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Photo by
mahjong_shincho
RPG感覚で雀魂のマッチングをしてみた(その147)
今回は、10/28~11/3のマッチング成績を振り返っていこうと思います。
1.10月28日
金の間3人半荘戦を2回して0-2-0、トップもラスもなかった
経験値:107,321→107,367(+46)
2.10月29日
金の間3人半荘戦を2回して0-1-0-1、この日もノートップノーラスだった
経験値:107,367→107,423(+56)
3.10月30日
金の間3人半荘戦を2回して1-1-0、2回戦で通算525勝を達成した
経験値:107,423→107,630(+207)
4.10月31日
金の間3人半荘戦を3回して2-0-1、この日は1回戦でラスを取ったが、そのあとは盛り返した
経験値:107,630→107,965(+335)
5.11月1日
金の間3人半荘戦を3回して1-1-1、3回戦では地蔵だったもののラスにはならなかった
経験値:107,965→108,165(+200)
6.11月2日
金の間3人半荘戦を2回して1-0-1、1回戦はラスだったが、そのあとはトップを取った
経験値:108,165→108,375(+210)
7.11月3日
金の間3人半荘戦を2回して1-0-1(☠️1)、この日もラスのあとにトップを取った
経験値:108,375→108,704(+329)
8.まとめ
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直近300回は約-2.3%だが、先週は+12.5%だった。
飛び率がともに10%を超えており話にならない。
直近300回の放銃率が16%を超えているため、改善できるところはしておきたい
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