまたは技術の独占的権利を取得することがよくあります。2019年度、2018年度、2017年度の研究開発契約に帰属する収益は、それぞれ500万ドル、530万ドル、290万ドルでした。 

競争一般的な商用ディスプレイ市場は非常に競争が激しく、現在、AUO、BOE Technology Group、Himax、LG Display、Samsung、シャープ、セイコー、ソニーなどのアジアを拠点とする大手エレクトロニクス企業が独占しています。ディスプレイ市場は複数のセグメントで構成されており、それぞれが異なる技術を適用した異なるエンドユーザーアプリケーションに焦点を当てている。ディスプレイ分野における競争は、価格と性能特性、製品の品質、サイズ、製品をタイムリーに提供する能力に基づいています。また、当社が提供するディスプレイ製品が成功するかどうかは、従来のアクティブマトリクスLCDやOLEDに代わるディスプレイ製品が消費者に採用されるかどうか、また、他の種類の確立されたディスプレイ製品や新たに登場したディスプレイ製品と競争できるかどうかにかかっています。特に重要なのは、数インチから数フィートの距離から見ることができる直視型ディスプレイとは対照的に、消費者がニアアイディスプレイデバイスを使用しようとする意思があることです。さらに、サムスンやOculusなどの企業は、携帯電話や携帯電話のディスプレイを使用して画像を提供する製品を提供している。携帯電話のディスプレイは通常、当社の製品よりも解像度が低く、画像の遅延が大きいが、1平方インチあたりのコストは低い。当社は、これらの企業や技術と競合できるかどうか、あるいは消費者がそのような眼鏡の使用を一般的に受け入れてくれるかどうか、あるいは当社の顧客の製品のフォームファクタが具体的に受け入れてくれるかどうかを確信することはできません。これらの技術には、プラズマ、マイクロ発光ダイオード(LED)、仮想網膜ディスプレイなどがあり、その中には、当社の軍事用および産業用ディスプレイ製品が販売されている高性能小型フォームファクタのディスプレイ市場をターゲットとしたものもあります。これらの技術をベースにした製品を製造している、または開発中の大企業や中小企業は数多く存在します。当社のディスプレイ製品は、これらの技術を利用した他のディスプレイや他の競合するディスプレイと競合することになります。これらの企業は、これらの部品の設計・開発において、当社よりもはるかに多くの知的財産や経験を持っている可能性があります。当社は光学レンズ、バックライト、ASICを製造していませんが、当社の仕様に合わせて製造してもらうか、標準的な既製品を購入しています。特許、専有権、ライセンス当社の製品開発戦略の重要な部分は、適切な場合には、米国および外国のさまざまな特許や契約上の取り決めを利用して、当社の製品や専有技術の保護を求めることです。当社は、当社独自の技術を積極的に訴求し、防御していきます。当社の米国特許および出願の多くは、特許協力条約を通じて、対応する外国特許、外国特許出願、または国際特許出願を有しています。

関連事業への投資
2019年9月30日当社は、Solos Technology社との間でSolos売買契約を締結し、これに基づき、Solos Technology社に当社のSolos製品群およびWhisper技術の一部の資産を売却し、ライセンス供与しました。取引の対価として、当社はSolos Technologyの親会社であるSolos Inc.の株式20.0%に相当する普通株式1,172,000株を受領しました。Solos Inc.が総額750万ドルのエクイティ・ファイナンスを調達するまでは、当社の20.0%の株式保有率は維持され、その後は将来のエクイティ・オファーに参加するか、当社の保有率が低下することになります。当社は20.0%の持分の公正市場価値評価を実施し、譲渡資産の基準がゼロであったため、60万ドルの投資利益を計上しました。当社は2018年第1四半期に100万ドルで会社の持分を取得し、当社はまた、特定の知的財産を提供しました。2019年12月28日現在、当社はこの投資の11%の持分を所有しており、投資の帳簿価額は360万ドルです。

 当社は、RealWear, Inc. 当社はRealWear, Inc.(以下「RealWear」)に特定の知的財産をライセンスし、RealWearの次回の株式募集で株式の15%を行使するためのワラントを受け取りました。当社は2018年第2四半期にワラントを行使し、株式募集の株式の15%を受け取りました2019年には、RealWear社によるエクイティ・レイズの一環として250万ドルの追加出資を行いました。2019年第4四半期にコピンはRealWearの財務状況などを見直した結果、2019年第4四半期に520万ドルの減損費用を計上し、2019年12月28日時点でのRealWearへの投資をゼロにしました。

