METALLIC STATE SURVIVOR 制作記13

画像1 窓枠を作る時に使ったイラストレータデータを流用変型変倍して床に映る窓の灯りを描く。3D機能がうまく適用出来なかったので半手動で変型した。
画像2 床面の色を塗っていく。全体に廃墟の怠惰なイメージ。タイルのはがれた箇所の表現が難しく資料を捜し廻る、タイルの継ぎ目に黒くシミが残るみたい。
画像3 この辺で、どうも人物が大きい事に気付く。正方形にトリミングしても大丈夫な様配慮しながら進める。

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