 2017年3月には、3Dアプリケーション向けのバーチャルリアリティシステムを製造するNVISの発行済み株式の100%を370万ドルで購入しました。購入の一環として、将来の一定の営業成績のマイルストーンが達成され、売却株主が2020年3月までNVISに雇用されたままであれば、追加で200万ドルを支払うことに合意しました。2019年12月28日現在、前オーナーは200万ドルのうち約180万ドルを稼ぎ、当社は200万ドルのうち約130万ドルを支払ったと推定しています。偶発的な支払いを獲得するためには雇用されたままでいる必要があるため、これらの偶発的な支払いは報酬費用として処理されます。

当社は、Forth Dimension Displays Ltd.(以下「FDD」)の発行済普通株式を100%保有しており、e-MDT America(「e-MDT」)の80%の株式を保有しています。それらの決算を当社の連結財務諸表内に連結しています。当社は2018年12月に子会社のKowonを清算し、2019年第3四半期に子会社のKopin Software Ltd.を清算しました。

当社は、事業戦略の一環として、これらの企業やディスプレイ、電子機器、光学機器、ソフトウェア産業の特定の側面に従事している他の企業へのさらなる株式投資を行うことがあります。また、ウェアラブル・コンピューティング製品市場は比較的新しい市場であり、当社の製品提供を強化するために投資が必要な他の技術が存在する可能性があります。これらの投資は、当社に財務的なリターンやその他の利益をもたらさない可能性があり、これらの企業による損失やそれに伴う投資の損失は、当社の業績に悪影響を及ぼす可能性があります。従業員2019年12月28日現在、当社の連結事業では153名の従業員を雇用しています。これらの従業員のうち、8人は材料科学、電気工学、または物理学の博士号を取得しています。当社の管理職および専門職の従業員は、半導体材料、デバイストランジスタおよびディスプレイ加工、製造およびその他の関連技術において重要な過去の経験を有しています。当社の従業員は米国、欧州、アジアに配置されており、従業員関係に関する法律は法域によって異なります。当社の従業員はいずれも団体交渉協定の対象となっていません。従業員との関係は良好であると考えています。

原材料・部品の調達先と入手可能性
当社は、特定の集積回路チップセットや特殊ガラス、ウェハー、化学薬品などの重要な原材料を第三者の独立した請負業者に依存しています。さらに、当社の上位レベルのCyberDisplayアセンブリ、双眼式ディスプレイモジュール、およびその他のモジュールには、レンズ、バックライト、プリント回路基板、およびその他の部品が含まれており、これらは第三者のサプライヤーから購入しています。これらの第三者の請負業者やサプライヤーの中には、限られた資金源を持つ小規模企業もあります。また、商業市場と比較して、当社の軍需産業の顧客は通常、少数のユニットを購入しているため、複数のベンダーから部品を購入することができません。その結果、当社は厳選された数のサードパーティの請負業者やサプライヤーに大きく依存しています。 さらに、当社は、2010年のドッド・フランク法に基づき2012年に証券取引委員会(以下「SEC」)が公布した規則の対象となっており、紛争鉱物として知られる特定の材料(タンタル、スズ、金、タングステンを含む)がコンゴ民主共和国または特定の隣接国(以下「DRC」)の鉱山に由来するかどうかについてデューデリジェンスを実施し、当社の製品に使用されているかどうかを判断できる場合には開示することを求められています。暦年のDRCの鉱物報告書は、翌年の第2四半期までに提出することになっており、その要件を遵守するために適切な継続的な調査を実施しています。

経営成績(一部)

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軍用アプリケーション向けの当社製品の販売には、軍の現場で使用されるシステム、訓練やシミュレーションに使用されるシステムが含まれます。軍用アプリケーション向けの当社製品の販売は、1回限りの購入注文の場合もあれば、数年間稼働するプログラムの場合もあります。2019年および2018年の軍用顧客への製品販売は実質的に横ばいでした.産業用アプリケーションの収益は、製造、流通、公共安全、3D計測機器、およびその他の産業用アプリケーションで使用されるヘッドセットで使用するために当社のディスプレイ製品を購入する顧客を表しています。当社の3D計測機器の顧客は主にアジアに位置しており、品質管理の目的で3D計測機器を使用するアジアの契約メーカーに販売しています。2018年と比較した2019年の産業用アプリケーションの増加は、主に産業用ヘッドセットや安全アプリケーションで当社のディスプレイ部品を使用している顧客への売上の増加によるものです.コンシューマーアプリケーション向けの当社のディスプレイの売上は、主にサーマルイメージング製品、レクリエーション用ライフルやハンドヘルドスコープ、ドローンレース用ヘッドセットでの使用を目的としています。2018年と比較して2019年のコンシューマー向けアプリケーションの減少は、主にドローンレース用ヘッドセットで使用されるディスプレイとコンポーネントの需要の減少によるものです.研究開発(「R&D」)収入は2018年と比較して2019年に減少しましたが、これは主に資金提供された米軍プログラムの履行義務が完了したことによるもので、OLED開発契約からの収入で部分的に相殺されました.2019年のライセンスおよびロイヤリティ収入の増加は、RealWear社への350万ドルのIPの1回限りのライセンスと、IPライセンス契約に基づいて獲得したロイヤリティによるものです. 国際的な売上は、2019年および2018年の製品売上の約48%および41%を占めています。当社の国際売上は主に米国通貨建てです。その結果、米ドルが強化されると、海外市場における当社製品の現地通貨建て価格が上昇し、当社製品が現地通貨建ての競合他社製品よりも相対的に割高になる可能性があり、その結果、それらの海外市場における売上高または収益性が低下する可能性があります。その結果、当社の財政状態及び経営成績は、取引通貨及び機能通貨の為替レートの変動の影響を受けます。当社は、円、英ポンド、米ドルの為替レートが歴史的に安定しているため、為替レートの変動に対するヘッジ手段を購入するなど、為替レートの変動に対する防御策を講じておりません。業績に与える為替変動の影響が重要な場合は、「項目7A.市場リスクに関する定量的及び定性的な開示」に詳述しています。

2018年度2017年度との比較ミリタリー向け製品の売上高には、軍用アプリケーション向け製品には、軍の現場で使用されるシステムや、訓練やシミュレーションに使用されるシステムが含まれています。軍用アプリケーション向けの当社製品の販売は、1回限りの購入注文の場合と、数年間稼働するプログラムの場合があります。2018年のミリタリーアプリケーション向け製品の売上高が2017年と比較して減少したのは、主に2017年に子会社NVISでミリタリープログラムが終了したことによるものです。 産業用アプリケーションの売上高は、製造、流通、公共安全、3D計測機器、その他の産業用アプリケーションで使用されるヘッドセットで使用するために当社のディスプレイ製品を購入する顧客を表しています。当社の3D計測機器の顧客は主にアジアに位置しており、品質管理の目的で3D計測機器を使用するアジアの契約メーカーに販売しています。2017年と比較した2018年の産業用アプリケーションの増加は、主に産業用ヘッドセットで当社のディスプレイ部品を使用する顧客への売上が増加したことによるものです.消費者用アプリケーション向けの当社のディスプレイの売上は、主にサーマルイメージング製品、レクリエーション用ライフルやハンドヘルドスコープ、ドローンレース用ヘッドセットで使用されています。2017年と比較して2018年のコンシューマー向けアプリケーションの減少は、主にサーマルイメージング製品やドローンレース用ヘッドセットで使用されるディスプレイやコンポーネントの需要が減少したことによるものです.研究開発(「R&D」)収益は2017年と比較して2018年に増加しましたが、これは主に米軍プログラムへの資金提供によるものです。歴史的に、当社は製品のユニットを出荷した期間に収益を認識してきました。2018年度は、トピック606を採用し、一部の収益は原価比例法を用いた進行基準で計上しています。トピック606の採用前であれば、2018年度以降の収益として約410万ドルを計上していたと考えられますが、トピック606の採用により、約410万ドルは、新収益基準を当初適用したことによる累積効果の一部として、利益剰余金の期首残高の調整として認識されました。2017年の比較情報は修正されておらず、それらの期間に有効な会計基準に基づいて報告されています。当社は、新基準の適用による影響が継続的に当社の収益に重要な影響を与えると予想しています。2018年および2017年の国際売上高は、それぞれ製品売上高の約41%を占めています。当社の海外売上高は、2018年および2017年の製品売上高の約41%を占めています。その結果、米ドルが強化された場合、海外市場における当社製品の現地通貨建ての価格が上昇し、当社製品が現地通貨建ての競合他社製品よりも相対的に割高になる可能性があり、その結果、それらの海外市場における売上高または収益性が低下する可能性があります。その結果、当社の財政状態及び経営成績は、取引通貨及び機能通貨の為替レートの変動の影響を受けます。当社は、円、英ポンド、米ドルの為替レートが歴史的に安定しているため、為替レートの変動に対するヘッジ手段を購入するなど、為替レートの変動に対する防御策を講じておりません。業績に与える為替変動の影響が重要な場合には、「項目7A.市場リスクに関する定量的および定性的な開示」に記載のとおりです。

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